ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
Дизайн панели управления игрока для слот-игры
1. Общая информация
Проект | Слот-игра (веб-платформа) |
Задача | Разработка UI-дизайна панели управления игрока |
Бюджет | $100 (фиксированный) |
Формат работы | Фриланс, биржа |
Артефакты сравнения | Фигма существующей версии панели прилагается (см. раздел 7) |
2. Цель и контекст
Требуется разработать дизайн панели управления для слот-игры. Панель управления — это нижняя (или нижне-центральная) зона экрана, где игрок управляет ставками и запуском барабанов.
Ключевое требование к визуалу: панель должна занимать минимум пространства, оставляя максимум места игровому полю (барабанам, символам, анимациям), при этом оставаться хорошо читаемой и удобной для нажатий.
Визуальный стиль, цветовая палитра и тема — на усмотрение дизайнера. Приветствуется оригинальный подход.
3. Целевые разрешения
Панель должна быть адаптирована под три разрешения. Для каждого нужны отдельные макеты:
Название | Разрешение (px) | Примечание |
Desktop | 1932 × 940 | Горизонтальная ориентация, основной вариант |
Desktop | 1612 × 940 | Горизонтальная ориентация, минимальный вариант |
Mobile Large | 780 × 1416 | Большой мобильный портрет |
Mobile Small | 780 × 1216 | Небольшой мобильный портрет |
4. Обязательные элементы панели
Ниже перечислены все элементы, которые должны присутствовать в панели управления. Расположение — на усмотрение дизайнера, если явно не оговорено.
4.1 Кнопка Spin (запуск)
Центральная и самая крупная кнопка панели
Должна визуально выделяться относительно других элементов
Стандартное состояние + активное/нажатое состояние
4.2 Управление ставкой (Bet)
Кнопка «+» (увеличить ставку)
Кнопка «−» (уменьшить ставку)
Поле отображения текущей ставки: вмещает 7 цифр + 3 символа валюты (итого ~10 знаков, пример: «1 000 000 FUN»)
4.3 Кнопка Autospin
Располагается рядом с кнопкой Spin
При нажатии открывается тултип / выпадающая панель с выбором количества автоматических прокруток
Варианты: 10 / 25 / 50 / 100
Активное состояние (автоспин включён) должно визуально отличаться от неактивного
4.4 Кнопка Speed (скорость анимации)
Располагается рядом с кнопкой Spin
Два состояния: стандартная скорость и ускоренный режим
Рекомендуемая иконография: одна молния — стандарт, две молнии — быстрый режим (дизайнер может предложить альтернативу)
Оба состояния должны быть отрисованы
4.5 Кнопка Menu (меню)
При нажатии открывает панель / тултип с тремя вложенными кнопками:
Info — информация об игре / таблица выплат
Sound — вкл/выкл звука (два состояния)
Home — возврат на главный экран
💡 Все вложенные кнопки также должны иметь свои иконки и состояния вкл/выкл где применимо.
4.6 Поле Balance (баланс)
Отображает текущий баланс игрока
Вмещает 10 цифр + 3 символа валюты (пример: «1 000 000 000 FUN»)
Должно быть хорошо читаемым при любом фоне
4.7 Поле Total Win (выигрыш)
Располагается над полем Balance
Белый шрифт
Отображается только при выигрыше (в остальное время может быть скрыто или пустым — по решению дизайнера)
Фронтенд будет реализовывать анимацию: при выигрыше цифра из поля Total Win «опускается» вниз в поле Balance и суммируется. Дизайнеру нужно только показать оба поля в корректном расположении — анимация реализуется программно.
5. Процесс работы и этапы
Работа выполняется в два этапа:
Этап 1 — Концептуальные варианты (wireframe / схематично)
Дизайнер предлагает несколько вариантов компоновки панели (схематично, без финального визуала)
Варианты должны отличаться по расположению элементов и/или визуальной концепции
Достаточно одного разрешения (Desktop) для каждого варианта
По итогам обсуждения заказчик выбирает один вариант
Этап 2 — Финальный дизайн
На основе выбранного варианта дизайнер отрисовывает финальные макеты для всех трёх разрешений
Все состояния кнопок (обычное, нажатое, активное, неактивное)
Тултипы / панели Autospin и Menu в открытом состоянии
Поля Total Win + Balance в корректном расположении
6. Результат работы
По завершении дизайнер передаёт:
6.1 Макеты
Исходные файлы в Figma (предпочтительно) или PSD / XD / Sketch
Макеты для каждого из 3 разрешений
Все состояния элементов показаны на отдельных фреймах или с использованием компонентов
6.2 Готовые ресурсы (assets)
PNG-спрайты всех кнопок и иконок (по состояниям) на прозрачном фоне
SVG-версии иконок там, где применимо
Наименование файлов — понятное и структурированное (пример: btn_spin_default.png, btn_spin_active.png)
Рекомендуемый масштаб: @2x для мобильных
7. Референс
https://www.figma.com/design/HTx30nGQpsmuEAEiyRUpO5/Slot-Machine-Button-Panel-Test--Copy-?node-id=0-1&t=eCzDU3osbdDpM3PT-1
К заданию прилагается скриншот предыдущей удачной версии панели управления. Он демонстрирует общий принцип компоновки и набор элементов. Новый дизайн не обязан копировать референс — он служит ориентиром по составу и логике, а не по визуальному стилю.
Ключевые наблюдения по референсу:
Кнопка Spin крупная, по центру
Кнопки Autospin и Speed располагаются по бокам от Spin
Ставка (−/поле/+) компактно слева
Баланс — справа
Меню — отдельная иконка, открывает дополнительные кнопки
На мобильных версиях — упрощённое расположение с иконками без подписей
8. Дополнительные требования
Панель не должна перекрывать игровое поле — максимум пространства отдаётся барабанам
Кнопки должны быть достаточно крупными для комфортного нажатия пальцем на мобильных (минимум 44×44px по рекомендации Apple HIG)
Цветовая палитра и тема — на усмотрение дизайнера. Отдаётся предпочтение оригинальным решениям
Все текстовые поля (ставка, баланс) должны быть читаемы на любом фоне (обводка, подложка или тень при необходимости)
Промежуточная коммуникация в мессенджере / на бирже приветствуется
9. Порядок отклика
В отклике на задачу просим указать:
Бюджет фиксированный: $100 за оба этапа.