Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте. Занимаюсь разработкой автоматизированных систем управления уже более 5ти лет. Могу реализовать задачу на ПЛК Siemens или других производителей. Пишите в личные сообщения, будем обсуждать.
(можно рассмотреть ваш вариант контроллера который справиться с поставленными задачами)
Ищу фрилансера на долгосрочное сотрудничество. Создание проекта и с последующей поддержкой и обслуживанием.
Общее краткое описание: нужно создать управление канатной дорогой которую приводит в движение трехфазный асинхронный двигатель 7,5кВт, двигателем управляет частотный преобразователь марки INVT модель GD-20
Необходимо подобрать контроллер, который сможет выполнять следующие функции
- создать логику программы управление канатной дорогой с точками остановки, авто режимом, таблица отчета проката.
- четкое позиционированием каретки с помощью энкодера погрешности или сбой дистанции программой не допустимо.
- компактный беспроводной пульт с мини экранчиком, с моментальным откликом, радиус действия до 100м, с возможностью автономной работы от аккумуляторов на целый день
- возможность легко без заморочек залить обновление программы в контроллер
- возможность подключаться телефоном для просмотра статистики и произведения настроек
- возможность подключаться удаленно для тех же функций, просмотр статистики, производить настройки, просматривать логи ошибок.
Изучал варианты и приглянулась плата разбери пай. Знаю подобное решение похожей задачи на плате ардуино там у ребят проблема с позиционированием каретки постоянно сбивается дистанция изредка вылетает программа.
В данный момент у нас этот проект работает на промышленном контроллере KINKO K506 работает супер четко, но возможности ограничены.
Рисунок - что это такое и как оно выглядит.

Схема
Логика работы канатки.

Описание схемы
Имеем общую дистанцию в метрах, по которой движется каретка с прикрепленным фалом от края до края. За фал держится лыжник и реверсивно катается в обе стороны.
На дистанции 6 точек 5 из них мы программируем (кроме нуля)
Первая зона находится от точки «В» в сторону «0» и за пределы нуля то есть в минус бесконечность
Вторая зона начинается от точки «С» в сторону «Е» и за ее пределы в бесконечность.
В этих зонах запрещено программой, выполнять команду джойстик старта в сторону опоры показано на схеме перечеркнутая стрелка. Это чтоб исключить столкновение каретки с опорой, на большой скорости.
Так же есть две точки зуммера это точка «А» и точка «D» устанавливаются пользователем не доезжая до опоры 3-5 метров. Это для того чтоб подводом не врезаться в опору, звуковой сигнал в пульте напоминает что мы уже сильно близко подвели каретку к опоре. Пересекая точку зуммера сигнал звучит продолжительно 3 сек.

Кнопки пульта и логика их работы
Во время нажатия старт сета в память архива сохраняется информация, что был нажат старт сета №1(10 минутный сет) дата и время его запуска сохраняется. В это время таймер сета тикает и мы катаем человека. Повторный запуск сета невозможен пока не закончится текущий сет. (сет это заданный временной интервал)
Зажатием этой же кнопки на 3 секунды можно принудительно завершить сет сбросив его, не дожидаясь его окончания и вернуть таймер в ноль. При сбросе сета он все равно сохраняется в памяти статистики. Когда остается 10 секунд до завершения сета зуммер сигналит 4 коротких сигнала. Или при сбросе сета так же зуммер издает 4 коротких сигнала.
7. Пищалка в пульте сигнал для разных функций, описание будет встречаться по ходу.
8. Мини экранчик на пульте простой маленький можно чёрно-белый для экономии питания д.у. пульта
- индикация установленной скорости в км/час крутим резистор видим как меняется заданная скорость.
- индикация таймера времени сета, нажимаем старт сета запускается тикающий таймер
- индикация авто режима включен или выключен
- можно еще заряд батареи добавить
Главный экран и его функции 
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте. Занимаюсь разработкой автоматизированных систем управления уже более 5ти лет. Могу реализовать задачу на ПЛК Siemens или других производителей. Пишите в личные сообщения, будем обсуждать.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 123 дня
Здравсвтуйте. Могу выполнить ваше задание, делал попроще но подобное управление на аттракционы типа "Тарзанка" (с батутом). С частотниками INVT плотно работал в промышленности ,- достойный китаец. Точные сроки и стоимость - после полного согласования ТЗ.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 90 дней
Добрый день, не нужен здесь Raspberre Pi, достаточно STM32, надо просто сделать плату под вашу задачу и никакой энкодер терять импульсы не будет. В приватных можно подробнее.
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код