Разработка кликера на Unity
Необходимо разработать кликер на базе нашей 3Д игры (сейчас можно ставить здания на карту, строить город), нужно запрограммировать логику, чтобы здания приносили доход игроку каждые 10 секунд, каждое здание несет разных доход.
В нашей команде есть моделер и UI дизайнер.
Нельзя использовать визуальное программирование, разработка игры должна осуществляться строго через C# или Java.
Пример игры:
My Idle City
Пишите сколько вы примерно хотите получить за данную работу, после чего я скинул ТЗ в личные сообщения.
Готов работать напрямую с оплатой частями по этапам (авансом с каждый этап работ).
-
946 12 1 Здравствуйте, Никита.
Не заню зачем вы ищете джуниоров, но тоже присоединюсь к данной задаче с удовольствием.
Окончательную цену и сроки смогу сказать после ознакомелния с ТЗ.
-
312 11 1 Здравствуйте, я начинающий разработчик unity, но имею хороший опыт в использовании С#, С/С++. Очень хотел бы работать с вами, так как хочу в гейм дев и очень хочу получить первый опыт разработки полноценной игры (ну или хотя бы её части).
Цену и сроки могу точнее сказать после тз. Предпочтительна поэтапная оплата
-
Никита, можно почитать детальней ТЗ?
-
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Небольшая игра для Unity 2dТз тут, сцена, UI, графика уже есть нужно только запрограммировать https://www.figma.com/design/btykPl7Odr8ggvwmTqO8pH/Robo-Loop?node-id=0-1&t=vlanszjRgKHH5U5m-1 C# ∙ 1 день 9 часов назад ∙ 15 ставок |
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 5 дней 11 часов назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 8 дней 7 часов назад ∙ 14 ставок |
