Написать кастомный шейдер для Unity
Нужно сделать unlit шейдер, который поддерживает cubemap текустуру (сгенерированную при запечке reflection probe) и который можно применить к 3д объектам (мешам)
По сути такой же шейдер, который используется в cubemap\skybox, но проблема в том что его нельзя применить к мешам.

-
Попробуй skymesh, на github где-то есть. Там есть свои ограничения, но вдруг поможет.
-
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 9 дней 2 часа назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 11 дней 22 часа назад ∙ 15 ставок |