Нужен разработчик/графический дизайнер для разработки мобильной игры на Android и iOS.
ТЗ на мобильную игру в жанре Tower Defence.
Платформа: iOS - версия 9 и выше Android - версия 4.4 и выше.
Описание: Игра представляет из себя аналог игры Age of Z (режим Tower Defence) в ве. Игроку отображается карта на которой изображена петляющая дорога. На одном конце дороге располагается город с жителями, а с другого конца дороги будут идти различные виды монстров, которые хотят захватить город. Игроку нужно расставлять стреляющие пушки вдоль дороги, тем самым не давая монстрам попасть в город. Будет два режима игры(Кампания и Бесконечный режим);
Меню будет состоять из следующих пунктов:
Обучение - быстрое обучение на карте, как играть;
Кампания - в кампании игрок проходит уровни, от уровня к уровню появляется всё больше монстров и сложность прохождения увеличивается. За успешное прохождение уровня игрок вознаграждается внутренней валютой за которую он может улучшать пушки; Пример уровней в кампании:
Бесконечный режим - в бесконечном режиме будет бесконечное кол-во волн монстров. С каждой новой волной будет увеличиться кол-во монстров;
Рейтинг - в рейтинги будет отображаться топ 100 игроков с наибольшим кол-вом очков и текущее место игрока с его очками. Очки можно заработать следующими способом:
Вознаграждение от игры в Бесконечный режим;
Вознаграждение за максимальное кол-во отраженных волн в Бесконечном режиме;
Вознаграждение от прохождения Кампании;
Вознаграждение от просмотров рекламы;
Вознаграждение от пользователей по рефералке;
Энциклопедия - в данном пункте меню будут отображаться все монстры и пушки с подробным описание(название, кол-во урона, кол-во жизни, стоимость, скорость...);
Магазин;
Настройки - настройки игры;
Описание боя: Игроку даётся 10 секунд на постройку пушек, после чего на город по дороге вдоль построенных пушек начинают бежать монстры. Пушки стреляют по первым в волне монстрам. За каждого монстра дается вознаграждение. Если Пушки не убивают монстров то они пробираются в город и от здоровья города будет отниматься определённое кол-во жизни. Если все Волны монстров убиты и у города остались жизни ты игрок победила если же все жизни закончились, то игроку соответственно проиграл. За каждого убитого монстра игроку даётся вознаграждение, убив монстра над его телом отображается цифра с суммой которая зачисляется на баланс. С этого баланса можно построить или апгрейднуть уже существующую. Нажав на пушку всплывает небольшое информационное окно в котором отображается название пушки, её урон, уровень и иконки с её апгрейдом и ценой за апгрейд и иконка с удалением. Нажав на монстра всплаывает небольшое информационное окно в котором отображается название монстра, его жизнь, скорость, броня и вознаграждение за убийство.
На карте боя будет отображаться несколько иконок:
1) иконка ускорения времени и паузы обе находятся в верхнем правом углу.
2) иконка здоровья города, кол-во денег(которые даются за убитых монстров и за которые покупаются/апгрейдятся пушки) и иконка волн(показывает номер текущей волны если играть в бесконечный режим и так же какая волна из скольки возможных на данный момент(если играть в кампанию)) все находятся в левом верхнем углу;
Описание постройки пушек:
В начале игры игроку даётся n кол-во денег и 10 секунд на постройку пушкек. Пушки можно строить только на специально отведенных для этого местах вдоль дороги;
Также пушки можно строить и во время боя если есть достаточно денег;
Для того, что бы построить пушку, надо нажать на специально отведенное место для пушки после чего появится список с вариантами пушек и их ценой, выбрав необходимую пушку она возводится моментально;
На одном специально отведенном месте для постройки пушки можно построить только одну пушку;
Нажав на уже построенную пушку - её можно удалить или сделать апгрейд(после апгрейда увеличивается урон и остальные навыки пушки);
* Будет 5 видов пушек(у всех разные виды атаки: одиночная, массовая, аура замедления...) и около 25-30 видов монстров.