Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
рисую). Примеры моих работ в впрофиле. Детали в личной переписке.
Необходимо нарисовать набор Флет иллюстраций для онбординга на тему сельского хозяйства. Картинки размером 250-250 пикс., крупным планом без сильно мелких деталей.
Просьба выслать оценочную стоимость и сроки реализации 1 картинки, а также примеры работ в стиле Флет.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
рисую). Примеры моих работ в впрофиле. Детали в личной переписке.
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект, хотелось бы узнать детали. Мое портфолио: Behance
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Доброго дня
Я ілюстраторка, тож можу вам з цим допомогти. Працюю в растрі (Фотошоп), приклади робіт є у потрфоліо
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Интересно узнать более детально уровень сложности и объем работы. Цену и сроки можно обсудить в личном сообщении. Пишите-все обсудим.
Пример работы флет-иллюстрации:
Google Drive
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день ! С радостью возьмусь за исполнение с учетом пожеланий и требований . Цена указана за 1 иллюстрацию . Примеры работ можете посмотреть на моей странице , а также по ссылке Behance
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, буду рад сотрудничать )
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/demsey_dee/
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Рисую флет иллюстрации.
Качественно, быстро
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте
В дизайне больше 2 лет.
Готов приступить!
Выполняю задачи качественно и профессионально!
Работаю в Figma, Photoshop, Illustrator.
Примеры работ в портфолио:
Behance
Давайте делать стиль!
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте, Константин!
Буду рад сотрудничеству, учту все пожелания, внесу нужние правки!
портфолио - Freelancehunt
пишите, осудим цену и сроки) Пока немогу оценить
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день, готова приступить к работе
Рисую в стиле флет, есть опыт работы
Сделаю для вас быстро и главное качественно!
Буду рада сотрудничеству!
Мое портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день, хотелось бы посмотреть понравившиеся Вам примеры, если есть)
Ссылка на пример подобной работы
https://www.weblancer.net/users/DimmixUA/portfolio/illyustratcii-i-risunki-11/sozdanie-bannerov-dlya-vashego-sajta-2358387/
Бюджет: 250 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Рисую в таком стиле , примеры таких работ можно посмотреть в моем портфолио. Пишите, буду рада сотрудничеству!)
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Готова взяться за Ваш проект и обсудить детали. Имею высшее образование графического дизайнера, в профессии более 8 лет.
Стоимость зависит от количества объектов на иллюстрации и детализации.
Портфолио по ссылке:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
Салют, готов нарисовать тебе картинки в хорошем качестве. Нехорошо И быстро
Пишите в лс
Жду
Люблю стиль флэт
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Рисую в разных стилях, в том числе и флет иллюстрации
Смотрите портфолио работ на сайте и на Behance
Пишите, обговорим детали
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Готова выполнить ваш заказ. Работаю быстро и внимательно отношусь к деталям.
Примеры моих работ: Dribbble
Больше работ в переписке.
Цена и сроки обсуждаются в зависимости от количества и сложности работ.
Бюджет: 3333 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Очень интересен Ваш проект! Готова обсудить сотрудничество. Пока не очень понятна задача, хотелось бы больше деталей для оценки цены и сроков.
- работаю на результат
- адекватно отношусь к правкам
- отдаю исходники
- работаю по частичной предоплате
Моё портфолио: Behance
И тут: https://issuu.com/pyzhova/docs/portfolio_pyzhova
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готова заняться проектом. Примеры иллюстраций в портфолио. Пишите - обсудим детали. Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Рисую в стиле флет.
Цена примерная, будет зависеть от стиля и детализации.
Портфолио: https://www. Dribbble
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день, интересная задача, хотелось бы узнать больше. примеры моих работ в портфолио
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Доброго дня! Малюю в стилі флет, ось моє портфоліо Behance
Зроблю зображення за день, звертайтесь. :)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день. Пример моих работ в стиле флэт: Google Drive
Цена и сроки за одну картинку. Конечно, можно убрать точечную текстуру и использовать только чистые заливки.
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.
Мы ищем 2D иллюстратора / моушн-дизайнера для создания веселых анимированных наборов стикеров для нашей образовательной платформы, используемой школьниками (возраст 7–17 лет). Это фриланс-роль с возможностью дальнейшего сотрудничества. 1. Первая задача Создать набор стикеров на тему Лета / Летних каникул (до 10 стикеров). Некоторые стикеры должны быть анимированными, в то время как другие могут оставаться статичными. Сначала вы создадите 2–3 концепта персонажей на основе наших существующих аватаров платформы (будут предоставлены эталонные изображения). После утверждения вы проиллюстрируете и анимируете финальный набор стикеров. 2. Что мы ищем Вы должны уметь: - разрабатывать оригинальных персонажей с нуля (без использования ИИ или стоковых ресурсов); - иллюстрировать в милом, выразительном стиле маскота/чиби; - анимировать свои собственные иллюстрации (простые зацикленные анимации); - оптимизировать файлы для веб-использования. Важно: Мы ищем человека, который может справляться как с иллюстрацией, так и с анимацией, а не просто анимировать существующие работы. 3. Технические требования Статические стикеры - 512×512 пикселей - WebP - Прозрачный фон - Менее 1 МБ Анимированные стикеры - GIF - Прозрачный фон - 12–15 FPS - Бесконечный цикл - Простые анимации (мигание, волна, подпрыгивание, искры и т.д.) 4. Ожидания Мы ищем человека, который работает эффективно. В качестве ориентира, мы ожидаем, что опытный иллюстратор/аниматор сможет завершить набор из 10 стикеров (включая несколько простых анимаций) примерно за 5 часов. 5. Чтобы подать заявку, пожалуйста, включите: 1. Портфолио (особенно стикеры, маскоты, персонажи, игровые активы, эмодзи или образовательные иллюстрации). 2. Примеры анимированных GIF стикеров, которые вы создали. 3. Вы создаете иллюстрации с нуля? 4. Вы сами иллюстрируете и анимируете? 5. Ваша почасовая ставка. 6. Ваши предполагаемые часы для набора из 10 стикеров (2D и анимированных). 7. Ваше предпочтительное программное обеспечение (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine и т.д.). Пожалуйста, начните ваше предложение со слова "Лето", чтобы мы знали, что вы прочитали полное описание.