Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день) обращайтесь, поговорим подробности)
Есть примеры работ в портфолио)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день) обращайтесь, поговорим подробности)
Есть примеры работ в портфолио)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать!Меня зовут Оксана.Я специалист по графическому дизайну, занимаюсь разработкой логотипов, фирменного стиля, полиграфии.Мы поможем вам в кратковременной работе.
Если интересно - для сотрудничества приглашаю в личное сообщение.💫
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Я сделаю работу быстро и качественно.
Большой практический опыт.
Я занимаюсь архитектурными, строительными проектами, разработкой концепций различного уровня сложности, 3d моделированием, 3d визуализацией, 3d видеоанимацией, презентацией проектов, дизайном интерьеров и экстерьеров, видеомонтажем, а также предметным дизайном, разработкой прототипов мебели (разработанных и произведенных для выставки в Канаде, после чего были запущены в серийное производство), промышленным дизайном для серийного производства (разработанный уличный светильник установлен в больших количествах в разных городах в разных странах), списком товаров. Отличные знания по эргономике, нормативной базы в области строительного проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Мой портфолио https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, я могу выполнить ваши задачи.
Я учился на графическом дизайне, потому что у меня много практики в создаваемых иллюстрациях
Адекватно подходим к правому
Чекаю на соприкосновение
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте, готов выполнить ваш заказ. Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Нужно понять стиль, в котором вы хотите видеть изображение. Потому что гиперреализм, например, будет существенно дороже, что-то типа комикс-стиля дешевле. Обращайтесь, я буду рад помочь.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день Юлия! Если вы хотите, чтобы эти картины были открашены, то я с удовольствием помогу. Изображение в программе Procreate.
Создаем вместе эксклюзивные картины, которые украсят залы.
(цена и сроки указаны ориентировочно и будут уточнены во время обсуждения)
Пожалуйста, ознакомьтесь с моим портфолио, чтобы понять, подходит ли уровень работ: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
здравствуйте, я
✨графический дизайнер ✨
Я разрабатываю креативный и уникальный дизайн. Найду решение любой проблемы и подход к любому проекту.
🌱Рекламный дизайн:
Создание рекламных материалов, таких как баннеры, плакаты, листовки, рекламные щиты и т.д.
🌱Брендинг и идентичность:
Разработка логотипов, фирменного стиля, упаковки, визиток и других элементов, которые помогают создать узнаваемый образ бренда.
🌱Упаковка и маркетинговый
дизайн:
Разработка упаковки продуктов, этикеток, баннеров для онлайн-магазинов и других материалов, связанных с продажами и маркетингом.
🌱Интерфейсный дизайн:
Создание дизайна пользовательского интерфейса для веб-сайтов, мобильных приложений,
🌱Иллюстрация:
Создание иллюстраций для книг, журналов, комиксов, анимации и других медиа-форматов.
🌱Типография:
Работа с шрифтами, создание уникальных шрифтовых решений, разработка дизайна книг, журналов и других печатных материалов.
🌱Уровень-дизайн:
Разработка дизайна игровых уровней, включая создание фонов, персонажей, объектов и интерактивных элементов.
🌱Графический дизайн для
социальных медиа:
Создание графических элементов для публикаций в социальных сетях, таких как обложки для Facebook, баннеры для YouTube, изображения для Instagram и т.д.
🌱Печатная продукция:
Разработка дизайна для печати, включая брошюры, журналы, газеты, флаера, открытки и другие типы печатной продукции.
🛠 SPARK.AR | Figma | adobe illustrator |
adobe InDesign | adobe photoshop | +
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать,
давайте поговорим, делаю почти все, большой опыт работы 15+ лет (сайты, банеры(статика, гиф, видео), ФС(лог и т.д., печать , игры )
Давайте рассмотрим детали, я назву точную цену.
Мой фолио :
Behance
Банеров →
Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Игры :
Behance
Спасибо вам .
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, очень интересный проект с удовольствием выполню. У меня есть классическое художественное образование и большой опыт работы с широкоформатным печатью.
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, интересный проект, буду рад сотрудничать. Мой портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Хорошая идея готова визуализировать. У меня большой опыт создания коммерческой иллюстрации. Использую как растовую, так и векторную графику. CMYK или sRGB не имеют значения. Я сделаю все быстро и качественно.
Бюджет: 2300 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня!
Заинтересован ваш проект!
Я графический дизайнер-илюстратор
Я сделаю для вас качественные макеты картин с добавлением бургер-хотдогов
Также могу предоставить пару примеров картин, для выбора лучшего, и внести коррективы по потребностям
Начинать разработку можно уже после обсуждения проекта.
По срокам и цене, можно договориться
Буду рад сотрудничать с вами!
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо создать дизайн картины для наших коридоров. В клинике есть три направления: стоматология, косметология и пластическая хирургия Фото коридоров прикладываю, также прикладываю референсы, которые нам нравятся по стилю и настроению. Важно: не нужно просто скопировать референс. Хочется, чтобы дизайнер смог переосмыслить идею и адаптировать её под нашу сферу, предложил собственное видение и интересные решения. То есть нужна человек с креативным подходом, а не тот, кто лишь воспроизводит ТЗ один в один.
Я ИЗДАЮ СВОИ ГРАФИЧЕСКИЕ РОМАНЫ. В КАЖДОМ ТОМЕ A5 ОКОЛО 150 СТРАНИЦ СОДЕРЖАНИЯ И ОКОЛО 90 СТРАНИЦ ИЛЛЮСТРАЦИЙ. ИЩУ ХАРИЗМАТИЧНОГО ИЛЛЮСТРАТОРА, КОТОРЫЙ СДЕЛАЕТ РИСУНКИ В ПРОСТОМ СТИЛЕ, КАК БУДТО АМАТОР ВЕДЕТ ДНЕВНИК. РОМАНЫ ОТНОСЯТСЯ К ПЕРИОДУ ВОЙНЫ И ПОСЛЕ ВОЙНЫ В ПОЛЬШЕ, ГДР, БРАЗИЛИИ. НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ КРАСИВО, ДОЛЖНО БЫТЬ РЕЗКО, ИЛИ ПОНИМАЕШЬ, ИЛИ ЗАКРЫВАЕШЬ ГЛАЗА. ДОГОВОР БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ИЛИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЖДУ ПРЕДЛОЖЕНИЙ
Ищу илюстратора,возможно работающего в паре с ИИ. Нужно сделать детскую книгу примерное количество страниц полной книги 24-32 страницы. Книги все будут делаться на 4х языках. Книгу нужно сделать в формате готовой к изданию полноценному и выставлению на Амазон автором. Все права илюстратор передает автору. В проекте работа на несколько месяцев для создания 5-7 книг. Пример одной книги будет предоставлен, примеры героев и сюжеты так же. План работы для илюстратора- изготовление с редактурой автора и согласования всем моментов-> одна полноценная книга с внесением текстов на 4 языках примерно 1 месяц +-.
Марина,прошу прощения за задержку.Слава богу мы вернулись .Теперь за работу,если вы свободны конечно.Первый том английская версия, другая обложка,все остальное как было,разделители,эпиграфы. Seven Spectra, MARYNA TOLMACHOVA Если можно название сделать как мне посоветовал ИИ Типографика серии «Seven Spectra»)1. Стиль шрифта (Vibe):Основное название: Нужен современный, элегантный шрифт с засечками (Serif). Он должен выглядеть магически, но не «детски».Референсы (бесплатные): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond.Референсы (платные/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta.Важно: Избегать стандартных шрифтов вроде Times New Roman или слишком витиеватых «рукописных» шрифтов, которые плохо читаются.2. Композиция и эффекты:Размещение: Название «Seven Spectra» — в верхней трети изображения. Имя автора — в нижней части, под ногами героев.Текстура: Наложить на буквы легкий эффект золотой фольги (gold foil) или мягкий градиент от светло-бежевого к золотистому. Это добавит премиальности.Свечение (Outer Glow): Добавить очень мягкое, едва заметное свечение вокруг букв (цвет — бледно-лимонный или белый), чтобы текст «отделился» от фиолетового фона и стал читаемым.3. Работа с деталями:Кернинг (расстояние между буквами): Увеличить межбуквенное расстояние в названии и имени автора. «Растянутые» надписи сейчас выглядят более модно и дорого.Лигатуры: Если возможно, использовать декоративные связки между буквами (например, соединить S и T), чтобы название смотрелось как уникальный логотип.4. Иерархия текста:Название: Самое крупное.Серия (Book 1): Тонким, простым шрифтом без засечек (Sans-Serif) прямо над названием или под ним.Имя автора: Средний размер, капсом (все заглавные), с большим разбегом букв. Шрифт: Нужен красивый, стройный шрифт с «засечками» (это такие черточки на концах букв). Не берите обычный как в газете, возьмите что-то элегантное, как на обложках западных бестселлеров.Расстояние: Пусть буквы «дышат». Не лепите их вплотную друг к другу, сделайте между ними побольше воздуха (это сейчас самый главный тренд в моде).Цвет текста: Не делайте просто белый. Попробуйте цвет слоновой кости или нежное золото. Буквы должны как бы слегка светиться, чтобы их было легко прочитать на фиолетовом фоне.Размещение:Название («Seven Spectra») — вверху, крупно.Имя автора — внизу, буквами поменьше, но тоже с большими пропусками между ними.Эффект «объема»: Попроси её сделать так, чтобы веточки лаванды или края магического вихря чуть-чуть «заходили» на буквы. Как будто название находится внутри этого мира, а не просто приклеено сверху.И самый важный совет:Попросите её сделать название покрупнее. На Амазоне люди смотрят на обложку размером с почтовую марку. Если название будет мелким и «скромным», его никто не разглядит.Так понятнее? Если она спросит: «В каком стиле делать?», просто скажите: «Стиль дорогого современного фэнтези, упор на элегантность и воздух». Она всё поймет! Ну что, отправляем такое задание или еще что-то добавим?В ответах искусственного интеллекта могут быть ошибки. Я вообще не понимаю о чем он пишет.