Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Буду рада сотрудничеству.
Предложу несколько вариантов
Behance
телеграмм @NataliRyndina
вайбер +380637448634
почта [email protected]
Вячеслав Гайдай
Победившая ставка- Проекты 131
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 541
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
рисую в стиле флип флоп, примеры можно увидеть здесь https://www.pinterest.com/maestro690100/
обращайтесь, готов сделать дешевле, если речь идет о портрете
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день, интересный проект, готов к сотрудничеству!
Мой портфолио Behance
Viber/telegram: +380636680301
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
Telegram/Viber - +380505541293
Mail - [email protected]
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Готова выполнить быстро и качественно. Мое портфолио Freelancehunt
Behance
Телефон : +380955326370
Телеграмм: @LanaMol
Почта [email protected]
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени, рада буду с вами сотрудничать))
Оплата устраивает)
Работаю в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop)
Моё портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Кристина!
Получила от вас приглашение на проет.
Я художница, рисую более 8 лет,
есть художественное образование.
В стиле флип флоп работаю больше года, работала с разным типом резки,
готова обсудит детали. Могу прислать больше примеров своих работ.
Заинтересована в сотрудничестве на постоянной основе,
обращайтесь!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Готов выполнить Вашу задачу.
Хорошо знаком с графикой, давно рисую портреты, есть большой опыт, есть примеры работ флип-флоп арт.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 297 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте,
Сделаю качественный макет, имею опыт флип-флоп дизайна.
В зависимости от сложности стоимость одного портрета - от 100 грн.
Примеры в портфолио Freelancehunt
Почта [email protected]
Тел, вайбер 0688837445
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Готов сотрудничать.
Работаю в программе Adobe Illustrator (.ai).
Обращайтесь все сделаем.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Имею опыт создании подобных портретов. Пример есть в портфолио. Сделаю качественно. Обращайтесь
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Заинтересовал Ваш проект, хотела бы сотрудничать. Работаю в Adobe Illustrator
Мое портфолио: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Кристина!
Готова к сотрудничеству по вашему заданию.
Хотелось бы увидеть пример для понимания детализации, это влияет на цену и сроки.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте
Буду рада сотрудничеству.
Мои работы Вы можете посмотреть на
Behance
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить все детали в личные сообщения.
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Здравстуйте
Опыт работы с портретами и шаржами на заказ по фото с 2011 года.
Опыт работы с портретами в стиле флип-флоп.
Хорошо знакома со всеми ньюансами плоттерной порезки.
Работаю по фотографиям разного качества (не принимаю только совсем размытые и маленькие)
Цена зависит от количества человек на портрете
Один из примеров https://content.freelancehunt.com/snippet/653fe/ebb69/545913/p0pyeko0.jpg
Если необходимо, скину еще примеры работ в личные сообщения.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Выполню в векторе Adobe Illustrator.
Примеры в портфолио, дополнительно в лс.
Мое портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Готова приступить и выполнить
В портретах векторных большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Кристина.
Я работаю в фотошопе, иллюстраторе, кореле. Итоговую работу предоставлю в нужном размере и формате.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Доброе утро Кристина.
Примера в проекте не видно.
И хотелось бы предварительно ознакомиться с фотографией.
Работаю в иллюстраторе и фотошоп.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Кристина, рисую флип-флоп портреты в иллюстраторе, буду рада работать с Вами постоянно. Есть примеры в портфолио Freelancehunt
Обращайтесь. Мои контакты тел. вайбер 380505708891
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Кристина, доброго времени суток.
Буду рад выполнить Ваш проект.
Сделать векторное изображение в стиле флип-флоп по предоставленному изображению.
Давайте сотрудничать!!!
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
Добрый день.
Векторизирую для Вас фото в нужном стиле.
Портфолио anniewalty.portfoliobox.net
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
Необходимо перерисовать дизайн борцовского трико в векторе Нужно сделать все то же самое. Только окантовку вокруг пройм под руки и голову делать не нужно.
Создать 2 картинки - иллюстрации для мобильного приложения. В прикрепленных есть пример, как примерно они должны выглядеть.
Арт-задачи: Сделать bitmap-шрифт: цифры и символы . , x. Нарисовать/оформить попапы: Big Win Total Win Intro HNS screen Исправить UI в Figma: выровнять текстуры, чтобы состояния при клике не отличались визуально; добавить прозрачность на стеклянные элементы. Нарисовать лого новое Нарисовать отдельными изображениями надписи джекпотов: MINI MINOR MAJOR GRAND Нарисовать preload screen и loader. Подправить background. Нарисовать частицу для полета кометы в кучу. Предложить и внести другие визуальные улучшения на свое усмотрение, если они сделают игру красивее. Spine / VFX / Animation: Заменить VFX-эффект win-анимации символов. Красиво анимировать все попапы. Кого ищем: Нужен самостоятельный специалист с хорошим вкусом, который не просто выполнит список задач, а сможет оценить игру со стороны арта и анимации и предложить улучшения.
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry