Лазерный лабиринт
40 000 UAHДоброго дня.
Необходима разработка лазерного лабиринта, а именно электронная система управления лазерами по новому принципу:
https://www.instagram.com/p/CpA07oxAk-x/
https://www.instagram.com/p/CoFaZ0sgbYx/
На фотографиях скидываю примерный план комнаты на лазерный лабиринт.
Фотография 1 - стена с лазерами, вид на стену:
Фотография 2 - план комнаты, вид сверху:
Количество лазеров - 96.
Количество приемников - 96.
(6 вертикальных рядов, 16 горизонтальных рядов.)
На фотографии вертикальные ряды обозначил как буквы (А,В,С, Д,Е,Ф). Горизонтальные ряды обозначил цифрами (от 1 до 16).
Количество кнопок - 8 штук. По 4 штуки с каждой стороны.
Размер стены с лазерами: 300 см - ширина, 145 см - высота.
Количество музыкальный колонок - 2 штуки.
Количество таблиц подсчета результатов - 2 штуки. Одна таблица располагается на входе в игровую комнату и показывает лучшие результат команд за предыдущую неделю. Другая таблица располагается в в комнате с лазерами и считает очки во время игры.
Механика игры.
Общее время игры: 5 минут.
Игрокам необходимо перемещаться из одной безопасной зоны в другую и нажимать кнопки, стараясь не задевать лазеры.
Каждое нажатие кнопки в противоположней игровой зоне включает новый режим игры. Игроки будут играть, пока не закончится общее время игры (5 минут).
Каждая пройдена игра стоит 500 очков. Каждое прерывание лазера - минус 10 очков.
В игре существует 3 уровня сложности. Уровни сложности отличаются только режимами игры, которые пропишем ниже.
Начало каждой игры сопровождается звуковым эффектом с музыкой и словами ("игра началась", "новый уровень"). Каждое касание лазера во время игры сопровождается звуковым эффектом с музыкой и словами ("Минус 10 очков") и 3 раза морганием лазера, который задели.
Все лазера светят статически в один приемник. Эффект динамического перемещения лазеров в разных режимах игры создается за счет поочередного включения лазеров. Например А1 - А2 - А3 - А4 и так дальше.
Каждый режим игры будет прописан. Каждому уровню сложности будут приписаны определенные режимы игры.
Пример игры.
Игроки входят в комнату и встают в "безопасную зону". Игроки подают название своей команды на английском языке. Оператор записывает название комнады. Название команды появляется на таблице 2, которая располагается в комнате с лазерами. Оператор включает игру и выбирает уровень сложности. Игра началась. Появляется стена из лазеров - поочередно включаюся все вертикальные ряды, от ряда 16 по ряд 1, все горизонтальные ряды. Подается звук "игра началась". На таблице 2 высвечивается название команды, надпись "Количество баллов" и 0. Ноль - это количество баллов у комнады. Все лазеры выключаются.
Включается первый раунд игры. На таблице у игроков появляюстя первые 500 баллов вместо 0.
Например, режим игры "пригнуться".
В соответсвии с планом стены с лазерами: Включены лазеры А-Б, от 1 до 16.
Выключены Ц-Ф, от 1 до 16.
Игроки выдят как нужно проходить и перемещаются на другую сторону комнаты. Один из игроков задевает лазер Б7. Звучит звук "Вы задели лазер". Лазер Б7 мигает 3 раза и выключается. На таблице 2 цифра 500 мигает 2 раза и становится 490.
Игроки доходят до конца и нажимают все 4 кнопки. Появляется стена из лазеров - поочередно включаюся все вертикальные ряды, от ряда 1 по ряд 16, все горизонтальные ряды. Подается звук "следующий раунд". Все лазеры выключаются.
Включается второй раунд игры. На таблице добавляются дополниетльные 500 очков к предыдущем. То есть 490 + 500 = 990.
Динамический раунд 1.
Включены лазеры Ф от 1 до 4, от 7 до 10, от 13 до 16.
Поочередно включаются лазеры Ряда А от 1 до 16. поочереди. То есть включается лазер А1. Выключается а1 и сразу включается а2. Потом выключается а2, включается а3. и так до а16. Дойдя до а16. А16 включается 2 раза и динамический эффект идет в обратную сторону. От а16 до а1. И так пока не закончится игровой раунд.
Игроки идут между лазеров. Один с игроков задевает динамический лазер. Например а11. Звучит звук "Вы задели лазер". Лазер а11 мигает 3 раза. Динамическое включение продолжает идти своим чередом. Когда лазер задели и он 3 раза мигает. На экране снова отнимаются 10 очков. Задев мигающий лазер, игрокам не отнимаются очки.
Игроки доходят до конца комнаты и нажимают кнопки. Звучит звук "Следующий раунд". Появляется стена из лазеров - поочередно включаюся все вертикальные ряды, от ряда 16 по ряд 1, все горизонтальные ряды.
Игрокам добавляются дополнительные 500 очков. Все лазеры выключаются. Потом идет следующий раунд.
Игроки играют пока не закончится 5 минут игры. На конце игры выводится общая сумма их очков. Звучит звук "Отличный результат, но можно и лучше. Увидимся в след раз!".
Если их команда набрала наиболее количество очков, результат команды выводится на таблицу 1 на начале комнаты.
Таких раундов будет много. Мы сейчас прописываем все варианты игры.
Пожалуйста, пришлите ориентировочную стоимость создания такой системы!
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Сергеем Дидычуком
Лазерный лабиринтДобрый день.
К сожалению, вынуждены закрывать заказа и оставлять негативный отзыв, так как проект не был и не будет выполнен данным исполнителем.
Хронология событий:
- 18 апреля 2023 был инициирован проект.
Срок работ: 2 календарных месяца.
Стоимость работ: 80 тысяч гривен (комиссию за "Сейф" оплачивает заказчик).
Ввиду невозможности внесения 80 тысяч одним платежом, проект формально был поделен на 2 части по 40 тысяч гривен.
- 1 июня исполнитель уведомил заказчика, что "не может гарантировать, что вложиться (в сроки)", так как есть "много нюансов",
которые он "не смог предвидеть на стадии планирования".
- 18 июня, в дедлайн проекта исполнитель выслал видео с демонстрацией работы системы.
- На вопрос, заданный 19 июня, проверялась ли работа системы с лазерами, а не светодиодами (все же у нас проект "Лазерного" лабиринта), получен ответ: "Приветствую. Я лазеры не покупал и в смете их не было, я проверяю на диодах".
- Дальше мы связались через телеграм: была нужда обсудить ситуацию голосом, а не текстом.
Исполнитель заверил нас, что несмотря на трудности у него получится завершить проект.
Извинился за сорванные сроки.
- 25 августа, 9 недель спустя оговоренного в самом начале дедлайна, исполнитель сообщил о том, что проект готов, и что он отправил его заказчику почтой.
- 29 августа посылка была получена заказчиком.
- 12 сентября после система была собрана в соответствии со схемой, которую прислал исполнитель.
К сожалению, она не работала, о чем заказчик проинформировал исполнителя.
- В течение 10 последующих дней заказчик находился в постоянном контакте с исполнителем, пытаясь решить проблему.
- 22 сентября заказчик обратился к исполнителю через платформу с рядом конкретных вопросов, на которые не получил ответов.
- В течение 10 последующих недель были предприняты многочисленные попытки заставить систему работать, которые стоили заказчику средств (оплата труда специалистов) и времени (согласно договоренности, система должна была работать уже более 5 месяцев). Попытки эти к работе системы не привели.
Итого:
- 33 недели спустя (при сроке в 8 недель) заказчик все еще не получил рабочей системы,
- Потрачены уйма средств (основная смета, дополнительные покупки, оплата труда специалистов) и времени (утраченная выгода) с целью прийти к пониманию с исполнителем.
Исполнитель свою работу не выполнил ни в срок, ни за 25 недель после дедлайна.
Заказчик требует полный возврат средств, внесенных в сейф.
-
342 16 2 Здравствуйте. Интересный проект, буду рад сотрудничать. Стоимость железа для наладки оплачивется по смете предоплатой.
-
465 2 0 Добрый день! Хочу обсудить с Вами проект для уточнения некоторых деталей. Пишите, обсудим.
-
1524 15 0 70000, добрый день готов выполнить заказ, но нужно уточнить некие нюансы

