Бюджет: 1300 UAH Срок: 14 дней
Доброго дня .
С удовольствием выполню задание быстро и качественно.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 14 дней
Доброго дня .
С удовольствием выполню задание быстро и качественно.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 5 дней
Можно сделать. Код будет максимально простой, с комментариями.
С базой данных на выбор - сериализация или SQLite.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 9 дней
Добро пожаловать, ознакомился с задачей и методологией. Я могу выполнить работу с соблюдением всех требований. Я делал схожую работу раньше, и у меня большой опыт выполнения подобных проектов.
Бюджет: 1300 UAH Срок: 7 дней
Доброго вечера, готов выполнить вашу курсовую работу, имею опыт в написании подобных работ, пишите обсудим детали работы
Бюджет: 1250 UAH Срок: 1 день
Добрый день . Меня зовут Александр. Ваш проект меня заинтересовал. Я буду писать, я буду писать.
Бюджет: 1500 UAH Срок: 7 дней
Добро пожаловать, исполняю вашу задачу с большим желанием.
О процессе работы можно сообщить.
Ожидаю положительного ответа.
Доброго дня. У вас є бачення того як має виглядати готовий проект? Які функції у нього мають бути. Які елементи Windows Forms використовуються? Тут потрібно використовувати бази данних, чи список магазинів можна зберігати у файлах? Я знайшов пункт про Microsoft Excel. У вас є конкретна бібліотека котра використовується для цих цілей? Чи тут на розсуд виконавця?
Доброго, бачення не має взагалі, а функції описані в методичці, в кінці файлу. Елементи навіть не знаю, я тільки почав вчити ооп тому не встигаю вивчити і зробити. Про базу даних не знаю що то таке, але здається не можна зберігати у файлах. Що до Ексель в мене не має бібліотеки, але думаю що не важливо, бо в методичці сказано просто мати цей функціонал. І що до IDE то так 2015, здається, але можу спитати у профа
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для существующей микросервисной системы требуется разработать независимый сервис-обработчик Excel-файлов. Задача заключается в создании надежного конвейера по приему, валидации и трансформации данных из таблиц в структурированный формат базы данных. Функциональные задачи: Разработка API на базе gRPC для получения команд на обработку и отдачи статусов выполнения. Реализация логики парсинга файлов: чтение больших объемов данных (XLSX), очистка, проверка типов и приведение к бизнес-моделям. Реализация слоя доступа к данным (Repository/Unit of Work) для сохранения результатов в PostgreSQL через Entity Framework Core. Обеспечение потокобезопасности и эффективного использования ресурсов (особенно при обработке файлов большого размера). Технические требования: Платформа: .NET 10. Архитектурные паттерны: Dependency Injection, CQRS, модульная архитектура проекта. Коммуникация: Строго gRPC. Работа с Excel: Использование производительных библиотек (например, EPPlus, OpenXML или аналоги по выбору). Модульность: Код должен быть организован так, чтобы сервис легко масштабировался и был пригоден для тестирования. Ожидаемый результат: Полностью рабочий микросервис, готовый к развертыванию в контейнеризированной среде. Чистая кодовая база с соблюдением принципов SOLID. Документированные .proto файлы. Базовые unit-тесты для критических узлов обработки данных. Требования к кандидату:В отклике, пожалуйста, укажите: Ваш опыт работы с .NET в микросервисной архитектуре. Примеры того, как вы организуете DI и модульность в своих проектах. Опыт работы с Excel-библиотеками в .NET. Готовность работать по gRPC контрактам.