Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио. Сделаю персонажа в этом стиле
Всем привет! Нужно создать персонажа для дальнейшей анимации в Стикеры ТГ.
После апрува персонажа необходимо еще 5 иллюстраций с разными сюжетами.
Персонаж - белый шпиц Ричард.
Во вложении скину нашего другого персонажа кота, для того, чтобы Вы понимали пример иллюстраций.
Итоговый файл хотим получить в ai. Работа должна быть выполнена с минимальным количеством линий и точек, для того, чтобы аниматору было проще сделать анимацию.
Ищем иллюстратора только с опытом и портфолио.
Ссылку на стикер-пак с котом скину в ЛС.
За 1 работу под анимацию платим 400 грн.
2000 грн - общий бюджет.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио. Сделаю персонажа в этом стиле
Бюджет: 2000 UAH Срок: 8 дней
Добро пожаловать . Заинтересован ваш проект, с удовольствием принимаю вас за работу. Я рисую как стилизацию, так и реализм. Есть опыт в создании анимации. Вот мой портфолио, если вас интересует: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день) Интерес к вашему проекту))
Работаю в векторе и растре (по желанию клиента)
Буду рад сотрудничать
Мой портфолио https://belikecartoon.com/🎨
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Привет! Очень крутой заказ, я готова его выполнить его четко по ТЗ. Мои работы вы можете посмотреть у меня в портфолио или по ссылке ниже.
https://www.artstation.com/denouement
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый день!)
Буду рад сотрудничать, выполню быстро и качественно.
Некоторые из моих работ можно посмотреть здесь:
Behance
Я жду вашего сообщения)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте! У меня есть хороший опыт в рисовании стикерпаков(в илюстраторе), вот тут нескольео примеров: Google Drive
Такще тут есть пару работ со стикерами: Freelancehunt
Всегда работаю так, чтобы клиенту все понравилось, обащайтесь)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день. Мое портфолио
Behance
Или здесь
Freelancehunt
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Привет, работал в том же стиле. Я могу работать хотя бы сейчас. Есть опыт создания скейтбордов и разработки дизайнов персонажей. Цену можно снизить. Сколько прав нужно
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
День добрый.
Ссылка на кота под анимацию для приложения.
https://freelancehunt.com/showcase/work/character-for-mobile-application/1525934.html
С опытом и в портфолио еще пара работ похожей тематики.
Буду рада сотрудничать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Доброй ночи. Хочу поработать над проектом)
Портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Добрый вечер, интересный проект. Я выполняю качественно) Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать!Очень заинтересован ваш проект!Я выполняю задание старательно, прислушаюсь к всем желаниям.Обращайтесь, буду рад к сотрудничеству!Мой портфолио: Behance😌
Бюджет: 2222 UAH Срок: 1 день
Добро пожаловать Крутое заказы
Я с удовольствием подаю заявку на участие в проекте. У меня более 5 лет опыта работы с дизайном иллюстраций, а также знание Illustrator, Photoshop и т.д.
Выступая в качестве ведущего дизайнера, я создаю для вас то же самое.
Мне очень интересно обсудить вашу роль более подробно. У меня есть несколько вопросов по вашему запросу. Я доступен для собеседования как можно скорее. Спасибо за ваше время и внимание.
Некоторые мои работы Behance
С уважением ,
Власть
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня! Буду рад помочь с иллюстрацией. Мои работы: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Доброго дня .
Заинтересовался ваш заказ.
Работаю в иллюстраторе. Примеры роботов в профиле:
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день!
Я рисую иллюстрации, создаю персонажей и стекеров.
Также рисую цифровые портреты.
Freelancehunt
Напишите мне и мы обсудим сроки и все детали
Хороший день !
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добро пожаловать!
Заинтересован проект, готов взять в работу.
Примеры выполнения можно посмотреть в профиле.
Будем рады сотрудничеству!
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день! Не одновременно надо было создавать персонажей. Буду рад помочь.
Мой портфель
Freelancehunt
HTTPS://juleasun.myportfolio.com
https://www.instagram.com/julea_myrhorodska/
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, меня зовут Анна, я концепт художница с опытом работы более 3-х лет и дипломом. Создам для вас стикеры под анимацию для телеграмм в течении недели. Есть опыт рисования в разных стилистиках, а так же покадровой и скелетной анимации.
Буду рада обсудить детали!
Портфолио в профиле Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект. Работу сделаю быстро и качественно. Буду рада сотрудничать
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать. У меня есть опыт создания персонажей, в том числе для анимации, поскольку создавала иллюстрации для анимационных видео. Мой портфолио: Freelancehunt
Буду рад сотрудничеству.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня . У меня есть опыт в создании скейтбордов. Поэтому очень хотелось бы работать над Вашим заказом. Надеюсь на сотрудничество
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2002 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! Готов к сотрудничеству.
Мой портфолио Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добро пожаловать, у меня не мало опыта с персонажами и стекерами, посмотрите в мой портфолио и отзывы, буду на связи.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, очень заинтересован ваш заказ.
Есть опыт работы под анимацией, в стекерах. Работаю как в растре, так и в векторе.
С нетерпением жду вашего сообщения!
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня! Точные заказы, у меня есть хороший опыт в иллюстрации персонажей и стокеров, выполняю задания тщательно, прислушаюсь к всем желаниям. Буду рад работать с вами. Пишите для обсуждения деталей.
Здесь можно поощрять мою векторную и растровую работу.
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе (photishop, illustrator, corelDraw) более десяти лет, примеры работ Freelancehunt
Готов изобразить, внести правки, если понадобится
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Добрый день. Могу нарисовать вам персонажа.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Интересно, я могу помочь Есть много подобных работ, я могу скинуть в частный как что заинтересовать.
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Здравствуйте! Очень заинтересовал Ваш проект. Готова приступать к выполнению) присылайте ТЗ в личные сообщения, обсудим детали)
Обращайтесь! Буду рада сотрудничеству)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 3 дня
Доброго вечера! Готова взяться за такой интересный проект. Есть опыт работы как с растром, так и с вектором. Примеры различных персонажей в портфолио на этом сайте. Буду рада сотрудничать.
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, я специализируюсь на рисунке персонажей, буду рад помочь вам)
Бюджет: 2000 UAH Срок: 2 дня
Готова выполнить задачу.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Переведенные иллюстрации для курса электронного обучения - итальянский испанский португальский немецкий французский польский Итальянский Испанский Португальский Немецкий Французский Польский Те же иллюстрации, которые вы создали для курса электронного обучения.
Одна книжная иллюстрация. Тема: Два художника. 2.В глубине сцены слева стоит художник с мольбертом и рисует с натуры, но холста не видно: он просто как бы рисует реальность, глядя вправо на свою натуру. В образе натуры справа - зловещий урбанистический пейзаж в тёмных, даже в чёрных тонах: трубы заводов с чёрным дымом, тёмные тучи, ливень. Других цветов здесь не должно быть. Рисует же он, по контрасту, совсем другое: трогательный испанский вид: пальма, фонтан, край характерного испанского фасада или башни, в ярких красках, и над всем этим - голубое небо, которое вот только сейчас дорисовывает, водя по нему кистью. На самом переднем же плане - посередине или чуть-чуть вправо, - ещё одна большая фигура другого художника с мальбертом, который только что как бы нарисовал в целом весь этот, только что описанный пейзаж вместе с рисующим первым художником, и теперь дорисовывает голубое небо также и поверх чёрных туч правой натуры первого художника, но более широкими мазками. Показать два таких широких мазка: один немного не до конца, а второй совсем ещё короткий. При этом голубой цвет должен быть НЕМНОГО ДРУГОГО оттенка, чтобы понятно было, что это не первый художник дорисовывает. И рука с кистью первого художника - не на воображаемом холсте, а он макает её в синий цвет на своё мольберте, глядя именно туда. Если показать его руку с кистью на уровне холста, то мне кажется, его рука будет заслонять пейзажи.
У меня есть нарисованный художником комикс, который был случайно сделан в веб-формате. Необходимо перерисовать его с учетом всей специфики типографии, верстки, баблов и вообще комиксной индустрии, для дальнейшей публикации в издательстве. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой, главное, чтобы передавалась основная суть и атмосфера. Без карикатур, реализма и мультяшности. Стилизация должна быть похожа на оригинал, но не обязательно одинаковой. Главное, чтобы основная суть оставалась. Без карикатур, реализма и мультяшности. БЕЗ ШИ! Пример комикса прикреплен.Жанр: Драма, психология, подростковая литератураФормат: Графический роман (комикс)Объем: 196 страниц сюжетаТема: Психологическое состояние подростков во время войны в УкраинеПолное ТЗ, референсы, оригинальный веб-вариант и примеры будут отправлены в личные сообщения по запросу.
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Описание проекта Ищу 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерной 2D MMORPG в стиле dark fantasy. У меня уже есть реализация боевых анимаций в PixiJS, поэтому код писать не нужно. Мне нужна помощь именно с графическими VFX-ассетами: улучшить существующие спрайты или предложить новый вариант эффекта с новыми кадрами анимации. Я сам буду интегрировать все в PixiJS, поэтому от исполнителя нужны только качественные графические файлы и понятная структура кадров.Что нужно будет делать Нужно работать с боевыми эффектами: эффект удара мечом; эффект магического удара; эффект блока; удар щитом; разрушение щита; эффект промаха / уклонения; пыль; линии скорости; светение; частицы; след от удара; магический след; взрыв удара; арканный портал / магическое уклонение; визуальные эффекты критического удара / удачи / контратаки.Есть два типа задач1. Улучшить текущие спрайты Например, есть уже готовый эффект, но он выглядит слабо. Нужно: сделать его ярче; сделать контуры чище; убрать лишний шум; усилить glow / impact / particles; сделать эффект более читаемым в бою; сохранить приблизительный размер и направление, чтобы я мог легко заменить файл в PixiJS.2. Предложить новую версию эффекта Если текущий эффект слабый, можно предложить новый вариант анимации. Например: другой размах меча; лучший удар; сильнее разрушение щита; красивее магический блок; более понятный эффект промаха/уклонения; новый эффект портала для мага; более динамичный эффект пыли/линий скорости. В таком случае нужно подготовить набор кадров или sprite sheet, который я потом сам подключу в PixiJS.Что НЕ нужно Не нужно: писать код для PixiJS; верстать на React; интегрировать ассеты в игру; менять боевую логику; рисовать персонажей; делать 3D; создавать полную анимационную систему. Нужны именно 2D VFX-спрайты / кадры / sprite sheets.Формат результата Нужно отдавать ассеты в формате: PNG или WebP; прозрачный фон; отдельные кадры или sprite sheet; желательно preview GIF/MP4; без текста; без фона; с нормальными названиями файлов; желательно source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, если есть. Пример названий:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажно для PixiJS Ассеты должны быть удобны для дальнейшей интеграции в PixiJS: прозрачный фон; четкие края; без лишних белых обводок; эффект должен быть хорошо читаем на темном фоне; желательно одинаковый размер canvas для кадров одной анимации; центр эффекта должен быть стабильным между кадрами; кадры должны быть пронумерованы; если это sprite sheet — нужна информация о размере кадров. Добавлено видео о том, как это работает сейчас