Разместите свой проект бесплатно и начните получать предложения от фрилансеров-исполнителей уже спустя минуты после публикации!

Работа над VFX, освещением и шейдерами для PC инди-игры в Unity

закрыт без выполнения


Меня зовут Михаил Куделя. Я лидер инди команды разработчиков Heartstep Studios(пока что о команде в интернете ничего нет). Мы – молодая и небольшая команда(шесть человек), которая пока что только начинает свой путь в неспокойных морях геймдева, сейчас работаем над нашей первой игрой в Unity

Мы способны написать нужные нам скрипты для игрового процесса, можем представить как игра будет выглядеть, нарисовать концепт арт, но не можем привести ее в нужный вид с точки зрения графики в движке. Также не можем реализовать некоторые специфические магические эффекты свазанные с водой, так как для них возможно понадобится изменять непосредственно шейдеры системы воды, которую мы используем. Ищем технического художника. Нужен человек который:

  1. Будет работать с шейдерами(Работа над уже существующими, создание оных, возможно их настройка с помощью ассетов из Asset Store по нужде) для достижения нужной нам стилизованной графики и реализовывать нужные нам эффекты магии воды
  2. Будет работать над VFX в Unity(всеми эффектами в игре, в особенности теми, которые включают Particle Systems)
  3. Будет работать над освещением.
  4. Во всем остальном, касающемся непосредственно работы в движке, поможет нам максимально приблизить вид игры в движке к тому что у нас есть в концепт артах(фейк скриншотах). 
  5. Желательно, имеет достаточный опыт в работе с C# и программированием в Untiy написания некоторых скриптов, который могут понадобится для спецэффектов

Новые задачи будут появляться по мере разработки, поэтому хотим найти человека, который сможет помогать нам на всем нашем путешествии. Однако, думаю, это не будет занимать слишком много времени, поэтому не нужно полное "погружение" в проект, хехе. Сейчас мы на этапе работы над демо-версией, которая будет включать себя один из уровней в игре, так называемом vertical slice, оканчиваем Pre-Production.

Работаем над сюжетно-ориентированной одиночной игрой. Геймплей выполнен в реальном времени и заключается в передвижении на корабле, исследовании окружающих морей и взаимодействии с ними, раскрытии местных тайн, морских битв с другими кораблями, а также монстрами, использование магии воды. Полу-открытый мир. На протяжении игры игрок будет попадать в различные моря(уровни) в которых и будут происходить все события. Игра разрабатывается на движке Unity, в 2.5D, можно сказать изометрии, хотя это и очень грубый термин, в наши дни означающий не всегда то, что должен. Графика стилизованная, реализовывается по большей части в 3D с некоторыми добавлениями 2D, просто камера находится сверху.  Игра нацелена в первую очередь на Steam. Если будем сотрудничать, расскажу подробнее.

Заинтересовавшимся скину более подробную информацию об игре и задачах вместе с набросками, концепт артами, покадровыми набросками некоторых нужных нам эффектов.


Сделать ставку!

Заказчик не желает делать предоплату? Предложите оплату через Сейф, чтобы избежать возможного мошенничества.

Заказчик
Михаил Куделя
Украина Украина
Проект опубликован
12 августа в 18:53
96 просмотров
Местоположение исполнителя
Украина Украина
Способы оплаты