Необходим VFX-аниматор для 2D игры (временно)
6368 UAHМеня зовут Андрей Коцевич, я представляю команду разработчиков Evil Family Team. Мы авторы интерактивной книги Devilium (https://virtualbrest.ru/news84687.php) - тут обо мне и о проекте подробнее. Сейчас мы работаем над новым проектом и нам нужен молодой и голодный до работы, идейный художники которым нужна практика 🙂 С нас роялти от готового проекта и место в команде!
ВРЕМЯ ДЛЯ ОФИГИТЕЛЬНОЙ ИСТОРИИ!
Горяченно приветствую тебя, бро! Я Андрей Коцевич, основатель команды убер-креативных разработчиков видеоигр и просто крышесносных ребят — KATOKU TEAM. И сейчас я поведаю тебе одну крутую историю: про игру нашей мечты!
Интересно? Погнали!
Если коротко: что уникального мы придумали и чем тебе это понравится?
Наш новый проект — это самурайский экшн, действие которого разворачивается в альтернативной Японии будущего. Там самураи — бесстрашные киберсолдаты: снаружи имплантов, внутри — древний священный кодекс бусидо!
SAMURAX — это арканоид в концепции rogue-like с японским вайбом и духом киберпанка.
бесконечный геймплей
реиграбельность стартует в космос: игровой процесс будет по-настоящему бесконечным (как и сам космос, ага)
самурайский экшн в диком миксе с киберпанком, приправленный секретным элементом (спойлер: легенда об Аанге, стихии) В общем, полный банзай!
Бэкеры проекта узнают все тайны игры и скелеты в шкафу героя. Специально для проекта мы готовим эксклюзивный цифровой сюжетный комикс SAMURAX STORY.
А теперь приготовьтесь к большому эпичному путешествию к истокам нашей мечты!
Рождение SAMURAX
Предисловие
У меня давненько зрело пламенное желание создать игру с бесконечным геймплеем, но посложнее, чем однокнопочный «дудл джамп» или чисто свайповая «фрут ниндзя».
Когда мы с командой стали думать, каким будет наш новый проект, все понимали: это должно быть что-то реально уникальное и по-настоящему сумасшедшее. Но — при всем своем сумасшествии, рассчитанное на массовую аудиторию.
Момент рождения идеи
Однажды мы с моей девушкой за завтраком болтали про игры. Подумать только, когда-то вершиной технологии были арканоиды!
Помните эти старые видеоигры, где просто сфера отражается от просто платформы на несколько пикселей и уровень за уровнем уничтожает такие же малопиксельные просто блоки?
Даже с крутой графикой, большими бюджетами и суперсовременными технологиями сейчас способны увлечь лишь немногие проекты из инди-сегмента. А простейшая геймплейная схема арканоида до сих пор вполне рабочая идея!
Если ее немного усовершенствовать)
И вдруг меня осенило!
А что, если пересобрать с нуля этот древний жанр? ![]()
Роль платформы может выполнять персонаж, который будет свободно перемещаться по арене. В роли сферы, собственно, сфера 🙂
Да, и добавить в эту формулу элемент рогалика
Мы решили сделать процедурную генерацию блоков. Как, например, в The Binding of Isaac — вот отличный пример крутого, современного геймплея без излишеств.
Каждый уровень должен генерировать из кирпичиков новые и новые фигуры самых разных форм и размеров, как в детском конструкторе.
Самое интересное! Чем дополним рецепт: стилистика и сеттинг
Я разблокировал телефон, на экране стояли обои с персонажами моего любимейшего мульта:) Это «Аватар: легенда об Аанге». И все завертелось...
Целиком копировать с Аанга мы, конечно, не стали. В дополнение к элементам из «Легенды...» хотелось что-то до неприличия свежее, чтоб аж ух 🙂
Поэтому мы быстро допридумали к нашей игре:
Кодекс бусидо
Кусочек сеттинга Cyberpunk 2077, а точнее опупенно крутую надпись с куртки главного героя SAMURAI (ну и сыпанули горочку имплантов, конечно)
В качестве завершающей детальки концепции мы добавили элегантный элемент из Легенды об Аанге. И это сразу вдохнуло жизнь в наш блочный конструктор!
В чём суть?
В игре представлены сферы и блоки четырех элементов (огонь вода земля воздух). Всё это добро взаимодействует между собой по принципу камень ножницы бумага.
Вода сильнее огня, но слабее земли. Ветер сильнее воды, но слабее земли. Земля сильнее ветра, но слабее огня. Огонь сильнее земли, но слабее воды.
Сферы можно переключать прямо на арене в любой момент, в зависимости от того, какой эффект вы хотите получить при взаимодействии с тем или иным блоком. Спойлеров механики взаимодействия пока не будет) Кроме сфер и блоков свою стихию имеют и арены.
В чем прикол с аренами?
Арена получает уникальную геймплейную особенность: на водных персонаж плывет под водой (лол) и у него сильно ограничен запас кислорода. Поэтому вы должны зачистить арену от блоков и врагов, пока не истечет таймер. Иначе гейм овер, господа.
На арене земли периодически встают каменные шипы, которые наносят урон и меняют траекторию сферы при столкновении.
На арене воздуха время то ускоряется, то замедляется, и управлять персонажем с значительно сложнее.
На аренах огня вам предстоит то и дело уклоняться от пламенных метеоров.
Про врагов 🙂
Раз сеттинг у нас слегка CRAZY, то и враги должны быть тоже с мааленьким таким приветом 🙂
Короче, мы создали стихийных кибердухов, у каждого из которых тоже будут уникальные механики при взаимодействии со сферой и героем. Спойлерить, конечно, не будем)
Кстати, вот собственно и наша кибер-нечисть (вставить концепт-арты когда художница закончит).
Осталось решить два последних вопроса:
Нужен ли сюжет и на какие платформы лучше идти в релиз?
Со вторым всё стало понятно уже на этапе проработки управления. Взаимодействие с сенсорным экраном пальцем — наилучшее и, пожалуй, безальтернативное решение для SAMURAX. Потому что ловить сферу перемещаясь во всех плоскостях на клавомыши или геймпаде не вариант от слова совсем.
А вот по поводу сюжета... У нашего сценариста и по совместительству геймдизайнера Влада была просто уйма идей, так как сеттинг позволяет вытворять невероятную крутотень. Но вот досада: как уместить крутой сюжет в мобильную игру такого формата как SAMURAX? Мы долго искали способ рассказать вам крутую историю в мире игры и таки нашли!
Специально для наших бекеров мы будем выпускать цифровой сюжетный комикс SAMURAX STORY
Вы узнаете историю Кана — главного героя игры: с самого его детства и начала обучения в школе самураев до его заключения в башне стихий.
Совершенно верно, дорогие мои любители комиксов: это будет приквел к основным событиям игры! Скажу вам больше, вы сами можете стать персонажем не только комикса, но и игры SAMURAX. Но об этом — в вознаграждениях.
А еще у нас есть небольшой приквел к нашей собственной истории.
В НАЧАЛЕ БЫЛ DEVILIUM...
Что же такое этот твой DEVILIUM, спросите меня вы? А это наша первая игра, которая целиком и полностью соответствует старой русской поговорке про первый блин... Еще не устали? Тогда с удовольствием представим на ваш суд нашу офигительную историю номер два)
Один 17-летний игровой журналист по имени Андрюша (я) решил засунуть свой зелёный нос в геймдев...
Но он и представить не мог, что писать статьи про игры и создавать игры — это две совершенно разные вещи...
В целом, DEVILIUM — проба пера, за которую мне не вообще не стыдно. Это вполне себе атмосферная интерактивная книга в жанре хоррор с зачатками ролевой системы.
Если говорить уж совсем честно и откровенно, это не игра, это артхаусное нечто, которое наша команда сделала только потому, что могла и хотела. И никак не ради прибыли. Именно поэтому мы удалили проект из Steam через день после релиза, посчитав, что проект интересен только таким же чокнутым, как и мы 🙂
В любом случае, DEVILIUM — неотъемлемый кусочек нашей истории, с которой я хотел ознакомить вас хотя бы вкратце. Если вам стало жуть как интересно узнать о проекте подробнее, прошу пройти сюда. А если вы решили прочесть DEVILIUM — ни в коем случае не делайте этого! Учтите, я предупредил 🙂
Немного о команде
Всего над SAMURAX работает 5 человек:
Влад — главный и единственный геймдизайнер, а также сценарист проекта, по духу — мастер на все руки и безумно позитивный парень;
София — талантливая художница-комиксистка, визуальная душа проекта, его харизма и характер;
Максим — как он сам себя называет, кодер сия проекта, собственно тот молодой человек, на котором держится вся техническая составляющая;
Лиза — главный двигатель проекта в массы, наша неизменная пиарщица и основатель команды;
Ну и наконец, Андрей — второй основатель команды KATOKU TEAM, автор идеи SAMURAX, пришедший в игровую индустрию из не менее игровой журналистики.
Финалочка)
Прежде всего хочу сказать спасибо всем тем, кто зашел на эту страничку и уделил мне время! Я хотел поделится с вами нашей мечтой, идеей проекта, которую мы с командой ощущаем каждый день на кончиках пальцев. Искренне надеюсь что кому-то из вас это было реально интересно 🙂
GO делать SAMURAX вместе 🙂
-
36 Добрый день.Я занимаюсь созданием скелетной 2D анимации в Dragon Bones.Всегда найду подход и готов выслушать ваши пожелания и обусловленную критику. Благодаря этому я улучшаю свои умения и качество анимации. Мое портфолио:https://youtu.be/5voXb254Oxc
-
294 3 1 Я занимаюсь игровыми анимациями в Spine, с полным экспортом анимации и скинов. Движения реалистичные и с имитацией 3д. Примеры в портфолио
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Доработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикаци
4936 UAH
Доработка мобильной Unity-игры под ключ: исправление багов, AdMob, закрытое тестирование и публикация в Google Play Описание проекта: Имеется практически готовый проект простой 2D-головоломки с блоками на Unity. Исходники на руках. Игру необходимо довести до финального релиза в… Разработка игр ∙ 14 часов 13 минут назад ∙ 6 ставок |
Нужна помощь программисту DCS World в подключении кликаба
1500 UAH
Нужна помощь в подключении кликаба к моему моду, я вам все распишу в лс Нужен программист на базе ЛУА для игры DCS World Разработка игр ∙ 1 день 22 часа назад ∙ 4 ставки |
Гейм-дизайнер для мобильной игрыГейм-дизайнер для мобильной игры Ищем гейм-дизайнера для игры, которая уже опубликована, для дальнейшего развития. Игра доступна по ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingОбщая информация Тип проекта: мобильная игра (симулятор упаковки… Дизайн мобильных приложений, Разработка игр ∙ 3 дня 3 часа назад ∙ 13 ставок |
Создание полноценной квестовой ветки для мода Industrial Upgrade (Minecraft 1.12.2)
890 UAH
Описание проектаНеобходимо разработать и внедрить полностью готовую квестовую ветку для мода Industrial Upgrade в Minecraft 1.12.2.В качестве примера структуры использовать существующие квестовые деревья, такие как Forestry (см. примеры), где игрок постепенно проходит развитие… Написание сценария, Разработка игр ∙ 4 дня 7 часов назад ∙ 4 ставки |
Кастомизация экрана загрузки и меню Minecraft 1.12.2 (Tech Survival)
890 UAH
Необходимо доработать готовый клиент Minecraft 1.12.2 с модами и внедрить собственный дизайн интерфейса в стиле технического выживания (Industrial / Tech Survival).Что нужно сделать1. Кастомный экран загрузки модов Необходимо заменить стандартный экран загрузки Minecraft/Forge,… Java, Разработка игр ∙ 4 дня 7 часов назад ∙ 6 ставок |
