Бюджет: 520 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов приступить!Примеры работ -https://www.youtube.com/channel/UC8iMw37fhYMX9-p-f0M5BnA/videos
Мой сайт- http://selfproduction.com.ua
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов взяться за ваш заказ, готов к сотрудничеству на постоянной основе. Обещаю быстрое и качественное выполнение поставленной задачи. Имею большое количество положительных отзывов. Есть очень много идей, по поводу оплаты договоримся)
Мое портфолио: Freelancehunt (есть еще множество работ) .
Спасибо за внимание.
С Ув. Никита
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Могу монтировать, если конечно оплатите поездку, первое время могу пожить у брата, потом уже вам нужно будет платить так что-бы я мог там проживать.
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
-
Віктор Револьвенко 15 августа 2019Чим вам не підходить робота через teamviewer, було б в два рази дешевше і в три зручніше. І ще ви впевнені, що ваш коп"ютер відповідає вимогам для роботи з афтером, хоча б 16 гіг оперативи є?
-
Ольга Васильева
15 августа 2019
В мене все абсолютно підходить, ноут як раз під всі ці роботи брався, я вже працюю в декількох прогах Adobe, не маю часу свої відео обробляти, це багато годин роботи,а я не маю цих годин. Але ж свій матеріал давати комусь так само на жаль не можу.
-
Владимир Власов 15 августа 2019Думаю лучше тогда вам обратится на ворк юа, там быстрей найдуться исполнители которые будут создавать ролики.
Но заказ у вас весьма странный, неужто видео +18? 😉
-
Ольга Васильева
15 августа 2019
Ну если я не хочу никому свой контент давать?Это мои личные видео. Не 18+, ничего такого.
-
Ольга Васильева
15 августа 2019
Да,может и странно. Но вот так. Вдруг найдется киевлянин,готовый приезжать раз-два в неделю, не вопрос с оплатой.
-
Anna Chanterelle 15 августа 2019Если еще будет нужна помощь с каналом, можете мне написать. У меня тоже свой канал, подскажу по настройкам и т.д.
Не из Киева. @Bagryanchik
-
Олег Іванченко 15 августа 2019Что же это за простейшая анимация такая? Нет, я ничего такого не имею в виду. Просто любопытно ради чего столько сложностей. За несколько лет работы здесь, я впервые сталкиваюсь с таким проектом. Значит он особенный, и очень любопытно узнать в чем его особенность.
-
Ольга Васильева
15 августа 2019
Олег, вот вы любопытный человек. Сердечко там нарисовать,пару полосочек, звездочку- это ж не сложно?Не героя какого-то, и не мультик.
Не хочу никому давать свои видео, свой контент - что тут такого?Я не понимаю.Для монтажа моего видео мне нужно отдать это все другому незнакомому человеку. Загрузить на гугл диск или вотевер. -
Олег Іванченко 15 августа 2019Ну, с одной стороны я понимаю вас, но с другой.... Ведь это же намного дороже получится - платить человеку за работу у вас дома. Ведь если вам не охота всего-лишь все это загружать на гугл диск, то думаете тому, кто будет к вам приезжать, охота ездить куда-то. Если такой найдется, то он будет ездить не за бесплатно, и в итоге ваши простые звездочки обойдутся вам по деньгам, как диснеевские мультики. Но это конечно ваше дело, не мое. Уже только за то, что ответили мне, спасибо.
-
Ольга Васильева
15 августа 2019
Не намного дороже, если найти человека из Киева. Оплатить дорогу и время - не проблема. Ну посмотрим, что из этой идеи выйдет.
-
Виктор Демченко 16 августа 20191) Ищите исполнителя сразу с квартирой в Киеве.
2) Исполнителю нужно будет приезжать к Вам на ночь, а утром уезжать.
Не подумайте ничего интимного - днем Ваш компьютер занят Вами а ночью будет занят нанятым исполнителем - придется доплачивать "за ночные".
3) В схеме описанного сотрудничества Вам как Заказчику, будет дешевле работать "по удаленке" и Исполнителем. Если у Вас уже много работы, то не верю, что у Вас нет уже проверенных помощников.
В принципе, Вам виднее, какую схему сотрудничества выбирать.
Актуальные фриланс-проекты в категории Анимация
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.
Необходимо создать универсальный шаблон карусели товаров в canva для reels и stories instagram для дальнейшего продвижения интернет-магазина с подарками для мужчин. Основное внимание на товар, короткое описание. Пожелания - фон светлый, ничего лишнего, минимализм. Логотип и описание пришлю отдельно. Рассмотрим готовые варианты, чтобы быстрее определить стиль.
Ищу кого-то, кто возьмется за создание нескольких секундных и простых анимаций для музыкального проекта Жду заявок
Задача: Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ. В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает». Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб. Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям: Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа. Анимации на 10-15 секунд, зацикленные. Можно использовать IKилиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках. Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю. Если понравится работа – будут еще заказы. В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с: UMotion, Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.