Подружить GODOT экспорт в Android и OK.RU, написав плугин на C++
Подружить GODOT экспорт в Android(https://github.com/godotengine/godot/tree/3.1) и API Одноклассники https://apiok.ru/dev/sdk/android
Как пишутся плугины для GODOT:
https://www.youtube.com/watch?v=LFtNGsjM8Js
https://www.youtube.com/watch?v=2hK7vOigbLQ
Выдаю проект-болванку(прикреплен сюда). Эти все функции должны работать в Android в живую:
При нажатии на кнопку LOGIN должно появляться такое окно:
Затем такое:
Кнопки Invite и Suggest(отличия минимальны по сути) должны вызывать такое окно с переданными в них параметрами(текст в данном случае, и остальное)
Кнопка Publish to Feed вызывает такое окно(только без картинки в посте, только текст, запрос будет в проекте-болванке):
В случае если на смартфоне установлено приложение соц сети ОК, то должны появляться окна из него, по сути такие же самые только желтые. Это в принципе делает сам SDK, смотрит есть ли в Андройде приложение ОК и использует его.
Но на всякий случай этот момент опишу. Вот так они выглядят:
Результаты действий должны приходить обратно в GODOT и вызываться соответствующие callback.
Rest функцию сделать универсальной rest(<метод апи>, <параметры>, callback, callback_error)
Соответственно на callback приходят ответы от API в виде строки содержащей сырой ответ в JSON от API.
Для сборки Android export template исходники брать тут: https://github.com/godotengine/godot ВНИМАНИЕ ветку 3.1(работаем только с ней)
Есть правило: версия редактора и export templates должна быть собрана на базе одной версии(и с плугином, который вы напишите)
Для примера как запаковываются готовые export templates: https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.1.1/Godot_v3.1.1-stable_export_templates.tpz
Android SDK для сборки брать минимальной версии согласно рекомендациям по сборке с сайта GODOT.
Собирать Android экспорт такой строкой(*обсуждаемо):
scons p=android target=release android_arch=armv7 optimize=speed tools=no use_lto=no deprecated=no gdscript=yes minizip=no xaudio2=no verbose=yes progress=yes warnings=all werror=no dev=no vsproj=no macports_clang=no disable_3d=yes disable_advanced_gui=yes no_editor_splash=yes builtin_bullet=no builtin_certs=yes builtin_enet=no builtin_freetype=yes builtin_libogg=yes builtin_libpng=yes builtin_libtheora=no builtin_libvorbis=yes builtin_libvpx=no builtin_libwebp=yes builtin_libwebsockets=yes builtin_mbedtls=no builtin_miniupnpc=no builtin_opus=no builtin_pcre2=yes builtin_recast=no builtin_squish=no builtin_thekla_atlas=no builtin_xatlas=no builtin_zlib=yes builtin_zstd=yes javascript_eval=yes use_llvm=no use_static_cpp=yes debug_symbols=no module_bmp_enabled=yes module_bullet_enabled=no module_csg_enabled=no module_cvtt_enabled=no module_dds_enabled=no module_enet_enabled=no module_etc_enabled=yes module_freetype_enabled=yes module_gdnative_enabled=no module_gdscript_enabled=yes module_gridmap_enabled=no module_hdr_enabled=no module_jpg_enabled=yes module_mbedtls_enabled=no module_mobile_vr_enabled=no module_mono_enabled=no module_ogg_enabled=yes module_opensimplex_enabled=no module_opus_enabled=no module_pvr_enabled=no module_recast_enabled=no module_regex_enabled=no module_squish_enabled=no module_stb_vorbis_enabled=yes module_svg_enabled=yes module_tga_enabled=no module_thekla_unwrap_enabled=no module_theora_enabled=no module_tinyexr_enabled=no module_upnp_enabled=no module_visual_script_enabled=no module_vorbis_enabled=no module_webm_enabled=no module_webp_enabled=yes module_websocket_enabled=yes module_xatlas_unwrap_enabled=no
* например может быть target=release_debug на этапе разработки плугина.
А на выходе target=release и две сборки под архитектуры arch=armv7 и arm64v8
А редактор под windows как описано тут: https://docs.godotengine.org/en/3.1/development/compiling/compiling_for_windows.html
Архитектура: x64
После компиляции, собранный экспорт лучше(скриптом) запаковать в ZIP(с нужной структурой, там все очень просто, подсмотреть в готовых exports templates) и чтобы каждый раз руками не инсталлировать, закинуть в "C:\Documents and Settings\%USER%\AppData\Roaming\Godot\templates"\
Далее делаете Project -> Export, настраиваете(один раз)
Отладку думаю лучше делать на живом аппарате Android, подключить шнурком к USB, adb отладка что была включена, драйвера/сам adb и в GODOT при подключении смарфона он вверху справа(в строке с GLES2) добавит маленький значок Android нажав по нему, он все сам соберет, сам запустит на девайсе. Это ускорит процесс.
Мелочи:
Думаю это не нужно, в проекте GODOT флаг и так всегда включен <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
Проект-болванка GODOT прикреплена ниже.
На выходе от вас:
1. Плугин и его исходники и собранный на его базе экспорт для Android и двух архитектур(armv7 и arm64v8).
2. Скомпилированный редактор Godot под Windows x64, с требуемым плугином.
Как закончите написание плугина, перед выдачей мне результата сделаете git pull и компилируйте выход.
Нужно тоже самое для Одноклассников
Приложения 1
-
94 4 0 Напишите мне в личку обсудим цену и сроки выполнения. Как я понял нужно написать скрипт на с++ чтоб свзящать уже готовый интерфейс с GODOT.
Актуальные фриланс-проекты в категории C и C++
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 2 дня 6 часов назад ∙ 2 ставки |
Консультация и аудит текущего проекта на Odoo 19 Community EditionИщем Odoo разработчика — соло-разработчика с опытом разработки на Odoo 19 Community Edition, в том числе с использованием Claude Code. Нам нужен специалист, который успешно реализовал проекты в Odoo и имеет практический опыт разработки с использованием Claude Code. Важно:… C и C++, Javascript и Typescript ∙ 5 дней 8 часов назад ∙ 7 ставок |
Разработка ПО для Arduino (RF-модули 3–7.5 ГГц, автоматическое сканирование частот)Необходимо разработать систему на Arduino для автоматического поиска активного аналогового видеосигнала и автоматической настройки передатчика на обнаруженную частоту.Планируется использование трех отдельных приемно-передающих модулей: 3000–4200 МГц; 4900–6000 МГц; 6100–7500… C и C++, Встраиваемые системы и микроконтроллеры ∙ 6 дней 8 часов назад ∙ 4 ставки |
Чёрная Украина (RP-проект на базе MTA)
51 835 UAH
|
Инженер по инфраструктуре резидентных проксиМы строим сеть резидентных прокси с нуля — полностью собственную, без сторонних поставщиков. Нам нужен один исключительный сетевой инженер для создания всей технической базы. Что вы будете строить: - Android SDK для фонового использования, который направляет прокси-трафик через… C и C++, DevOps ∙ 12 дней 4 часа назад ∙ 15 ставок |
