Бюджет: 20 EUR Срок: 1 день
Добрый день. С радостью помогу вам проверить ваши задания. Хотелось бы узнать тематику заданий.
Бюджет: 20 EUR Срок: 1 день
Добрый день. Смогу проверить ваш проект и исправить ошибки.
У меня 2 года программирования на C#. Обращайтесь, буду рад помочь!
Maksym Filipov
Победившая ставка- Проекты 53
- Оценка 4.7
- Рейтинг 6 071
Бюджет: 20 EUR Срок: 1 день
Добрый день. Имею около 2 лет опыта разработки на C#, делал много различных проектов разной сложности. Могу помочь с указанием и исправлением ошибок, если они есть
Бюджет: 20 EUR Срок: 1 день
Добрый день!
С радостью помогу вам, проверю ваш код и помогу оптимизировать его, пишите, договоримся
Бюджет: 25 EUR Срок: 1 день
Добрый день! Я начинающий фрилансер, я мог бы попробовать сделать это задание, для меня это будет хорошим дополнением к опыту
- Проекты 6
- Оценка -
- Рейтинг 762
Бюджет: 20 EUR Срок: 1 день
Здравствуйте!
Меня заинтересовал ваш проект, готов помочь. Качественно проверю ваш код и помогу оптимизировать. У меня есть опыт разработки на C#
Пишите в личные сообщения, договоримся о выполнении!
- Проекты 6
- Оценка -
- Рейтинг 165
Бюджет: 50 EUR Срок: 1 день
Добрый день! Меня заинтересовало ваше предложение, с удовольствием возьмусь за данный проект. Готова сделать всё быстро и качественно. Могу проверить всё тщательно, чтобы не было ошибок, указать на них, если они есть. Напишите в личные сообщения детали для более точного понимания, сколько это займет по времени и сколько эта работа будет стоить.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.