Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день
У меня большой опыт с Unity (8 лет)
В том числе разрабатывал и билдил проекты под WEBGL
Напишите мне
Здравствуйте! Ищу людей для создания сайта - конструктора кошелька
Прототип готов - смотрите закрепленное видео!
ТЗ:
- настроить и адаптировать UI под все устройства
- подключить на сервер
- подключить текстовую строку для генерации артикулов, которые можно копировать (цвета и детали)
- сделать кнопку для перехода на другой сайт для оплаты (сайт для оплаты готов)
- настроить фиксацию и сбор данных при заказе (Артикул кошелька)
- настроить внешний вид (тексты, кнопки, фон)
По оплате - я не понимаю, сколько может стоить такая работа
Пишите свои предложения
По срокам выполнения 2-3 недели
Если я где-то ошибаюсь, или расписал не все ТЗ - будем обсуждать и вносить изменения
Бюджет: 10000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день
У меня большой опыт с Unity (8 лет)
В том числе разрабатывал и билдил проекты под WEBGL
Напишите мне
Бюджет: 3000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готовы взяться за работу, есть опыт в разработке сайтов.
"налаштувати та адаптувати UI під всі пристрої" - Вітаю, ви ж знаєте що Unity офіційно не підтримує мобільні браузери?
Тобто WebGL-build точно буде працювати на ПК, а от у браузерах смарфтонів ат планшетів вже можуть бути проблеми в залежності від моделі
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.