Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Без проблем доработаю вашу существующую программу: добавлю корректное переименование изображений по коду товара и, при необходимости, исправлю все текущие ошибки. Сделаю все максимально аккуратно и в сжатые сроки. Готовы начать сегодня?
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. В оригинальной программе на скриншоте вижу, что есть пустой список со скроллбаром. Что туда требуется выводить? А если у вас есть исходный код этой программы, то тогда можем не писать новую, а только отредактировать вашу старую программу, и в таком случае сделал бы за 500грн, но не получается поставить ниже 700грн из-за ограничения.
Бюджет: 700 UAH Срок: 3 дня
У меня большой опыт разработки на C# (мой основной язык в Unity), что делает эту задачу (парсер Excel + загрузка файлов) очень простой для меня. Готов взять этот проект на реализацию под Windows. Я гарантирую быстрое и надежное выполнение. Жду вашего сообщения и дополнительных деталей. Спасибо!
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, ознакомилась с вашим заданием, у меня почти готовое решение, обращайтесь в личные, обсудим детали.
Роман Смоляков
Победившая ставка- Проекты 34
- Оценка 5.0
- Рейтинг 2 173
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Готов помочь с вашим проектом. Имею большой опыт разработки и смогу реализовать все необходимые компоненты согласно вашей документации. Гарантирую качественное выполнение в оговоренные сроки.
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Наша компания занимается продажей товаров через интернет и нуждается в разработке внутренней системы для автоматизации работы склада. Необходимо создать приложение на языке C#, которое позволит сотрудникам контролировать поступление, хранение и выдачу товаров. Основная цель проекта: Разработать удобное программное обеспечение, которое упростит учет товаров, уменьшит количество ошибок при работе с заказами и позволит быстро получать информацию о состоянии склада. Основные требования к проекту: Разработка приложения на C# Использовать платформу .NET (желательно .NET 8 или выше). Код должен быть структурированным и соответствовать принципам ООП. Необходимо использовать понятную архитектуру проекта. Функционал системы: Авторизация пользователей (администратор, сотрудник склада). Добавление, редактирование и удаление товаров. Просмотр списка товаров с возможностью поиска и фильтрации. Учет количества товара на складе. Регистрация поступления и выдачи продукции. Формирование отчетов по остаткам товаров. Сохранение данных в базе данных (например, SQL Server или PostgreSQL). Интерфейс приложения: Создать удобный пользовательский интерфейс. Возможна реализация в виде: WPF-приложения для Windows; ASP.NET Core веб-приложения; либо другого решения по согласованию. Дополнительные требования: Обработка ошибок и исключительных ситуаций. Логирование действий пользователей. Возможность дальнейшего расширения функционала. Наличие инструкции по запуску проекта. Что необходимо предоставить по завершении работы: Исходный код проекта. Файл базы данных или скрипты создания БД. Описание архитектуры программы. Инструкцию по установке и запуску. Краткую презентацию реализованного функционала. Срок выполнения: Обсуждается с исполнителем после оценки объема работы. Критерии приемки работы: Проект успешно запускается без ошибок. Все заявленные функции работают корректно. Код соответствует требованиям качества и читаемости. Приложение готово к дальнейшему развитию.
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.