Бюджет: 5000 UAH Срок: 32 дня
Доброго дня!Я за освітою архітектор, маю великий досвід також у живописі та рисунку. Портфоліо Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Срок: 32 дня
Доброго дня!Я за освітою архітектор, маю великий досвід також у живописі та рисунку. Портфоліо Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Срок: 16 дней
Готова выполнить
Учту все требования и предпочтения
Всегда на связи, не пропадаю.
Доработаю до полного утверждения.
Смотрите портфолио Freelancehunt
Опыт и ответственность имеются.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Telegram +380638745512
e-mail: [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте, буду рад порисовать для Вас. Могу выполнить иллюстрации как карандашом так и в электронном формате по законам перспективы.
Примеры моих работ: Behance
Телеграм, Вайбер - 0985826806
[email protected]
С уважением
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
С удовольствием выполню ваш заказ быстро и качественно, готова выполнить тестовое задание
Бюджет: 5000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, есть художественное образование. Хочу с вами сотрудничать. Возможно создание вручную, или векторного имитирующего карандаш.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Готов сотрудничать
Freelancehunt
емейл: [email protected]
Бюджет: 3000 UAH Срок: 8 дней
Добрый вечер! С удовольствием поработаю с вами. Рисую в разных техниках, есть художественное образование. Мое портфолио:
Behance
Бюджет: 222 UAH Срок: 1 день
Добрый день, буду рад Вам помочь! Имею большой опыт в моделировании и 3д визуализации зданий в т.ч. в художественном стиле (не только в карандашном, могу показать примеры), сделаю все быстро и качественно!
По срокам и по точной цене сориентирую после уточнения некоторых деталей по техзаданию, в любом случае обращайтесь уверен обо всем договоримся!
Мои примеры работ: http://milan4ik7.portfoliobox.net
Все вопросы можно обсудить по почте: [email protected]
Skype: milan4ik7
Бюджет: 300 UAH Срок: 16 дней
Здравтсвуйте! Я - художник. Рисую карандашом. Готов выпонить Ваш проект. Стоимость указана средняя за 1 иллюстрацию.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Я готова приступить к разработке вашего проекта.
Люблю проявлять фантазию в работе)
Гарантирую приятное общение и свежесть мысли))
Работаю до полного утверждения макета!
Мои работы можете посмотреть в портфолио - Freelancehunt
Жду вашего ответа!
Бюджет: 1600 UAH Срок: 4 дня
Могу нарисовать, готов обсудить
Freelancehunt
Telegram: @desIGner888
Skype: egor.designer
e-mail: [email protected]
Бюджет: 5000 UAH Срок: 14 дней
Добрый день. Готова выполнить ваш заказ. Опыт рисования архитектуры в графике - внушительный. Примеры могу выслать личным письмом.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 8 дней
Здравствуйте. Буду рада сотрудничеству.
Мои работы можно посмотреть здесь: http://dolousha.tk/
Бюджет: 2400 UAH Срок: 5 дней
Выполню. Нарисую так как в Вашем приложении.
Цена одной иллюстрации в графике 150 гривен.
Смотрите пожалуйста портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 1800 UAH Срок: 10 дней
Добрий день! Возьму вашу работу
Опыт в рисовании корандашом имеется. Обратитесь в да для примеров
Бюджет: 25000 RUB Срок: 10 дней
Я Вас приветствую!
С интересом отнесусь к Вашему заданию.
Все сделаю, как надо!
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день. Готов выполнить задание. Примерну цену указал, примеры моих работ в портфолио
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: http://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте! Смотрите примеры моих работ по ссылке ниже. Пишите в лс, обсудим подробности.
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день , занимаюсь ручной подачей проектов , примеры в моем профиле , или тут
https://www.instagram.com/andreyprindyk/
Бюджет: 150 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте. Цена за одну картинку. Обращайтесь, обсудим нюансы по лстк профилям и задание выполню в удобные для вас сроки.
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1234 UAH Срок: 3 дня
Готов выполнить. Напишите мне я вам покажу примеры карандашных работ
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!
Интересует Ваш проект. Готова обсудить детали, обращайтесь.
Портфолио в профиле.
Бюджет: 5300 UAH Срок: 10 дней
Доброго дня. Термін виконання 5-10 днів. Середня ціна за одну ілюстрацію 12$. Стиль роботи представлений в портфоліо.
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Доброго времени суток, заинтересовал Ваш проект. Цена за одну иллюстрацию. Пишите
Бюджет: 4800 UAH Срок: 16 дней
Доброе утро, в моем профиле много работ карандашом, поэтому если заинтересую - пишите, обсудим и установим сроки и стоимость (зависит от сложности работ).
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.