Бюджет: 1500 RUB Срок: 2 дня
Доброго времени суток! Готовый заняться вашим проектом, детальное ТЗ можно рассмотреть в директ.
Жду вашего ответ)
Внимание!
Fiddler / Burp или аналоги
Обратная веб разработка
Уважаемые фрилансеры, хочу попросить вас разработать апи метода авторизации на одном из моих ресурсов
Есть наработки, дальше сам не смог, есть очень много ньюансов, более подробно опишу задачу при лином общении, если вас интересует такого рода проект
Пишите пожалуйста насколько вы меня поняли по десятибальной шкале и ваш опыт
Бюджет: 1500 RUB Срок: 2 дня
Доброго времени суток! Готовый заняться вашим проектом, детальное ТЗ можно рассмотреть в директ.
Жду вашего ответ)
Бюджет: 4000 RUB Срок: 8 дней
Как я вас понял, вам нужно приложение на C#, которое будет авторизоваться у вас на сайте по API.
Соответственно, нужно приложение и нужно API на сайте.
По 10-ти бальной шкале на 8. Опыт есть и в написании приложений и в авторизации и в написании модуля API, если нужен.
Бюджет: 5000 RUB Срок: 10 дней
Зравствуйте. Готовы вам помочь, но нам не хватает информации что бы правильно оценить проект. Напишите в ЛС пожалуйста
Бюджет: 2000 RUB Срок: 2 дня
В чём проблемы с api?
Есть руководства.
Сделаю, если хочете.
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.