Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Я работаю без проблем, у меня достаточно опыта с подобными проектами.
Необходимо собрать скетч для ардуино (плата arduino due), что бы совместить несколько устройств, которые работают зависимо друг от друга, при выполнении выставленных условий. Таймерв на миллис, без делэй, где это мешает плавной работе кода. Управление энкодером и кнопками. Создание меню и реализация функционала частей программы для меню.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Я работаю без проблем, у меня достаточно опыта с подобными проектами.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать, я сделаю без проблем.
Была ардуинка, боролась с ней, все необходимое вам функционал реализую без проблем )
Если вы хотите управлять устройствами без задержек и т.д. это надо делать на более интересных чипах например STM32 и в СubeIDE. ))
Например чип STM32 (32 битный) стоит от 19 грн. ))
arduino due построен тоже на 32-х битном контроллере с ядром Cortex-M3.
в курсе AT91SAM3X8E
1. я о повторяемости устройств их стоимости, этот чип стоит порядка $10 и купить его - поищите, тип корпуса ..не особо удобен.,
2. Это же Microchip - среда MPLAB, это платный компилятор XC8, бесплатная версия ограничена в оптимизации
Окей если это единичный проект для дома то мне даже не интересно.)))
Но если это опытный образец - то строить его на этом чипе - это пустая трата времени.
Тогда не стоит акцентировать на "управлять устройствами без задержек" для чипа аналогичной архитектуры.
Необходимо собрать скетч для ардуино (плата arduino due), что бы совместить несколько устройств, которые работают зависимо друг от друга, при выполнении выставленных условий. Таймерв на миллис, без делэй, где это мешает плавной работе кода.
Я об этом, если вы не поняли ))
правильная работа с таймерами или построение системы на RTOS-
это не ардуино...или будете доказывать обратное))
Конечно буду:
1 - в ардуино есть возможна работы с прерываниями от таймеров (хоть и "костыли");
2 - ардуино всего лишь торговая марка, никто не мешает работать в программном обеспечении для используемого микроконтроллера.
ПС Вы даже сами сразу указали о ограничениях лицензии МПЛАБ, значит тоже это понимаете, но почему-то разводите демагогию.
1 - в ардуино есть возможна работы с прерываниями от таймеров (хоть и "костыли");
- как вы там написали - не разводите демагогию))
ПС Вы даже сами сразу указали о ограничениях лицензии МПЛАБ,
Вы хоть различаете производителей Microchip и STM
Я написал о STM(32) там как раз все бесплатно и огромная поддержка,
Вы хоть не из секты ардуинщиков?)) тогда спор не интересен.
Вы хоть не из секты ардуинщиков?)) тогда спор не интересен. - ярый противник, но смотрю на вещи здраво (не придумываю).
различаете Microchip и STM - не только различаю, но и имею большой опыт работы и не только с ними.
Демагогию разводить не стоит. Все пишут умные вещи и очень интересные. Но на данный момент, считать печатную плату, под какой-то более лучший микро контроллер, который можно купить ща копейки на радио рынке, выпаяный из стиралки. На руках есть обычная уно, но на ней не хватает цифровых пинов для всего задуманного. И дуе. И все. По факту, нужно просто работающий скетч. Спасибо за полезную информацию в обсуждении, над этим стоит задуматься, но не сейчас.
Будут. Я вот теперь составляю внятное ТЗ, как посоветовали. Что бы исключить недопонимание.
более лучший микро контроллер, который можно купить ща копейки на радио рынке, выпаяный из стиралки
Но тут сказать нечего , вы ж с Харькова, магазин Космодром о чем то говорит
http://www.kosmodrom.com.ua/el.php?name=STM32F030F4P6
Научитесь писать ТЗ.
Написал как умею. Космодром говорит. Но, в виду отсутствия специфики общения с такими вещами, я не силён в контроллерах. В коде, как видно из задания тоже, поэтому извините, если я немножко не внятно ставлю вопрос.
за 19грн , старая цена , нет в наличии !!! http://www.kosmodrom.com.ua/prodlist.php?name=STM32F030F4P6-MODUL 150грн !!!
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.