Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Привет Алекс, можем пообщаться в лс.
Есть опыт в разработке игр в браузере, могу скинуть ссылки.
Друзья, необходимо создать много карточных и настольных игр таких как дурак, шашки, нарды и др. Проект будет для WEB. Нужен опытный программист, т.к. не хочется растягивать все это на года. Т.к. понимаем что это возможно, хотелось бы так: 1 игра максимум 1 неделя.
Просьба, пишите приблизительную стоимость одной игры типа дурак.
Всем спасибо за внимание!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Привет Алекс, можем пообщаться в лс.
Есть опыт в разработке игр в браузере, могу скинуть ссылки.
Бюджет: 30000 UAH Срок: 30 дней
Привет, занимаюсь Web разработкой более 3 лет.
Можете быть уверены, что работа будет сделана качественно.
Веб-разработчик
Резюме квалификаций
• -более 3 лет опыта в разработке Full-Stack на JavaScript.
• -Языки: HTML / CSS, JavaScript,
• -Платформы: Node.js,
• -Библиотеки: React.js, React Native, Bootstrap,
• -Frameworks: Angular 2, Express.js, LoopBack.
• -Я очень преданный и ответственный человек.
• Вы можете быть уверены, что ваша работа будет выполнена вовремя и качественно.
Навыки
Языки программирования / Технологии
• JavaScript
• HTML / CSS
• TypeScript
• Node.js
• MongoDB
• MySQL
• PostgresDB
• REST API
• Axios
• Express
• Socket.io
Инструменты разработки
• Git
• ESLint
• Webpack
• Bitbucket
• Стилизованные компоненты
• React.js
• Redux
• Redux-Saga
• Bootstrap
Общие навыки
• ООП
Инструменты управления
• Jira
• Slack
• Trello
Языки
• Английский - свободно
• Украинский - Родной
• Русский - свободно
Работаю почасово 13-18$/час
Если цена не устраивает ,то можем договорится.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 7 дней
Буду очень рад выполнить такую работу !!Игры делать буду на движке Phaser 3. Если вы кого то уже наняли могу делать игры за меньшую суму но срок будет больше.
1 игра - 1000 гривен ( зависимости от игры ) ( стоимость дурака )
Я надеюсь на то что дизайн игры у вас есть в крайнем случае и я могу сделать но это будет не очень.
1 игра - 1 неделя максимум
Telegram --- @ Just_OlegPV
Бюджет: 1350 UAH Срок: 7 дней
Добрый день, указала стоимость без усмотрения дизайна, если дизайн игры будет сложный то сверху еще за верстку.
Бюджет: 3500 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, готов предложить вам свои услуги
Давайте обсудим нюансы проекта и смогу приступить к выполнению уже завтра
Здравствуйте!
Игры браузерные или со скачиванием клиентского приложения типа покерных румов нужны?
Все с нуля хотите написать на чистых html/css/js/php/sql или с подключением библиотек/фреймворков? Логику с игровыми алгоритмами и дизайн разным исполнителям поручаете?
естественно, логика отдельно, дизайн отдельно. Скажу больше, дизайн на две части делится- веб и графика
Ну это смотря какими технологиями и инструментами пользоваться - здесь http://kuinf.ru, например, дизайн с логикой не особо разделяются. Вы на счет использования фреймворков и подключаемых библиотек не ответили...
Ну если прямого ответа на счет фреймворков и библиотек подключаемых не можете дать, то хоть по скобочной реакции на продемонстрированный пример можно судить о Ваших потребностях и ожиданиях )))
Требуется разработать патч для драйвера видеокарты, расширяющий возможности управления графическим адаптером за счёт добавления дополнительных пользовательских настроек. Патч должен интегрироваться в существующую архитектуру драйвера без нарушения его основной функциональности и обеспечивать совместимость с поддерживаемыми версиями операционной системы. Основной целью является предоставление более гибкого доступа к параметрам, которые недоступны в стандартной панели управления драйвера, с возможностью их изменения через пользовательский интерфейс или программный API. Патч должен предусматривать модульную структуру, позволяющую в дальнейшем добавлять новые параметры без существенной переработки кода. Необходимо обеспечить корректную обработку ошибок, журналирование изменений, возможность отката настроек к значениям по умолчанию, а также сохранение совместимости с будущими обновлениями драйвера, насколько это возможно. Решение должно сопровождаться технической документацией с описанием архитектуры, реализованных возможностей, ограничений и рекомендаций по тестированию.
Мы являемся крупной логистической компанией, которая имеет собственный экспорт. В нашем распоряжении большой автопарк, и мы постоянно отправляем собственные транспортные средства на экспорт в страны Европы.Описание Сайт: https://echerha.gov.ua/ На этом сайте мы ставим наши автомобили в электронную очередь для пересечения государственной границы. Во время регистрации необходимо ввести следующие данные: имя и фамилия водителя; номер заграничного паспорта; электронный адрес (email); номер телефона логиста для получения уведомлений; тип транспортного средства (грузовой); название производителя автомобиля; государственный номерной знак тягача; государственный номерной знак прицепа; номер таможенной декларации. Для каждого автомобиля заранее определен конкретный день и время пересечения границы. Например, автомобиль должен пройти пункт пропуска «Рава-Русская» в понедельник в 10:00.Наша проблема - Очередь на сайте https://echerha.gov.ua/ движется непредсказуемо. - Например, сегодня пятница, а автомобиль должен пересечь границу в понедельник в 10:00. - Мы не знаем, когда именно начнет продвигаться очередь. Это может произойти в пятницу вечером, в любое время в субботу или воскресенье, рано утром, днем или поздно вечером. - Когда очередь начинает двигаться, это сразу видно на сайте. Иногда всего за несколько минут она может продвинуться с пятницы до понедельника или даже до вторника. - Из-за этого логисты вынуждены постоянно контролировать мобильное приложение или вебсайт, чтобы не пропустить момент, когда очередь дойдет до нужной даты и времени. Если этот момент будет упущен, мы физически не успеваем поставить автомобиль в очередь на нужный временной слот.Задача - После внесения данных о автомобиле (например, в таблицу или другой интерфейс, в зависимости от реализации программиста) система должна автоматически отслеживать движение очереди. - Когда очередь дойдет до заранее определенных даты и времени, система должна автоматически заполнить необходимые данные и поставить автомобиль в очередь без участия логиста.
Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a, который хорошо разбирается в устройстве ядра, Battleground-системе, C++, SQL и клиенте WoW 3.3.5. В проект уже интегрирован кастомный Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесённый с AzerothCore на TrinityCore. Основная часть работы уже выполнена, однако требуется довести его до уровня Blizzard.Что уже сделано TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Полностью настроен сервер. Battleground интегрирован в ядро. Работает вход в BG. Работает клиентский UI (частично). Выполнен перенос большинства SQL и DBC. Собирается без ошибок.Что необходимо сделать Исправить оставшиеся баги Battleground. Довести механику до уровня официальных Battleground Blizzard. Исправить стартовую фазу матча. Реализовать корректные стартовые ворота/огненные стены. Исправить механику захвата точек. Исправить завершение матча. Проверить начисление очков и работу WorldState. Исправить оставшиеся проблемы C++ и SQL. Выполнить полный игровой тест.Требования Обязательный опыт: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет большим плюсом: AzerothCore; Eluna; опыт разработки Battleground; понимание клиентской части WoW 3.3.5a.Формат работы Работа поэтапная. После каждого этапа обязательное тестирование. Каждый этап принимается только после проверки в игре. Необходимы понятные отчёты по изменениям.В дальнейшем Это долгосрочный проект. После завершения Battleground планируется: перенос новых Battleground; перенос новых арен; новые расы; новые классы; новые игровые системы; дальнейшая разработка собственного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Ищу разработчика, который уже работал с TrinityCore и сможет не просто писать код, а доводить систему до полностью рабочего состояния.нет сервер с 0 как я хочу Если ты ищешь разработчика не на один Battleground, а на создание сервера с нуля, то объявление должно выглядеть примерно так.Название проекта Разработка сервера World of Warcraft 3.3.5a с нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Описание проекта Ищу опытного разработчика TrinityCore 3.3.5a для долгосрочного сотрудничества. Нужен человек, который сможет с нуля разработать полностью готовый игровой сервер World of Warcraft 3.3.5a на базе TrinityCore с дальнейшим развитием проекта. Проект большой и рассчитан на несколько месяцев разработки.Основа проекта TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабильная и близкая к Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Что планируется реализовать Полностью рабочий сервер 3.3.5a. Исправление ошибок ядра. Разработка новых игровых систем. Интеграция кастомных Battleground. Интеграция новых арен. Перенос полезных модулей с AzerothCore на TrinityCore. Разработка собственных модулей. Новые PvP и PvE системы. Новые игровые события. Балансировка классов. Дополнительные системы прогрессии. Улучшение производительности сервера.В будущем После завершения базовой части планируется: новые расы; новые классы; новые зоны; новые подземелья; новые рейды; новые Battleground; новые профессии; новые игровые механики; интеграция современных систем в клиент 3.3.5a.Требования к разработчику Обязательно: Отличное знание TrinityCore 3.3.5a. Уверенное знание C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Понимание архитектуры TrinityCore. Опыт работы с Battleground, PvP и игровыми механиками. Будет большим плюсом: Опыт работы с AzerothCore. Eluna Lua Engine. Работа с DBC и MPQ. Опыт создания собственных игровых систем.Формат работы Работа поэтапно. Каждая задача оформляется отдельным техническим заданием. После каждого этапа проводится обязательное тестирование. Работа принимается только после проверки непосредственно в игре. Нужен разработчик, который умеет доводить функционал до полностью рабочего состояния, а не только писать код
Создать совместимость между наземной станцией управления, системой автоматического старта (САС), радаром и самолетом.