Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Если все еще интересно, могу показать демо вариант.
Необходимо создать простенькую игру Точки на Java. Крайний срок - 04.12. Насчёт дизайна и AI заморачиваться не стоит(просто реализовать игру двух человек за одним компьютером), главное сделать всё вовремя.
Данное приложение является реализацией известной логической игры. В данной реализации предусматривается игра двух игроков на квадратном поле фиксированного размера. Цель игры - заполнить максимальное количество клеток игрового поля своими фишками. Игроки выполняют ходы по очереди. Ход игрока заключается в произвольной установке линии на границе двух ячеек, причем, если какая-либо ячейка оказывается со всех четырех сторон обрамлена линиями, то она отмечается фишкой данного игрока, а самому игроку предоставляется дополнительный ход, и т.д. Игра заканчивается, когда все игровое поле оказывается заполнено фишками. Выигрывает тот игрок, чьих фишек на поле больше на момент окончания игры.
Приложение должно обеспечивать начало новой игры на чистом поле, а также проверку соответствия действий игроков правилам игры и условия окончания игры.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 1 день
Добрый день. Если все еще интересно, могу показать демо вариант.
Бюджет: 2222 UAH Срок: 2 дня
доброй ночи!
Можно уточнить: крайний срок завтра (04.12)???
Бюджет: 3000 RUB Срок: 2 дня
Добрый день!
Сделаю в срок! На JavaFX или на Swing или неважно?
viber/telegram: +37495090598
email: [email protected]
Здравствуйте!
Это заказ-шутка для не вникающих в суть? )
По ссылке одна игра, в ТЗ описана другая... Сколько, кстати, стоит сейчас исходник для варианта из ТЗ?
вот игра, описанная в ТЗ: http://games.harrix.org/article/248
это не точки, а что там с лыжами Вам виднее...
вчера сайт открывался... Ну ничего, он не один, можно и здесь про описанную в ТЗ игру почитать https://ru.wikipedia.org/wiki/Палочки_(игра)
Мне непонятно. что Вы доказать хотите, но как с программистом побеседовать было бы интересно. Например, узнать, как в "точках" осуществляется поиск пути, чтоб проверить условие замыкания ломанной вокруг чужих точек.