Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Возможно лучше отписаться в ЛС но задам вопрос тут. Какие именно технологии нужно применить для чата?
По всем вопросам в личном сообщении. Файл образца я отправлю по электронной почте. Кроме этого задания будет еще много. Надеюсь на длительное сотрудничество. Задания совсем не сложные.
Бюджет: 400 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте. Возможно лучше отписаться в ЛС но задам вопрос тут. Какие именно технологии нужно применить для чата?
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Пишите, обсудим все детали. Скиньте задание для ознакомления.
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня, готова виконати після узгодження деталей. Пишіть. Виконаю на c#.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Добрий день, зовсім недавно робив чат на c#, готовий зробити чат + WPF (Технологія віконних додатків .NET). Виконаю на C#, при потребі можу виконати консольний чат на Python. Можемо зв`язатися по телеграму. На рахунок ціни, можна подивитися і навіть можливо - зменшити.
Бюджет: 400 UAH Срок: 3 дня
Здраствуйте! Пишу больше 4 лет на языках С++/C#. С удовольствием готов работать и помогать на постоянной услуге. Комментарии, объяснение, помощь в сдаче - все включено.
Бюджет: 400 UAH Срок: 1 день
Здраствуйте занимаюсь разработкой на C# уде 2 года.
Работаю с .net,asp.net.core,framework.
Готов реализовать чат интересует ТЗ.
Бюджет: 400 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня!
виконаю на с# з коментарями до коду за необхідності.
звертайтеся)
Тут главный вопрос в том что за технологии нужно/можно использовать для этого?
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.