Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте.
Учту все ваши пожелания, работаю на результат.
Предоставлю несколько вариантов логотипа на выбор с бесплатной доработкой или правками выбранного варианта если это потребуется.
Я всегда на связи.
Отрисую качественно, в векторе. Предоставлю все необходимые форматы
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день .
Готовы помочь
Все сделаю в иллюстраторах.
Пишите в сообщение, все обсудим
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Привет) сделаю сейчас, главное цвет уточнить, жду вашего смс в личке)
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, очень интересует ваше задание. Обращайтесь, буду рада помочь.
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать Заинтересовался ваш проект.
Готов выполнить задание.
Behance
Обращайтесь .
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Цена указана с праками :)
Готовы выполнить, посмотрите портфолио:
Freelancehunt
Также здесь:
https://www.shutterstock.com/ru/g/olhahladiy
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Интересный проект:) Готов отрисовать его в минимальные сроки.
Сделаю слишком быстро и красиво. Сделаю слишком быстро и красиво. Сделаю слишком быстро и красиво.
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 136
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готовы начать работу по заказу сразу.
Работаю в фотошопе.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день!
Нарисую для вас логотип в указанной стилистике - быстро и профессионально.
Пожалуйста, обращайтесь.
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, ознакомьтесь с моим портфолио Freelancehunt
Предоставлю несколько вариантов.
Буду рада сотрудничать с вами.
Пишите, обсудим детали
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Интересен ваш проект. Нарисую, примеры работ в портфолио. Обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте,! Заинтересовал Ваш проект,с удовольствием возьмусь за работу
Учту все требования и пожелания.
Сделаю максимально быстро и качественно.
Работаю на результат
Пишите обсудим!
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в векторе более десяти лет, примеры работ можно увидеть здесь pinterest.com/maestro690100/полиграфия-верстка-для-печати/
готов изобразить, внести правки, если понадобится
100 грн
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Мое портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день) С радостью выполню ваш заказ) Очень интересная работа) Обращайтесь))
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!! очень красивый логотип! готова доделать и даже предложить разные варианты, если потребуется! рисую курсовой проект по плоскостной графике, ваш проект очень соответствует выбранной мною тематике курсового, я бы хотела его взять в работу в качестве "работающего" проекта. Оплата чисто символическая, бюджет вы можете предложить сами.
Ссылка на портфолио:
Google Drive
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, выполню ваше задание по примерам которые представлены .
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Вот мое портфолио: Behance
Freelancehunt
Нарисую вам один в один логотип в векторе.
Буду рад сотрудничеству, хорошего вам дня.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Заинтересовал Ваш заказ
Работу выполняю быстро и качественно, учту все Ваши пожелание и правки.
Моё портфолио: Freelancehunt
Пишите обсудим подробности
С уважением, Юлия
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Отрисую логотип в соответствии с вашими пожеланиями. Предоставлю несколько вариантов. Правки бесплатные.
Мое портфолио вы можете увидеть по ссылке
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Клас, хочу выполнить этот заказ для Вас! Мое портфолио в профиле и Behance
По цене можем договорится)
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Обратите, пожалуйста, внимание на мое портфолио.
Сегодня будет готово. Обращайтесь!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Готов приступить к работе!!! :)
Всегда на связи!
В полиграфии больше 15 лет.
Возможная оплата через: QIWI, ПРИВАТ 24.
Портфолио: Freelancehunt
Есть Скайп, телеграм, вайбер
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, готова обсудить детали и выполнить ваш проект.
Мое портфолио можете посмотреть по ссылке Freelancehunt
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
Необходимо перерисовать дизайн борцовского трико в векторе Нужно сделать все то же самое. Только окантовку вокруг пройм под руки и голову делать не нужно.
Создать 2 картинки - иллюстрации для мобильного приложения. В прикрепленных есть пример, как примерно они должны выглядеть.
Арт-задачи: Сделать bitmap-шрифт: цифры и символы . , x. Нарисовать/оформить попапы: Big Win Total Win Intro HNS screen Исправить UI в Figma: выровнять текстуры, чтобы состояния при клике не отличались визуально; добавить прозрачность на стеклянные элементы. Нарисовать лого новое Нарисовать отдельными изображениями надписи джекпотов: MINI MINOR MAJOR GRAND Нарисовать preload screen и loader. Подправить background. Нарисовать частицу для полета кометы в кучу. Предложить и внести другие визуальные улучшения на свое усмотрение, если они сделают игру красивее. Spine / VFX / Animation: Заменить VFX-эффект win-анимации символов. Красиво анимировать все попапы. Кого ищем: Нужен самостоятельный специалист с хорошим вкусом, который не просто выполнит список задач, а сможет оценить игру со стороны арта и анимации и предложить улучшения.
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry