Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Меня зовут Александр. У меня 3 года опыта работа с языком c#. Готов взяться за ваше задание и сделать его быстро и качественно. Не раз выполнял подобные работы. Пишите
Должны быть созданы обобщенные списки:
Сведения о водителях.
Сведения об автомобилях.
Сведения об ДТП<!--[if !vml]-->
Руководству МВД могут понадобиться следующие сведения:
Список водителей, совершивших более одного ДТП,
Список водителей, участвующих в ДТП в заданном месте.
Список водителей, участвующих в ДТП на заданную дату.
ДТП с максимальным количеством потерпевших.
Список водителей, участвующих в ДТП с наездом на пешеходов.
Причины ДТП в порядке убывания их количества.
Должна быть предусмотрена возможность добавления и удаления информации о ДТП<!--[if !vml]-->
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Меня зовут Александр. У меня 3 года опыта работа с языком c#. Готов взяться за ваше задание и сделать его быстро и качественно. Не раз выполнял подобные работы. Пишите
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день .
У меня есть опыт в создании подобных курсовых работ.
Готовы выполнять все качественно и в кратчайшие сроки.
В стоимость учитывается оформление объяснительной записки. Если этого не нужно, то стоимость составит 1000.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Готов сделать.
---------------------------------------------
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.