Бюджет: 22000 UAH Срок: 35 дней
Добрый день,
примеры и стилистика моих прорисовок в профиле. Если понравится портфолио присылайте референсы и обсудим сотрудничество.
Бюджет: 30000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день. Готова поучаствовать в вашем проекте. Могу разработать как иллюстрации, так и общий дизайн игры.
Катя Половенко
Победившая ставка- Проекты 71
- Оценка 5.0
- Рейтинг 1 451
Бюджет: 1000 UAH Срок: 10 дней
Привет! Меня заинтересовала ваша задача, хочу знать больше, увидеть референсы
Бюджет: 2500 UAH Срок: 10 дней
Готова выполнить ваше задание. Сроки и цена зависит от стиля рисунка . Работаю в разных программах и рисую от руки
Бюджет: 2500 UAH Срок: 14 дней
здравствуйте, интересный проект! с радостью возьмусь)работы в профиле еще пимеры по запросу)
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, готов выполнить Ваше задание. Пишите договоримся.
Бюджет: 8000 UAH Срок: 30 дней
Готова нарисовать и оформить все. элементы игры
Я всегда на связи
Смотрите портфолио Freelancehunt
Опыт и ответственность имеются.
--------------------------------------------------------------------------------------------
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, очень хотелось бы с вами поработать. Я сама играю в настолки и понимаю, насколько это кайф, когда игра выполнена действительно качественно и красиво. Я могла бы заниматься разработкой знаков, типографикой, дизайном карт и тд. Готова обсудить варианты бюджета. Буду рада внести свой вклад в ваш проект, моё иллюстраторское портфолио Behance Так же ещё в лс могу предоставить работы, где присутствует оформление текстов
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день.
Заинтересовало ваше предложение.
Большой опыт в разработке игровых элементов и персонажей. Рисую как в растре так и в векторе. Есть графический планшет.
Хотелось бы увидеть референсы чтобы понимать стиль и детализацию.
Портфолио: Dribbble
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте, в портфолио есть примеры подобных иллюстраций. Готов приступить к работе!
Бюджет: 4800 UAH Срок: 5 дней
Добрый день Сергей. Интересная крута игра, с точки зрения АРТА, лично для меня. Посмотрите на мой портфель и дайте мне знать, если вы заинтересованы в сотрудничестве.
Портфолио: https://www.artstation.com/navinorov
Бюджет: 7500 UAH Срок: 7 дней
Доброго времени суток!Я—профессиональный художник/дизайнер, который очень любит настольные игры и имеет небольшой опыт в создании книжной иллюстрации и разработки персонажей для геймедева. Ссылка на портфолио: Behance
https://www.artstation.com/daryazheleznova
Бюджет: 15000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте! Есть опыт создания персонажей для игр:
Google Drive
Работаю в разных стилях.
У Вас очень интересный заказ!
Я готова выполнить тестовое задание (полностью одного персонажа для карты героя или карты врага). При условии заказа у меня всего объема работ, если Вам понравится моя работа.
Легко работаю по описаниям и референсам, хорошо развита фантазия.
Хорошо ориентируюсь в настольных играх, легко читаю описания сложных настолок, много лет работала в сфере настольных игр (проведение турниров, продажа, продвижение новых настольных игр и т.п.)
Жду Вашего ответа!
С уважением, Кристина
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте!
Было бы очень интересно поучаствовать в Вашем проекте.
Готова выполнить тестовое задание.
Мое портфолио: Behance
Бюджет: 10000 UAH Срок: 20 дней
Здравствуйте, очень заинтересовал ваш проект и направление оформления настольных игр. Хочется увидеть референсы и узнать подробно идею и тз. Тогда можно рассчитать подробную стоимость и время на выполнение поставленных задач.
Мое портфолио можно просмотреть здесь Freelancehunt
Буду рад вам помочь)
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, в профиле есть несколько концептов на вашу тематику
пишите в лс обсудим всё.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день
Заинтересован ваш проект
Вы готовы выполнить свою задачу быстро и качественно.
Сделала похожее
Пишите в сообщение, все обсудим
Бюджет: 5000 UAH Срок: 10 дней
Здравствуйте, буду рада сотрудничеству.
Мои работы можно посмотреть здесь: Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовало Ваше предложение. Рисую в разных стилях, могу подстроиться под Ваш. Мое портфолио:
https://www.artstation.com/spiralka
Behance
Бюджет: 5000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, хочу узнать стилизм игры, от этого и бюджет зависит
Имею опыт в растровых и векторных рисунках.
портфолио Behance
Бюджет: 6000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день, Сергей
Есть опыт в отрисовке игровых карточек и создании фишек-героев
Карточки поля
https://www.instagram.com/p/B29mansBmir/
отпечатанные элементы
https://www.instagram.com/p/B3SM-x9hMA6/
Цена обговаривается, нужно увидеть референс стилистики, чтобы оценить уровень детализации
Буду рада работать над таким интересным проектом)
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Доброго времени суток! Заинтересовал ваш проект! Готова нарисовать оригинальную и интересную иллюстрацию по вашей заявке.
Могу подстроиться под нужный вам стиль (от реализма, аниме и до мультяшно-простого))
Опыт имеется!
Быстро и качественно ))
Мое портфолио:
Freelancehunt
и
Freelancehunt
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
Одна книжная иллюстрация. Тема: Два художника. 2.В глубине сцены слева стоит художник с мольбертом и рисует с натуры, но холста не видно: он просто как бы рисует реальность, глядя вправо на свою натуру. В образе натуры справа - зловещий урбанистический пейзаж в тёмных, даже в чёрных тонах: трубы заводов с чёрным дымом, тёмные тучи, ливень. Других цветов здесь не должно быть. Рисует же он, по контрасту, совсем другое: трогательный испанский вид: пальма, фонтан, край характерного испанского фасада или башни, в ярких красках, и над всем этим - голубое небо, которое вот только сейчас дорисовывает, водя по нему кистью. На самом переднем же плане - посередине или чуть-чуть вправо, - ещё одна большая фигура другого художника с мальбертом, который только что как бы нарисовал в целом весь этот, только что описанный пейзаж вместе с рисующим первым художником, и теперь дорисовывает голубое небо также и поверх чёрных туч правой натуры первого художника, но более широкими мазками. Показать два таких широких мазка: один немного не до конца, а второй совсем ещё короткий. При этом голубой цвет должен быть НЕМНОГО ДРУГОГО оттенка, чтобы понятно было, что это не первый художник дорисовывает. И рука с кистью первого художника - не на воображаемом холсте, а он макает её в синий цвет на своё мольберте, глядя именно туда. Если показать его руку с кистью на уровне холста, то мне кажется, его рука будет заслонять пейзажи.
У меня есть нарисованный художником комикс, который был случайно сделан в веб-формате. Необходимо перерисовать его с учетом всей специфики типографии, верстки, баблов и вообще комиксной индустрии, для дальнейшей публикации в издательстве. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой, главное, чтобы передавалась основная суть и атмосфера. Без карикатур, реализма и мультяшности. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой. Главное, чтобы основная суть оставалась. Без карикатур, реализма и мультяшности. БЕЗ ШИ! Пример комикса прикреплен.Жанр: Драма, психология, подростковая литератураФормат: Графический роман (комикс)Объем: 196 страниц сюжетаТема: Психологическое состояние подростков во время войны в УкраинеПолное ТЗ, референсы, оригинальный веб-вариант и примеры будут отправлены в личные сообщения по запросу.
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Мы — завод по производству корпусной мебели. Ищем специалиста, который поможет разработать понятные и наглядные инструкции по сборке нашей продукции для покупателей. Что нужно делать: Создавать пошаговые инструкции по сборке мебели. Разрабатывать понятные схемы и иллюстрации. Оформлять инструкции в аккуратном и удобном для печати виде (PDF). Делать инструкции максимально простыми, чтобы их смог собрать даже человек без опыта. Требования: Опыт создания инструкций, технической документации или инфографики. Уверенное владение графическими программами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma или аналогичными). Внимательность к деталям. Умение работать по техническим чертежам и фотографиям изделий. Мы предоставляем: Чертежи изделий. Размеры, фотографии и всю необходимую информацию по мебели. Постоянный объем работы при успешном сотрудничестве. Если у вас есть примеры подобных работ, обязательно прикрепите их при отклике. В сообщении также укажите стоимость разработки одной инструкции или условия сотрудничества.