Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
О цене и точных сроках договоримся) Есть опят создания принтов. Обращайтесь
Behance
Наша компания запускает уникальный сервис в Украине, а именно мы будем ставить во все крупные Торговые центры - вендинговый автомат, который будет выдавать футболки с печатью, а также в этом аппарате будет эллектронный каталог с выбором разных футболок, чашек, чехлов и т.п. и разных изображений, которые мы будем печатать сразу после поступления к нам заказа.
Поэтому мы ищем креативных людей, которые умеют рисовать, создавать красивые рисунки, может быть смешные, может быть серьезные. Тематика может быть абсолютно разная - это и какие то Смешные футболки и футболки с изображением героев игр, персонажей мультфильмов и многое другое.
С каждой продажи Вы получаете 10%. Присылайте Ваше портфолио с описанием тематики, которую Вы бы хотели представлять.
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
О цене и точных сроках договоримся) Есть опят создания принтов. Обращайтесь
Behance
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день, вот мое портфолио: Freelancehunt
Если понравится, пишите, обсудим подробности.
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Рисовать могу всякое.Смотрите портфолио,думайте.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Ваше предложение очень заинтересовало, буду рада сотрудничеству. Рисовать умею и люблю. Портфолио на ресурсе я только начала наполнять, поэтому мои работы пока можно увидеть в моём блоге: http://nyam-nyamki.livejournal.com/2180209.html
Эти работы сделаны от руки. Умею работать в фотошопе и иллюстраторе, есть графический планшет.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь, обсудим все что требуется, имеется не ограниченный запас фантазии и стремления) готов пройти проверку и выполнить любой заказ за половину стоимости и показать свои способности
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Я бы хотела сотрудничать с вами и узнать кое-какие детали. Вот мое резюме https://www.work.ua/resumes/3638348/
Бюджет: 300 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Готова к сотрудничеству. Рисую и в растре и в векторе.
Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Готова взяться за работу :)
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Бюджет: 1300 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте. Нарисую.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Станислав!
Интересуют детали проекта.
=============================
Связаться со мной можно также
в скайпе: davidtsioma
и по почте: [email protected]
также загляните в моё портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Срок: 1 день
Добрый день,
Портфолио:
Behance
Тематика: Животные, мультяшные картуновские персонажи, смешные забавные зверушки.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Добрый день.
Интересная, многоплановая тематика. Обращайтесь.
Бюджет: 600 RUB Срок: 3 дня
Здравствуйте! Хочу предложить данные стили для ваших футболок :
- комикс https://pp.vk.me/c836728/v836728388/cda3/raHOPoVKdUE.jpg
- акварель https://pp.vk.me/c836728/v836728388/dd07/ORa-gXtZgnw.jpg
Мои контакты :
вк https://vk.com/id16435388
почта [email protected]
cкайп bloom_and_field
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Я бы с удовольствием взялась за детскую тематику. Это актуально для Вас? Могу делать уникальные картинки, только с сохранением авторских прав.
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте !
Сделаю с удовольствием
Мое портфолио Freelancehunt
Связаться со мной [email protected]
Цены зависят от сложности рисунка
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Буду рада помочь!
Behance
Freelancehunt
Рисовать могу разное, но люблю флору и фауну, разные юморные сюжеты.
Бюджет: 250 UAH Срок: 3 дня
Добрый день!
Я графический дизайнер, иллюстратор. Хотелось бы взяться за Ваше задание.
Мое портфолио - http://nastyagorovaya95.wixsite.com/nastyagorova/illustrations
Пишите по любому вопросу!
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день! Обращайтесь.
________________________________________
Примеры работ: http://maxdun.pp.ua/
Freelancehunt
Скайп: max_dun
Почта: [email protected]
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
https://plus.google.com/photos/100075436957022262259/albums/5934942571349836545
Почта: [email protected]
Бюджет: 250 UAH Срок: 1 день
Обращайтесь, если не шутите. :)
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, на данный момент рисование иллюстраций моя основная деятельность и есть много идей, которые хотел бы реализовать для Вас
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! очень интересный проект) Хотелось бы стать его частью.
Люблю рисовать от мимишных образов до более серьезных интересных композиций.
Бюджет: 200 UAH Срок: 2 дня
Добрый день.
Некоторые работы по Вашей теме еще не в портфолио, вышлю в личку.
Бюджет: 250 UAH Срок: 14 дней
Добрый день, Станислав!
Рисунки на футболках для меня интересная сфера, потому что и рисую, и шью, и люблю декорировать одежду))
Рисую руками, не в графических редакторах.
Есть портфолио здесь. Можете посмотреть уровень моих работ. (Примеров декорирования футболок нету))
Или еще на Девианте есть мои работы http://imramianna.deviantart.com/gallery/?catpath=/
Было бы интересно попробовать.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
хорошо рисую можете вот портфолио Freelancehunt
буду рада посотрудничать
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Привет. Пишите в личку, обсудим подробности вашего предложения.
Одна книжная иллюстрация. Тема: Два художника. 2.В глубине сцены слева стоит художник с мольбертом и рисует с натуры, но холста не видно: он просто как бы рисует реальность, глядя вправо на свою натуру. В образе натуры справа - зловещий урбанистический пейзаж в тёмных, даже в чёрных тонах: трубы заводов с чёрным дымом, тёмные тучи, ливень. Других цветов здесь не должно быть. Рисует же он, по контрасту, совсем другое: трогательный испанский вид: пальма, фонтан, край характерного испанского фасада или башни, в ярких красках, и над всем этим - голубое небо, которое вот только сейчас дорисовывает, водя по нему кистью. На самом переднем же плане - посередине или чуть-чуть вправо, - ещё одна большая фигура другого художника с мальбертом, который только что как бы нарисовал в целом весь этот, только что описанный пейзаж вместе с рисующим первым художником, и теперь дорисовывает голубое небо также и поверх чёрных туч правой натуры первого художника, но более широкими мазками. Показать два таких широких мазка: один немного не до конца, а второй совсем ещё короткий. При этом голубой цвет должен быть НЕМНОГО ДРУГОГО оттенка, чтобы понятно было, что это не первый художник дорисовывает. И рука с кистью первого художника - не на воображаемом холсте, а он макает её в синий цвет на своё мольберте, глядя именно туда. Если показать его руку с кистью на уровне холста, то мне кажется, его рука будет заслонять пейзажи.
У меня есть нарисованный художником комикс, который был случайно сделан в веб-формате. Необходимо перерисовать его с учетом всей специфики типографии, верстки, баблов и вообще комиксной индустрии, для дальнейшей публикации в издательстве. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой, главное, чтобы передавалась основная суть и атмосфера. Без карикатур, реализма и мультяшности. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой. Главное, чтобы основная суть оставалась. Без карикатур, реализма и мультяшности. БЕЗ ШИ! Пример комикса прикреплен.Жанр: Драма, психология, подростковая литератураФормат: Графический роман (комикс)Объем: 196 страниц сюжетаТема: Психологическое состояние подростков во время войны в УкраинеПолное ТЗ, референсы, оригинальный веб-вариант и примеры будут отправлены в личные сообщения по запросу.
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Мы — завод по производству корпусной мебели. Ищем специалиста, который поможет разработать понятные и наглядные инструкции по сборке нашей продукции для покупателей. Что нужно делать: Создавать пошаговые инструкции по сборке мебели. Разрабатывать понятные схемы и иллюстрации. Оформлять инструкции в аккуратном и удобном для печати виде (PDF). Делать инструкции максимально простыми, чтобы их смог собрать даже человек без опыта. Требования: Опыт создания инструкций, технической документации или инфографики. Уверенное владение графическими программами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma или аналогичными). Внимательность к деталям. Умение работать по техническим чертежам и фотографиям изделий. Мы предоставляем: Чертежи изделий. Размеры, фотографии и всю необходимую информацию по мебели. Постоянный объем работы при успешном сотрудничестве. Если у вас есть примеры подобных работ, обязательно прикрепите их при отклике. В сообщении также укажите стоимость разработки одной инструкции или условия сотрудничества.