Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго вечера, хотел бы узнать больше деталей о библиотеке или, если возможно, увидеть ее. Есть несколько вариантов реализации, но выбрать один из них можно только после полного знакомства.
Нужно подключиться к api написано с помощью .net на с# . Api в виде dll файла, работает под ос windows. Апи является поверхностным, тоесть под ним находится более низкоуровневое апи доступ к которому закрыт, следовательно пересобрать dll файл не получится (наверное). После подключения нужно ретранслировать поток данных на linux сервер. Как вариант - сокет либо другой способ, главное с минимальной задержкой
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Доброго вечера, хотел бы узнать больше деталей о библиотеке или, если возможно, увидеть ее. Есть несколько вариантов реализации, но выбрать один из них можно только после полного знакомства.
Бюджет: 5000 UAH Срок: 5 дней
Есть два варианта, сначала C# (как и VB) написан специально для Линукса, только глупые преподаваются VB проги и C# на вендузну, за последние пять лет у меня было всего три клиента, кто хотел свои VB или C# проги деплоировать на вендузну.
Если у вас есть источник кода, то это легко можно перекомпилировать под NET CORE, есть, конечно, некоторые различия между NET Framework (т.е. виндузны) и NET CORE (т.е. линукс), но они небольшие.
Если источник-кода нет, то другая вещь, то понадобится какой-то API, то есть бекэнд, который будет вызвать как REST API из Linux и разгрузиться на вендузовом сервере с этой библиотекой. В первом случае, вложимся наверняка даже в 3 т.г., но нужно посмотреть, что там за библиотеку, там может быть слишком много связи с отнужью, например с Активе Директоров или что угодно.
Второй вариант будет дороже, может 10 тыс гр или что-то так
Бюджет: 900 UAH Срок: 2 дня
Возможно, нужно сделать веб-сервис, который будет работать с вашим dll, а через нее уже можно получать данные где угодно?
Нужно ознакомиться с длл.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день. Готов посмотреть и поковыряться. Насколько я понял там COM библиотека, или просто DLL сборка api функций? В любом случае готов подумать над реализацией. Буду рад сотрудничеству, обращайтесь.
хочу відмітити для деякого Владислава Private, котрий чомусь невзлюбив "віндузню" 😁 , що .NET Core (а по факту вже просто .NET 5+) - не під лінукс, а не прив'язана до платформа. Тобто, і під віндузню, і під лінуксню, і навіть під браузер.
Не кажи дурниць. .NET CORE зроблений як OpenSource - спеціально для лінукса, це його первисне призначення. В цьому його різниця від .NET FRAMEWORK (який зроблений для віндузні). На виндузню NET CORE портірується, але не дуже добре там працює, наприклад у десктоп прогах (у веб ще так сяк).. Й не кажи дурниць про браузер, там ніякого .NET CORE немає. Для браузера у Мікрософта є лише Блейзор, але тільки у версії кліенського Блейзора, який так і не пішов у продакшен, там ніякого повноцінного .NET CORE немає) - але я давно на ньому не робив, можливо є вже й клієнський блейзор в продакшені, до недавнього часу в продакшені був лише серверний Блейзор, ніякого відношення до .NET CORE він не має, він не працює у браузера, це клон ASP.NET CLASSIC, грубо кажучі. За останні п'ять приблизно років (а я фулл-тайм фрілансер, тобто роблю величезну кількість проектів, на відміну від тих хто роками працюю у великій фірмі з одним проектом), у мене було лише три проекта на .NET CORE розгорнуті під віндузней, все інше, тобто мабуть 90% (я точно не рахував, але приблизно так), було розгорнуто саме в Лінукс.
Те, що це opensource - не означає, що .net core розроблявся спеціально для лінукса. Колись читав блоги розробників, вони чітко вказували ідею 3 ОС (win, linux, macos), головні ідеї - оптимізація та декмпозиція, також. якщо подивтись на кількість рядків специфічного кода під певну ОС - здивуєтесь, що його більше для Windows в корі, тому зроблений для лінукс якось під сумнівом. .NET CORE - це просто платформа для серверних та клауд рішень, тому якщо забрати нюанс економії, то взагалі немає різниці на чому розгортати linux чи windows. Якщо ми говоримо про десктопні аплікухи, то там краще юзати .NET Framework, щоб під специфічні задачі не бігати з бубном.
а робиться це для того, щоб проект хостівся у ран-таймі за 1 долар, тобто на звичайній віртуалці убунті, ніхто не бажає сплачувати 20 доларів за віндузню на сервере (а до чого вона там взагалі - з GUI та щомісячними таксами?). Можливо в тебе дуже багаті та не дуже розумні клієнти, тоді могу порадуться за тебе, спробуй викласти на Azure або AWS, але у мене всі розумні та жадібні, тому ніхто не бажає захостити свій сайт в продакшені на віндузні, всі шукають можливість фінального розгортування за пару доларів на місяць на убунті-сервері без GUI.
та йой вспокійтеся вже) Я тоже переважну більшість деплою під лінукс, а не віндовс) Я лишень відмітив що сучасний .нет є агностичний до платформи
НЕ агностичний. Ти не зробиш на .NET CORE те ж саме, що наприклад на .NET Framework для віндузні (наприклад для High DPI графіки), ніякої підтримки .NET Core у браузері немає, якщо не звертати уваги на Клієнтский Блейзор, який здається так і не пішов в продакшен (могу помилятися, може вже й пішов, але на ньому працює може 100 людей у всьому світі, бо він незручнний та недороблений). А головне що OpenSource реалізяція .NET Framework (тобто .NET CORE) була потрібна спеціально для Лінукса. На Віндузню .NET CORE лише портірується та якось ОБМЕЖЕНО там працює за багаться вінятками, типа згадоної High DPI графіки.
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0