Работа над VFX, освещением и шейдерами для PC инди-игры в Unity
Меня зовут Михаил Куделя. Я лидер инди команды разработчиков Heartstep Studios(пока что о команде в интернете ничего нет). Мы – молодая и небольшая команда(шесть человек), которая пока что только начинает свой путь в неспокойных морях геймдева, сейчас работаем над нашей первой игрой в Unity.
Мы способны написать нужные нам скрипты для игрового процесса, можем представить как игра будет выглядеть, нарисовать концепт арт, но не можем привести ее в нужный вид с точки зрения графики в движке. Также не можем реализовать некоторые специфические магические эффекты свазанные с водой, так как для них возможно понадобится изменять непосредственно шейдеры системы воды, которую мы используем. Ищем технического художника. Нужен человек который:
- Будет работать с шейдерами(Работа над уже существующими, создание оных, возможно их настройка с помощью ассетов из Asset Store по нужде) для достижения нужной нам стилизованной графики и реализовывать нужные нам эффекты магии воды
- Будет работать над VFX в Unity(всеми эффектами в игре, в особенности теми, которые включают Particle Systems)
- Будет работать над освещением.
- Во всем остальном, касающемся непосредственно работы в движке, поможет нам максимально приблизить вид игры в движке к тому что у нас есть в концепт артах(фейк скриншотах).
- Желательно, имеет достаточный опыт в работе с C# и программированием в Untiy написания некоторых скриптов, который могут понадобится для спецэффектов
Новые задачи будут появляться по мере разработки, поэтому хотим найти человека, который сможет помогать нам на всем нашем путешествии. Однако, думаю, это не будет занимать слишком много времени, поэтому не нужно полное "погружение" в проект, хехе. Сейчас мы на этапе работы над демо-версией, которая будет включать себя один из уровней в игре, так называемом vertical slice, оканчиваем Pre-Production.
Работаем над сюжетно-ориентированной одиночной игрой. Геймплей выполнен в реальном времени и заключается в передвижении на корабле, исследовании окружающих морей и взаимодействии с ними, раскрытии местных тайн, морских битв с другими кораблями, а также монстрами, использование магии воды. Полу-открытый мир. На протяжении игры игрок будет попадать в различные моря(уровни) в которых и будут происходить все события. Игра разрабатывается на движке Unity, в 2.5D, можно сказать изометрии, хотя это и очень грубый термин, в наши дни означающий не всегда то, что должен. Графика стилизованная, реализовывается по большей части в 3D с некоторыми добавлениями 2D, просто камера находится сверху. Игра нацелена в первую очередь на Steam. Если будем сотрудничать, расскажу подробнее.
Заинтересовавшимся скину более подробную информацию об игре и задачах вместе с набросками, концепт артами, покадровыми набросками некоторых нужных нам эффектов.
-
Эххх!!! Рванул бы к вам, но к сожалению женился на архитектуре и она меня никуда не отпускает.
-
есть контакты студии в Одессе - работают на проф уровне, цены не маленькие.
Могу связать если интересно chogu1 // телеграм: Akobrin
-
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Доопрацювання 1С УТ 11 для ТСД Zebra (RDP): різні звукові сигнали при скануванні
1000 UAH
Конфигурация: 1С УТ 11 Адресный склад ТСД Zebra TC26 Работа через RDP Сканирование товаров выполняется в документах приемки, размещения, отбора и других складских операциях. Текущая проблема: Кладовщики работают через ТСД Zebra. При сканировании не всегда замечают сообщения на… C#, Базы данных и SQL ∙ 6 часов 19 минут назад ∙ 2 ставки |
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 11 дней 17 часов назад ∙ 2 ставки |