Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Сделаю такой рисунок в векторе. Behance - портфолио.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Сделаю такой рисунок в векторе. Behance - портфолио.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект. Буду рад сотрудничеству.
-----------------------------------------------------------------
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Хотела бы взяться за выполнение вашего проекта.
Можете ознакомится с моими работами в профиле.
Буду рада помочь :)
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день, есть опыт работы в fashion иллюстрации. Быстро отрисую на планшете эскизы изделий.
Портфолио с иллюстрациями в разных стилях Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
доброго дня,
я художник - ілюстратор, зроблю все якісно і швидко)
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрий день,
Працюю в adobe illustrator,
зможу виконати замовлення.
Роботи в портфоліо та за посиланням:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Оксана!
С радостью могу приступить прямо сейчас к выполнению.
Будет сделано качественно и быстро!,
гарантирую!
Cайт Fromksu.com
Буду рада..)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готова приступить к выполнению вашего заказа прямо сейчас. Сделаю все качественно, учту все ваши пожелания. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Оксана!
Интересен ваш проект. Имею опыт работы в разных стилях. Смогу нарисовать эскиз изделия в нужных стилях с учётом всех требований и пожеланий. Работаю в программах: Photoshop, Procreate, Illustrator. Работаю быстро и качественно, делаю правки, если нужно. Работу выполняю в кратчайшие сроки, всегда на связи! Хотелось бы детальнее обсудить ваш проект. (Цена и сроки будут зависеть от количества)
Буду рада с вами сотрудничать!
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Хочу розробити для Вас проект)
Виконаю за всіма вашими побажаннях!
Давайте обговоримо детальніше?
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Возможно я тот кто Вам нужен! У меня большой опыт в создании линейной графики. Знаю в этом толк. Сейчас свободна.
Спасибо. Ольга.
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработка прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray 5 +Corona 5.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Буду рада сотрудничеству, сделаю всё качественно и в сроки.
Обращайтесь)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день Оксана, могу приступить прямо сейчас. Оплата после работы. Буду рад сотрудничеству. Опыт большой, на связи всегда, с портфолио можете ознакомится ниже. Удачного дня.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 350 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня.
Створюю зображення і у растрі, і у векторі.
Можу цілком зробити візуалізацію.
Буду рада співпраці
Behance
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Оксана! Нарисую эскиз изделия, учитывая Ваши пожелания. Напишите мне, обговорим детали проекта. Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день задача интересная и не сложная. Выполню быстро! Буду очень рада сотрудничеству! Если изделий много могу показать на примере юбки как тестовое задание до выбора меня исполнителем, что бы вы могли проверить мой уровень и скорость исполнения!
Бюджет: 222 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в векторе, растре более десяти лет, примеры работ
можно увидеть здесь pinterest.com/maestro690100/_saved/
готов изобразить, внести правки, если понадобится
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Я дизайнер одежды.
Рисую эскизы в чб, в цвете, с принтами. Конструктивно понимаю изделия.
Мои работы - в портфолио.
Один эскиз вид спереди 100 грн. Спереди и сзади - 150, три вида 200. При большом количесиве цена договорная.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
🎨 Высшее художественное образование, по специальности Художник-дизайнер. Более 10 лет опыта работы в иллюстрации и графическом дизайне.
⠀
🌞 Рисую от руки и на графическом планшете в: Photoshop, Illusrtrator и традиционными материалами.
⠀
☝️ Для каждой иллюстрации подготовлю 2-3 эскиза.
☝️ Тестовые задания выполняю за оплату. Уважаю своё и ваше время.
⠀
🎨 Портфолио: Freelancehunt
⠀
Behance
Бюджет: 250 UAH Срок: 2 дня
Очень заинтересовалась вашим проектом!
Отнесусь к вашему проекту с ответственностью и энтузиазмом.
Пишите, отрисую ваши изделия в лучшем виде!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готов зделать, студент художественной академии. Есть опыт в диджетел.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Оксана
Интересный проект
С радостью нарисую нужный Вам эскиз в нескольких цветах и несколько вариантов
Давайте более подробно обсудим проект
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, интересует Ваш проект, буду рада сотрудничать)
Готова обсудить детали.
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня Оксана!
Виконаю Ваше замовлення легко, творчо і радісно, без проблем.
Стараюсь завжди бути на звязку, а також давати свої пропозиції. Не виконую замовлення бездушно і механічно, а навпаки - стараюсь проникнутись кожним.
Тут все просто - але у лаконічності теж потрібен правильний підхід і "голова").
Пишіть - думаю спрацюємся прекрасно!
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Оксана!
Заинтересован Вашим предложением.
Буду рад сотрудничеству.
Обращайтесь, обсудим детали.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Оксана, выполню ваше задание- нарисовать эскиз в нескольких вариантов.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
С удовольствием сделаю эскизы.
Можно технические, реалити или акварельные.
Шью как хобби, понимаю суть эскизов и текстуры ткани.))
Акварельный для выложу в портфолио.
Бюджет: 450 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, Оксана!
Нарисую нужный эскиз, как вам нужно. Цвета, размеры сделаю, какие скажете)
Рисую в векторе, то есть вы сможете менять размер изображения без потери качества.
Пишите, обсудим)
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте, Оксана!
Интересен ваш проект, учту все пожелания, внесу нужние правки)
можно больше деталей для понимания задания?
портфолио - Freelancehunt
второе - Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Вітаю, Оксана, якщо я правильно зрозумів то це 300-400 грн, деталі в приватному листуванні.... :)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте Оксана! Очень хочу нарисовать эскиз. Я уже работала с техническими рисунками одежды,если интиресует могу показать пример. Буду очень рада с Вами поработать)
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать иллюстрацию по вашей заявке.
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Доброго дня. Виконаю із задоволенням)
Моє портфоліо https://www.belikecartoon.com/
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Готова взяться за ваш проект.
Портфолио можно посмотреть в профиле.
Буду рада сотрудничеству с вами, обращайтесь!
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Цена и срок указаны за одно изделие. Выполню в указанном стиле, качественно. Портфолио в профиле, Спасибо за внимание)
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, стоимость обозначила пока примерно, хотелось бы понимать объём работы. Есть опыт в проектировке одежды
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готова выполнить ваш заказ. Буду рада обратной связи.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, Оксана. Я художник-иллюстратор )
Рисую в мультяшном и полу-реалистичном стиле. Опыт в векторе и растре более 4 лет.
Если моё портфолио заинтересует - пишите, я всегда на связи!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Выполню эту работу очень не дорого, так как на сайте недавно и нужен рейтинг
Опыт работы графическим дизайнером 5 лет
Выполняю заказ до результата который Вас устроит.
вношу правки по Вашему усмотрению
Готова приступить к работе уже сейчас
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.