Бюджет: 1800 UAH Срок: 3 дня
Привет. Заинтересован в вашем проекте. Посмотрите портфолио: https://yaroslavkutrovskyi.myportfolio.com/work Рисую без ИИ. Пишите, все обсудим. Спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, буду очень рада сделать иллюстрацию вручную, мои работы: Behance Также готова сделать тестовое и приступить сейчас, спасибо!
Сергій Демидюк
Победившая ставка- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 537
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Готов присоединиться. Behance
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день, Иван!
У меня есть опыт работы над игровыми проектами.
Сделаю согласно вашему ТЗ, в процессе работы вы сможете вносить правки.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Меня зовут Тимур. Я уже 2 года прохожу профессиональное обучение в международной академии IT STEP, поэтому в своей работе использую только актуальные стандарты и инструменты. уверен, что мой опыт позволит реализовать её на высоком уровне. Я нацелен на результат, который принесет пользу вашему делу. Предлагаю обсудить детали в чате и приступить к работе ( Freelancehunt)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, заинтересовало заказ
Могу нарисовать в векторном формате
Обращайтесь
Спасибо
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! Профессионально рисую в Procreate и могу помочь в выполнении вашего проекта. Получите качественный результат) Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Я художник-иллюстратор, опыт работы в геймдеве 6 лет. Отлично владею растровой и векторной графикой. Работаю в разных стилях. Сделаю вам иллюстрацию быстро, красиво и качественно)
Буду рада поработать над проектом
Смотрите мое портфолио
Behance
https://www.artstation.com/evgeniaparasochka
Бюджет: 1234 UAH Срок: 2 дня
Заинтересован. Пишите. Обсудим стоимость и все детали. Я профи. Работы в профиле.
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Портфолио в профиле!
Freelancehunt
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Я могу нарисовать новое изображение для игры без ИИ, чтобы оно выглядело естественно и не имело «пластикового» эффекта.
Отправьте пример и детали — с удовольствием помогу.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Помогу с реализацией задуманного. Могу сделать в казуальном 2D стиле, могу в другом, так как работаю в разнообразной стилистике. От вас немного больше подробностей, и можно браться за работу. Мое портфолио - Freelancehunt Обращайтесь.
- Проекты 5
- Оценка 4.0
- Рейтинг 504
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Готов перемалевать **обложку игры**, создав **новую иллюстрацию вручную без использования ИИ**. Сделаю так, чтобы изображение выглядело **живым, органичным и естественным**, без эффекта “пластмассовости”, который часто бывает при ИИ-генерации.
**Что будет сделано:**
**1. Анализ текущего изображения**
Просмотрю существующую обложку игры, чтобы понять композицию, стиль, персонажей и атмосферу.
**2. Создание новой иллюстрации**
Нарисую новую обложку вручную, с учетом:
* стиля игры
* атмосферы и сюжета
* композиции и читаемости
**3. Живой художественный стиль**
Особое внимание уделю:
* натуральным текстурам
* правильному свету и теням
* деталям, чтобы изображение выглядело **профессионально и естественно**.
**4. Подготовка финального файла**
Вы получите готовую обложку в высоком качестве, пригодную для использования в магазине игры, маркетинговых материалах и на платформах.
Готов обсудить детали, референсы и пожелания к стилю.
Буду рад сотрудничеству!
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
У меня есть нарисованный художником комикс, который был случайно сделан в веб-формате. Необходимо перерисовать его с учетом всей специфики типографии, верстки, баблов и вообще комиксной индустрии, для дальнейшей публикации в издательстве. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой, главное, чтобы передавалась основная суть и атмосфера. Без карикатур, реализма и мультяшности. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой. Главное, чтобы основная суть оставалась. Без карикатур, реализма и мультяшности. БЕЗ ШИ! Пример комикса прикреплен.Жанр: Драма, психология, подростковая литератураФормат: Графический роман (комикс)Объем: 196 страниц сюжетаТема: Психологическое состояние подростков во время войны в УкраинеПолное ТЗ, референсы, оригинальный веб-вариант и примеры будут отправлены в личные сообщения по запросу.
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Мы — завод по производству корпусной мебели. Ищем специалиста, который поможет разработать понятные и наглядные инструкции по сборке нашей продукции для покупателей. Что нужно делать: Создавать пошаговые инструкции по сборке мебели. Разрабатывать понятные схемы и иллюстрации. Оформлять инструкции в аккуратном и удобном для печати виде (PDF). Делать инструкции максимально простыми, чтобы их смог собрать даже человек без опыта. Требования: Опыт создания инструкций, технической документации или инфографики. Уверенное владение графическими программами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma или аналогичными). Внимательность к деталям. Умение работать по техническим чертежам и фотографиям изделий. Мы предоставляем: Чертежи изделий. Размеры, фотографии и всю необходимую информацию по мебели. Постоянный объем работы при успешном сотрудничестве. Если у вас есть примеры подобных работ, обязательно прикрепите их при отклике. В сообщении также укажите стоимость разработки одной инструкции или условия сотрудничества.
Нужно графически оформить онлайн-продукт с описанием типов привлекательности человека. Данный документ будет продаваться в качестве диджитал-продукта. От дизайнера требуется: 1. Оформление текста (подбор шрифта, структура и расположение). 2. Оформление фона и добавление графических элементов (поиск картинок и видео на стороне дизайнера). 3. Добавление фотографий в формате слайд-шоу (предоставлю) 4. Добавление видео (предоставлю). 5. Оформление гипер-ссылок. Тип дизайна: умеренный минимализм, но сам дизайн будет меняться в зависимости от раздела документа (всего будет 4 части, которые буду давать постепенно). Настроение: это должен быть позитивный, поколение z friendly, не скучный дизайн. Желательно, чтобы были трендовые шрифты, формы и смыслы, возможен ретро-футуризм и переосмысление старых форм. Но не миллениальские бесформенные пятна, мазки и брызги, жирные обводки, надгробные рамки и унылая бежевая палитра ))) Всего у документа планируется 4 части. Одна часть 4-5 страниц. ТЗ есть. Документ должен быть интерактивным, потому не получится сделать его в формате ПДФ. Вероятнее всего придется работать на основе Гугл-диска, но рассмотрю и другие опции (если есть предложения). Жду ваших портфолио. Не предлагаю более 3000грн за одну часть. п.с. Будет круто, если вы умеете рисовать и делать логотипы, тогда продукт можно кастомизировать. Готова доплатить за уникальные рисунки, если предложение понравится.