Бюджет: 400 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!Буду рада с вами работать. Емейл [email protected]
Привет нужно нарисовать шапку для Ютуб канала есть референс из двух подобных шапок
1. бекграунд по реальной фотографии города (панорама города)
2. Три человека, мужчина, женщина, ребенок + собака (из реальных фото нарисовать в мультяшном виде чтобы были похожи на себя)
Реальная фотография бекграунда это фон Лос Анджелеса, например:
Реальное фото людей и собаки предоставим если договоримся о проекте с Вами.
Бюджет: 400 UAH Срок: 6 дней
Здравствуйте!Буду рада с вами работать. Емейл [email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Мне понравилось задание, будет интересно работать над Вашим проектом, сделаю работу качественно и креативно.
ПОРТФОЛИО:
Freelancehunt
Behance
Telegram:Lu Horina******e-mail:[email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов приступить за работу . С работами можете ознакомиться в профиле.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня,
Пропоную Вам свої послуги.
В мене є досвід подібних проектів. Наприклад тут я зробила запрошення на вечірку з портретом іменинниці Behance
Також я ілюструвала книгу де головні персонажі були автор книги і його син. Теж з портретною схожістю. https://jfpypops.com/books/
Приклади портретних ілюстрацій з фото можу відправити в приват, адже викладати їх у вільний доступ не можу.
Моє портфоліо дивіться в профілі або за цим посиланням Behance
Якщо Вам подобаються мої роботи, пишіть, буду рада співпраці.
Дякую за увагу і гарного Вам дня.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 4 дня
Дбрый день. Есть опыт работы с отрисовкой в данном стиле. Работы в профиле. Спасибо
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, с радостью выполню ваш заказ
Behance
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Готова нарисовать шапку для youtube канала. Мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Рисую в Adobe Illustrator в разных стилях, давайте обсудим детали.
Обращайтесь)
Мое резюме: Freelancehunt
Бюджет: 500 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте!
Заинтересовался Вашим предложением, есть интересные идеи по поводу дизайна логотипа. Готов обсудить подробности.
Подробнее обо мне:
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 3 дня
ну давай попробуй , как раз начинаю карьеру фриланса. Не понравиться найдете получше.
Бюджет: 800 UAH Срок: 5 дней
Привет!
Интересен ваш проект!
Можем обсудить все детали и началь реализацию.
Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, заинтересовал ваш проект. С радостью нарисовала бы для вас иллюстрацию. Примеры своих работ могу отправить в ЛС. Стоимость - 400 грн, сроки можем обсудить отдельно.
Пишите!
Бюджет: 600 UAH Срок: 3 дня
Добрый день
Я очень заинтересована
Для меня самое главное качество
*комиссию оплачиваю я
*Я контрибутор на shutterstock
*Я художница-мультипликатор / иллюстратор и теле-художник.
*Я делаю наброски в течение 1-2 часов.
*Пишите, обсудим детальнее, договоримся.
*Опыт работы дизайнером более 12лет.
*Adobe illuatrator cs6 / Photoshop
*Работу исполняю до указанного срока.
Пример последней работы: Behance
С уважением
Бюджет: 700 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня Ігоре. Гарний вибір для шапки каналу . Маю схожі проекти . Готовий зробити і для вас . Працюю над правками до повного вашого затверження. Ціна за обидві ілюстрації разом. Behance https://www.instagram.com/volodymyr_bvz/
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Здраствуйте! С интересом возьмусь за отрисовку необходимой Вам шапки для канала.
Портфолио: Freelancehunt
Готов отрисовать в виде тестового задания одного человека или собаку
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, я иллюстратор. Работаю в Adobe Illustrator, создаю векторные изображения в мультяшном стиле.
Примеры моих векторных работ можете посмотреть у меня в профиле.
Если Вас заинтересовала моя ставка - присылайте ТЗ, обсудим детали.
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте Игорь! Меня зовут Бауыржан
Ознакомился с Вашим ТЗ.
С удовольствием нарисую для Вас шапку
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
могу сделать
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Буду рад выполнить Ваш заказ.
Примеры работ: Behance
Viber/Telegram +380675780812
Эл.почта: [email protected]
Бюджет: 1300 UAH Срок: 4 дня
Добрый день.
Отрисовую фото в векторе. Интересное задание . Буду рада помочь.
Бюджет: 600 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Интересное задание, готова приступить! Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Привет!
Сделаю все супер, стильно и быстро.
Google Drive
Обращайтесь.
Бюджет: 650 UAH Срок: 5 дней
Давайте обсудим детали и начнем работу!)
Обращайтесь!
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Сделаю.
Сегодня и заберете готовый заказ.
Цена за обе шапки.
Обращайтесь.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, меня зовут Валерия Савченко и я художник и графический дизайнер.
Прилагаю к письму ссылки на мое портфолио с подробным описанием моего опыта работы, образования и нескольких пример работ.
Behance
https://www.artstation.com/creagomol
Так же имею аккаунт на LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/valeriia-savchenko-614a7971/
Я из Харькова. В данный момент живу и работаю в Варшаве, Польша, так что рассматриваю работу на дистанции с возможностью приезжать в Киев, по требованию работодателя.
Спасибо за внимание.
Валерия
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
нет, ну я попробовал бы если хотите. Не понравится, найдете другого лабуха))) Я готов. Как раз выходные.
Арт-задачи: Сделать bitmap-шрифт: цифры и символы . , x. Нарисовать/оформить попапы: Big Win Total Win Intro HNS screen Исправить UI в Figma: выровнять текстуры, чтобы состояния при клике не отличались визуально; добавить прозрачность на стеклянные элементы. Нарисовать лого новое Нарисовать отдельными изображениями надписи джекпотов: MINI MINOR MAJOR GRAND Нарисовать preload screen и loader. Подправить background. Нарисовать частицу для полета кометы в кучу. Предложить и внести другие визуальные улучшения на свое усмотрение, если они сделают игру красивее. Spine / VFX / Animation: Заменить VFX-эффект win-анимации символов. Красиво анимировать все попапы. Кого ищем: Нужен самостоятельный специалист с хорошим вкусом, который не просто выполнит список задач, а сможет оценить игру со стороны арта и анимации и предложить улучшения.
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт