Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день,
Посмотрите мои работы в профиле. Рисую персонажей в векторе.
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Заинтересовал Ваш проект. Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте!
Готов обсудить детали
С примерами моих работ можете ознакомиться перейдя по ссылкам:
Dribbble
Behance
https://www.artstation.com/shemario
Freelancehunt
Буду рад с Вами сотрудничать!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте!
Готова выполнить сегодня
Порфолио: Behance
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Готова приступить к работе.
Примеры моих работ в профиле.
Обращайтесь!)
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Готова выполнить работу.
Примеры моих иллюстрации https://illustrators.ru/users/anna-mayson
https://instagram.com/hanna_mayson?igshid=1dhsipowyoyvx
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 297
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени! С удовольствием выполню Ваше задание, обращайтесь.
Бюджет: 350 UAH Срок: 2 дня
Доброго времени суток,
готова обсудить детали в лс.
Дизайн утвердим по скетчу
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Готов выполнить ваш проект. Примеры работ смотрите в профиле.
Война это то что остается на всю жизнь и с этим живешьБюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
гатов к работе
портфолио Freelancehunt
пишите!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте! Я специализируюсь на персонажах.
Есть опыт в создании иллюстраций в похожем стиле.
Мое портфолио: Freelancehunt
Работаю через Сейф или по предоплате 50%
Стоимость указала за весь объем работы, также на этапе разработки персонажа предоставляю несколько вариантов на выбор.
Пишите в личные сообщения.
С уважением, Кристина
Бюджет: 550 UAH Срок: 4 дня
Добрый вечер!
Могу нарисовать с качеством как на вашем примере.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Талгат, вам нужно разработать персонажа тигренка в стиле лингва лео, который будет вашим фирменный персонажем, правильно я понимаю?
У меня есть примеры моих персонажей для детских сайтов в таком же стиле, сброшу вам их в личку. Результат отдаю также в векторном формате, чтоб вы могли их использовать в дальнейшем в любых размерах и для печати тоже.
Какие сроки будут для вас удобными?
Портфолио: Behance
Бюджет: 550 UAH Срок: 3 дня
Добрый вечер!
Я художник-иллюстратор с опытом 7 лет
Рисую сразу в цифровом варианте, в хорошем качестве
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству)
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Очень заинтересовал ваш проект. Буду рада сотрудничеству. Cделаю быстро и качественно! Мое портфолио в профиле.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект, буду рада сотрудничеству!
Стоимость за отрисовку тигренка - от 600грн
Ссылка на мое портфолио:
Freelancehunt
Гарантирую:
- оперативную обратную связь;
- соблюдение сроков;
- качественную работу на результат;
- индивидуальный подход к каждому клиенту.
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Рисую на стоки:
https://www.shutterstock.com/ru/g/olhahladiy?rid=217566811
Могу нарисовать красиво тигренка
также смотрите портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Добрый день! Интересен ваш проект. Примеры работ в портфолио. Обращайтесь.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте,
я художник,
сделаю прикольно.
Просмотрите, пожалуйста, мое портфолио.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Талгат. Сделаю ваш проект за 1 день. Мои работы: Dribbble
Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
здравствуйте.
готов обсудить проект !
20 лет в графическом дизайне.
опыт.
качество
оперативность.
Бюджет: 900 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект. Нарисую красиво и качественно. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Здраствуйте!
Интересно будет взяться за ваш заказ. Сделаю интересного, яркого персонажа.
Обращайтесь!
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Выполню работу быстро и качественно. Имею художественное образование и хорошую фантазию, на выбор предоставлю три эскиза. К работе подхожу ответственно и с отдачей. Над персонажем работать буду столько, сколько нужно для достижения желаемого Вами результата. Примеры работ в профиле и по ссылке https://www.shutterstock.com/ru/g/ClaraMetam. Отвечу на любые вопросы в личных сообщениях.
С уважением, Мария!
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Классное задание! Могу приступить к выполнению. Нарисую в Adobe Illustrator. К работе отношусь очень ответственно . Примеры работ есть в профиле. Пишите. Буду рада сотрудничеству )
Бюджет: 1200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день. Могу разработать для вас персонажа - льва.
Есть опыт создания персонажей для разных проектов.
Пример персонажей для фестиваля красок в Одессе: Behance
Пример персонажей для бренда молодежной одежды: https://ibb.co/37gjTrB
Цена указана за разработку и иллюстрирование во всех позах.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
буду рада создать для вас желанного героя
Можем обсудить детали в ЛС и начать работать
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.