Статья о ужасной игре. Знание геймдеваСтатья про хоррор гру. Знання геймдеву
Статья должна быть не менее 7 000 символов, так как меньший объем не позволяет полностью раскрыть тему.Конечно, есть исключения: если тема очень узкая или это конкретный технический случай, о котором много не напишешь и т.д.на украинском языке.Статья не должна быть рекламной.О формате
В начале статьи автор должен приветствовать читателей, назвать свое имя, фамилию и должность в компании (или по какой специальности работает).Далее автор должен кратко рассказать о том, что будет статья или почему он решил ее написать.После этого уже идет основный текст.Примеры блогов :
https://gamedev.dou.ua/blogs/render-developer-in-gamedev/
https://gamedev.dou.ua/blogs/relocation-to-italy/
https://gamedev.dou.ua/blogs/level-design-basics-part-1/
Описание игры
О игре
HTTPS://youtu.be/wuTFjBiAssU
Игра «Азов 2030» — это психологический ужас, который призван привлечь внимание людей со всего мира, воспроизводя атмосферу подземных «АзовСтали».Благодаря ужасу, атмосферности и заплетанному сюжету игра направлена на то, чтобы продемонстрировать, что в войне нет победителей: это всегда смерть, потери и ужас, а также пускать нервы игрока, давая острые ощущения.Игра создана для одного игрока, который находится в разрушенных и моторошных руинах завода «АзовСтал», в сирийской зоне под завалами, в 2030 году.В поисках припасов игрок перемещается через серную зону и вспоминает бункер, в котором перекрывался во время боевых действий.Но эта дорога, кажется, имеет только один конец...
Использовать тот же выход уже невозможно.В поисках альтернативного выхода игрок вынужден копаться в лабиринтах подвалив «АзовСтали» и сталкивается с настоящим ужасом, которого он никогда не ожидал видеть.Что произошло с русскими солдатами, запертыми в бункерах?Что превратило людей в ночных монстров и изменило их внешность в непознание?Поиск инструкции на страницах дневника, которые раскинуты по всему лабиринту.Чтобы выбрать, нужно измениться, стать сильнее, выносливым и познать тайну вражеских обломков и моторошных лабиринтов АзовСтали.Предоистория :
В течение 8 лет гражданские и расистские войска были под одной крышей.Через брак припасов люди начали терять ум, а затем, вследствие канибализма, и человеческий вид.Остались только монстры, которые охотятся на игрока и будут делать все, чтобы не дать ему выйти из катакомб.Основными указаниями и ключами для выхода из игры будут расколённые страницы ежедневных тех зомби-людей, которые долго сохраняли сознание.Постепенно, проходя по уровням, игрок узнает всю правду и ощущает, как божественность медленно разрушает сознание владельца дневника.Игра будет опубликована в Epic Store.Создан на игровом «движе» Unreal Engine 4, в будущем Unreal Engine 5, с современной системой искусственного интеллекта на основе AI Behavior Tree & Blackboard и EQS.Все локации обрабатываются до мелких.Игратель может исследовать, а также использовать предметы, которые он найдет на пути.Игра «Азов» — это не крики или акшены.Речь идет о гнойной атмосфере ужаса и тайны, в которую зануряется игрок, а не персонаж.Мы гарантируем трепет психологического напряжения и атмосферы, которая постепенно затягивается вокруг игрока.
Щодо самого тексту
Стаття має бути не менше 7 000 символів, оскільки менший обсяг не дозволяє повністю розкрити тему. Звісно, бувають винятки: якщо тема дуже вузька або це конкретний технічний кейс, про який багато не напишеш тощо.
Українською мовою.
Стаття не має бути рекламною.
Щодо формату
На початку статті автор має привітатися з читачами, назвати своє ім'я, прізвище та посаду у компанії (або ж за якою спеціальністю працює).
Далі автор має коротко розповісти про що буде стаття або чому він вирішив її написати.
Після цього вже йде основний текст.
Приклади блогів:
https://gamedev.dou.ua/blogs/render-developer-in-gamedev/
https://gamedev.dou.ua/blogs/relocation-to-italy/
https://gamedev.dou.ua/blogs/level-design-basics-part-1/
Опис гри
Про гру
https://youtu.be/wuTFjBiAssU
Гра «Азов 2030» — це психологічний хоррор, який покликаний привернути увагу людей з усього світу, відтворюючи атмосферу підземель «АзовСталі».
Завдяки хоррору, атмосферності та заплутаному сюжету гра має на меті продемонструвати, що у війні немає переможців: це завжди смерть, втрати та жах, а також полоскотати нерви гравця, даруючи гострі відчуття.
Гра створена для одного гравця, який опиняється в зруйнованих і моторошних руїнах заводу «АзовСталь», в сірій зоні під завалами, в 2030 році. У пошуках припасів гравець переміщається через сіру зону і запам’ятовує бункер, в якому переховувався під час бойових дій. Але ця дорога, здається, має лише один кінець...
Використовувати той самий вихід уже неможливо.
У пошуках альтернативного виходу гравець змушений копатися в лабіринтах підвалів «АзовСталі» і стикається зі справжнім жахом, якого він ніколи не очікував побачити.
Що сталося з російськими солдатами, замкненими в бункерах? Що перетворило людей на нічних монстрів і змінило їх зовнішність до невпізнання?
Шукайте підказки на сторінках щоденника, які розкидані по всьому лабіринту.
Щоб вибратися, потрібно змінитися, стати сильнішим, витривалішим і пізнати таємницю ворожих уламків і моторошних лабіринтів АзовСтали.
Передісторія:
Протягом 8 років цивільні та расистські війська були під одним дахом. Через брак припасів люди почали втрачати розум, а потім, внаслідок канібалізму, і людський вигляд. Залишилися тільки монстри, які полюють на гравця і будуть робити все, щоб не дати йому вибратися з катакомб.
Основними підказками і ключами для виходу з гри будуть розкидані сторінки щоденників тих зомбі-людожерів, які довше зберігали свідомість. Поступово, просуваючись по рівнях, гравець дізнається всю правду і відчує, як божевілля повільно руйнувало свідомість власника щоденника.
Гра буде опублікована на платформі Epic Store.
Створено на ігровому «движку» Unreal Engine 4, в майбутньому Unreal Engine 5, з сучасною системою штучного інтелекту на основі AI Behavior Tree & Blackboard і EQS.
Всі локації опрацьовані до дрібниць. Гравець може досліджувати, а також використовувати предмети, які він знаходить на шляху.
Гра «Азов» — це не кричалки чи екшен. Йдеться про гнітючу атмосферу жаху і таємниці, в яку занурюється гравець, а не персонаж. Ми гарантуємо трепет психологічної напруги та атмосферу, яка поступово затягується навколо гравця.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Викторией Лелекой
Статья о ужасной игре. Знание геймдеваБистро и качественно.
Все отлично,
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Анастасией Белокаменцевой
Статья о ужасной игре. Знание геймдеваСпасибо за заказ. Надеюсь, что все прошло
-
ставка скрыта фрилансером
-
фрилансер больше не работает на сервисе
-
ставка скрыта фрилансером
-
фрилансер больше не работает на сервисе
-
Добрый день, заинтересован в вашей работе. Готов к сотрудничеству. Знакомится с техникой написания статей, как украинского, русского и английского. Максимально раскрыть суть этой игры. Сама игра меня тоже заинтересовала. Поэтому жду от вас обратного ответа.
Доброго дня, зацікавило ваше завдання. Готовий співпрацювати. Знайомий з технікою написання статтей, як української, російської та англійської. Максимально розкрию суть даної гри. Сама гра мене теж зацікавила. Тому чекаю від вас на зворотню відповідь.
-
ставка скрыта фрилансером