Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
добрый день
написал в личное сообщение
Нужно разработать анимированный ролик,стилистика и формат будет примерно такой:
https://www.youtube.com/watch?v=2Ihb3Jzgx8Y
продолжительность ролика - 30 секунд.
Есть возможность рассмотреть и 2д анимацию, для этого вышлите примеры с описанием и ценами на почту [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
добрый день
написал в личное сообщение
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Готов сделать.
Бюджет: 2800 UAH Срок: 1 день
Это мой канал - Studio DIGSI
https://www.youtube.com/user/dzyubenko
все делаю сам.
Последнее видео, немного портит картинку - там выставили претензии по использованию аудио , и заглушили нормальный звук.
Начну немедленно. Закончу, если надо - к утру.
Мультик такого качества с 3Д персонажами стоит от 100$ секунда. Какие 200грн, какие 1000грн или 3000грн. . Если Вам сделают такую анимацию, с подобным качеством за 3000грн., очень прошу -- покажите мне этот мультик. Ну уж очень хочется увидеть, что есть такие супер специалисты анимации и рендеринга которые работают за 100грн.
Для анимации подобного ролика нужно иметь серьёзный опыт и мощный компьютер. Кроме того нужно уметь правильно подобрать и выставить освещение. В качественной анимации 30 кадров в секунду. Это 30 картинок, которые нужно рендерить для одной секунды видео. На слабом компьютере это не возможно, поскольку одна картинка рендерится приблизительно 24 часа. А это один месяц рендера одной секунды.
В общем не буду больше умничать. Если хотите за дёшиво, готовьтесь увидеть не то, что в Вашем примере.
От куда я взял? Да просто посмотрите за сколько работают студии.
По данным Bloomberg, стоимость производства 1 минуты «Маши и Медведя» составляет 50 тыс. долларов США.
Удостоверьтесь по ссылке, и опуститесь до пункта: "Затраты и доходы"https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C#.D0.97.D0.B0.D1.82.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.8B_.D0.B8_.D0.B4.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B4.D1.8B
Вот так вот. А я говорю 100$
Это все понятно, данный труд не легок и по этому поводу никто не спорит, я спрашивал к чему был данный комментарий, и к чему были озвучены эти цифры?
- Какие 200грн, какие 1000грн или 3000грн. . Если Вам сделают такую анимацию, с подобным качеством за 3000грн., очень прошу -- покажите мне этот мультик. Ну уж очень хочется увидеть, что есть такие супер специалисты анимации и рендеринга которые работают за 100грн.
Эти цифры были озвучены:
с одной стороны, упрёк фрилансерам, которые озвучивают такую стоимость, обнадёживая заказчиков и обесценивая работу, которую сами выполнить не в состоянии.
С другой стороны, предупреждение для Вас, как заказчика, что за такую цену, которую по указывали фрилансеры, Вы не получите желаемого результата.
я просто фигею с этих фрилансеров. (захочу сюда чисто как на сайт приколов)
серьезно, вы на выходе получите форменный шлак не вызывающий ни капли эмоций и не стоящий потраченного времени и денег. с подобными примерами (если вам действительно нужен такой результат, не по сложности исполнения а по создаваемому впечатлению) я советовал бы обращаться на фриланс доски типа upwork но там все на англ ну и расчет в у.е. зато специалисты адекватно оценивающие свой труд и ваше время.
дело же не в том что это 3Д и типа сложно сделано - это весело смотреть. тут набежало "спецов" которые думают что если они сделали сложно то mission complete и можно драть бабки) при должном подходе можно и из двух точек сдлать феерический ролик с должной озвучкой =)
1. Заголовок 3D/AI-видео художник: гиперреалистичная анимация анализа лица для лендинга (веб-видео)2. Что делаем Нужно короткое зацикленное видео для hero-секции лендинг-страницы веб-продукта (AI-анализ лица, игривый формат). Сюжет: гиперреалистичное лицо, сгенерированное AI (не конкретного человека). На него по очереди «садятся» landmark-точки (глаза, нос, линия челюсти, брови), между ними строится легкая светящаяся сетка. В финале из лица мягко «вылетают» 2–3 небольшие score-карточки (например, Curiosity 88 / 100). Поведение: построение при загрузке (сетка строится, карточки появляются, ~3–4 с) → далее бесшовный цикл (~8–12 с): сетка едва «дышит», карточки мягко пульсируют. Плавно, без резких движений.3. Стиль Эстетика: editorial, clinical, grey — спокойное, премиальное, «медико-аналитический отчет × журнальный разворот». Референс тона — QOVES face-analysis. Лицо — фотореалистичное, но нейтральное, спокойное, естественное освещение, без гламура и без «стоковой» улыбки. Оверлеи (точки, сетка, карточки) — строго в серой clinical-палитре из извлечения ниже, с единственным серо-сланцевым акцентом на узлах. Критично — тон. Это игривый vibe-анализ, а НЕ биометрическое сканирование, НЕ face-recognition, НЕ «система оценивает человека». Из-за фотореализма этот риск выше, поэтому: Запрещено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицельные перекрестия, красные тревожные цвета, «безопасный» HUD, эффект слежения/допроса, холодное «сканирование заключенного». Нужно: теплый мягкий свет, деликатные светящиеся точки, ощущение «интересной игры со своим лицом», а не диагноза. Карточки-рис — легкие, доброжелательные. Фон: темный (глубокий графитовый градиент, как премиальная студия) — чтобы светящиеся оверлеи читались и чтобы избежать прозрачности. Не черный-до-ноля, а мягкий темно-сланцевый.4. Технические требования Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — оба, для кроссбраузерности. Темный непрозрачный фон (прозрачность не нужна). Если заказчик позже захочет прозрачность поверх светлого — это отдельное кодирование webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обсуждается дополнительно. Poster-кадр (первый кадр, JPG) — для мгновенного показа до загрузки видео и для fallback. Видео должно играть как muted + loop + autoplay + playsinline (иначе не запустится на iOS). Размер/вес: держать компактно — ориентир ≤ 5 МБ на видео (лучше 2–3 МБ) при хорошей компрессии. Это важно для скорости hero. 24–30 fps, построение ~3–4 с, бесшовный цикл ~8–12 с. Разрешение под retina hero-колонки: исходное ~1400–1600px по ширине, с чистой компрессией. Мобильные: корректно играет на реальных iOS Safari и Android Chrome (playsinline, muted); на узкой колонке лицо и карточки не обрезаются; poster-fallback на слабых устройствах. prefers-reduced-motion: показывать poster-кадр (статичное финальное состояние) вместо видео.5. Deliverables + права Исполнитель сдает: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — финальное зацикленное видео. Poster-кадр (JPG, финальное статичное состояние). Редактируемый исходник — проект композитинга (After Effects / Nuke / Blender-сцена и т.д.) со всеми слоями и оверлеями, чтобы будущие правки не требовали делать с нуля. (Опционально / бонус) «тихая» light-версия для login-страницы из того же исходника. Права и подтверждение: Полная передача исключительных имущественных прав + неограниченное коммерческое использование. Исполнитель письменно подтверждает, что имеет коммерческие права на использование сгенерированного AI-лица (лицензия инструмента генерации позволяет коммерцию). AI-лицо не должно быть похоже на ни одного реального узнаваемого человека; гендерно/этнически нейтральное, ¾ или фронтальный ракурс. Шрифты в карточках — бесплатные Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процесс Still-frame (концепт-кадр) в первые 24 часа — один статичный рендер будущей сцены (лицо + фон + пример оверлея) на утверждение. Я подтверждаю того же дня.(По фотореализму этот этап критичен — переделывать готовый рендер дорого.) После моего «ок» — анимация и композитинг. 2 раунда правок включены в цену. Оплата по этапам через Safe-соглашение: часть после утверждения still-frame, остальное — после принятия финальных файлов. Важен быстрый старт: still-frame в первую добу, так что откликайтесь только если реально свободны сейчас.7. Бюджет и срок Бюджет: $___ (подтвердить; реалистичный диапазон под этот объем — $300–700; за $150 фотореалистичное AI-видео с композитингом и исходниками найти почти нереально). Срок: 3–4 дня от старта (по фотореализму это плотно — возможна гибкость до 5).8. Что отправить в отклике 1–2 работы именно с реалистичными лицами: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, или композитинг оверлеев на лицо (не только статичные иллюстрации). Краткий комментарий: как вы видите этот стиль и каким инструментом планируете генерировать лицо. Подтверждение, что можете стартовать сразу и дать still-frame в первую добу. Отклики без примеров реалистичных лиц и без комментария по стилю не рассматриваю.
Задача:Создать 11 анимаций для игры 18+, с элементами БДСМ.В каждой анимации участвуют 2 девушки с идентичным скелетом. Суть везде похожая: одна привязана к какой-то мебели, другая ее «наказывает».Все элементы на сцене уже подготовлены, включая персонажей, мебель и доп. девайсы, которые девушки держат в руках. Ваша задача – только сделать анимации. Лучше всего делать их внутри игрового движкаUnity(установлено дополнениеUMotion). Сцена для этого уже подготовлена.UMotionдовольно проста, даже если не работали с ней конкретно, но есть опыт в других программах. Есть туториалы на Ютуб.Можно делать и в других программах. Главное – результат. Но тогда вы сами занимаетесь импортом/экспортом всего необходимого. Все объекты, включаяfbx, текстуры и анимации с «эталонными» позами, есть в проекте Юнити. Требования к анимациям:Для каждого эпизода нужны анимационные клипы для обеих девушек, синхронизированные. Итого: 11 эпизодов, 22 клипа.Анимации на 10-15 секунд, зацикленные.Можно использовать IK илиFK, двигать все, что доступно. Нельзя двигать: саму мебель и девайсы в руках.Родительские объекты обеих девушек в нулевых координатах. Подробное ТЗ, а также видео-туториал сброшу одобренному исполнителю.Если понравится работа – будут еще заказы. Вы можете сами указать, за какую цену готовы выполнить этот заказ.В заявке обязательно указывайте, имели ли опыт работы с:UMotion,Unity или другими программами, и в какой программе планируете выполнять работу.
Необходимо доработать сайт https://cryptotest.01g.info/, добавив современные и ненавязчивые анимации, чтобы он выглядел более живым и интересным, но без перегрузки. Основная задача: использовать минималистичные декоративные элементы: линии, иконки, геометрические фигуры, световые акценты, если это уместно; добавить легкую анимацию для основных блоков сайта и разместить эту же анимацию по всему сайту; не нужно создавать уникальную анимацию для каждой страницы — можно использовать одну универсальную анимационную систему для всех страниц; по желанию добавить легкий параллакс или фоновый анимированные элементы. Главная цель — сделать сайт более динамичным и увлекательным для просмотра, чтобы пользователю было интересно прокручивать страницу, при этом сохранить минималистичный стиль, высокую скорость загрузки и не перегружать интерфейс. Бюджет на это задание: максимум 200–250 евро
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас
Привет! Ищем 3D motion designer / animator для создания 3 коротких premium 3D-анимаций продукта. Вот референс по качеству и стилю: https://www.fiverr.com/akshaybabariya/logo-intro-animation-video-c8f2?context_referrer=search_gigs_with_recommendations_row_1&source=top-bar&ref_ctx_id=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&pckg_id=1&pos=18&context_type=auto&funnel=9e92c38ecc5644ba935c33b08a33b136&seller_online=true&imp_id=493541fb-7922-47c1-bc69-39ef1718fad1 Нужно сделать 3 анимации для 2 продуктов: Wireless 3-in-1 CO2 module Что важно: гиперреализм; простое, чистое окружение; премиальная подача; X-ray / transparent view; показать внутренние детали и 2 PCB платы; в одной сцене показать типографику на алюминиевом корпусе. У нас есть: Blender files с текстурами; STEP files; четкое ТЗ для сцены с типографикой. Сцены: Zoom + X-ray — 10 сек Zoom + X-ray — 10 сек Типографика на алюминиевом корпусе — 5 сек Пожалуйста, отправьте ваши примеры работ по 3D product animation, особенно: гаджеты; электроника; мышка, клавиатура, пылесос, зарядка и т.д.; exploded view; X-ray view; assembly / product animation. Также напишите, пожалуйста: цену; сроки; что вам нужно от нас для старта; можете ли вы сделать качество на уровне референса.