Бюджет: 36000 UAH Срок: 21 день
Хотелось бы посмотреть на подробное ТЗ, чтобы оценить реальные сроки (и стоимость). Если возможно, напишите мне. Примеры моих игр смотрите в портфолио. Спасибо!
Нужно оценить объем работы и собрать игру на UNITY 3D
с 2-3 механиками.
1 система боя
2 переход между уровнями
Более точное ТЗ по игре отправлю лично для точной оценки.
Возможно поделить проект на этапы.
Пожалуйста прикрепите в ответ пару лучших своих проектов.
Бюджет: 36000 UAH Срок: 21 день
Хотелось бы посмотреть на подробное ТЗ, чтобы оценить реальные сроки (и стоимость). Если возможно, напишите мне. Примеры моих игр смотрите в портфолио. Спасибо!
Бюджет: 36000 UAH Срок: 15 дней
Добрый вечер.
Мы команда украинского офиса Senika Group и имеем богатый опыт разработки игр на движках Unity и UE4.
Готовы обсудить с вами подробности вашего проекта и возможность сотрудничества.
Для ознакомления с проектами, в которых участвовали наши разработчики, а именно в написании игровых механик, вы можете в Play Market c продуктами компании VNL Entertainment Ltd.
Будем рады сотруднечеству и желаем хорошего вечера)
Разработка кроссплатформенного десктопного приложения для управления персональными задачами и проектами (Task Manager). Нужно написать саму программу и отчет диплома. Нужно успеть до 3 августа
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.