Eugene Lysyani
Победившая ставка- Проекты 11
- Оценка -
- Рейтинг 742
Бюджет: 200 UAH Срок: 6 дней
Готов сотрудничать.
Сделаю быстро и качественно.
Email: [email protected]
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Выполню за 1 день
Бюджет: 15 USD Срок: 2 дня
Готов выполнить поставленные задачи.
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Качественно и быстро выполню задание!
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня у меня есть опыт выполнения подобных работ! Готовы помочь!
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня . Я могу выполнить Вашу задачу. У меня есть опыт выполнения подобных работ.
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
Выполню с пояснительными комментариями.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Я сделаю прямо сейчас. Пишите в вк http://vk.com/ps_sharik или на почту [email protected]
Бюджет: 300 UAH Срок: 3 дня
За спиной 7+ лет программирования на С# и опыт преподавания.
Готов выполнить за 3 дня и 300 грн (цена зависит от срочности работы). С блок-схемами и необходимыми комментариями.
С уважением, Илья
Skype: lordhagril
Phone/Viber/Telegram: +380-93-916-82-38
Бюджет: 300 USD Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Готов качественно выполнить с необходимым количеством комментариев.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Доброго дня . Я могу выполнить ваши задачи. У меня есть опыт программирования на языке c#.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.