Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, Марина, очень заинтересован вашим проектом, так как специализируюсь на создании визуального контента для fashion-индустрии и разрабатываю много дизайнов с кроссовками, одеждой и аксессуарами
портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Доброго дня, ознайомтеся з моїм портфоліо - Freelancehunt
Звертайтесь, обговоримо деталі
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день
Есть опыт дизайна различного направления. Готова обсудить детали и сразу начать работу!
Пишите: Freelancehunt
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 129
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Гарантирую выполнить все качественно и вовремя!
Обращайтесь - обсудим и сделаем!
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Срок: 4 дня
Добрый день! 👋
Готов обсудить ваш проект 📝 и начать работу! 💻
Примеры в моем портфолио! 🖼️
Freelancehunt
Обращайтесь!😉
Бюджет: 1600 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Готова создать для вас необходимые изображения
Все сделаю быстро и качественно
Портфолио
Freelancehunt
Behance
Elizaveta Tkachenko
Победившая ставка- Проекты 87
- Оценка 4.9
- Рейтинг 2 092
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Доброго дня!
Маю досвід генерації схожого зображення: Google Drive
Готова до роботи.
Портфоліо рекламних креативів: Behance
Бюджет: 3000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Рада откликнуться на вашу ставку и буду ждать дальнейшего сотрудничества! В ставке указан приблизительный срок для первого этапа (поскольку дальше мне неизвестно, сколько правок будет и сколько времени это займет), а стоимость - за весь проект.
С работами можно ознакомиться по этим двум ссылкам:
Freelancehunt
https://www.youtube.com/channel/UCOFCMVHr5K-SfnexDwVGz7A
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Бюджет: 4000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Рисую иллюстрациии, большой опыт,
Профессиональный художник-дизайнер, обсудить можно в личных сообщениях.
Примеры работ вышлю в сообщения
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Здравствуйте! Готова взяться за Ваш проект и выполнить его качественно, с учётом всех требований. Ориентируюсь на результат, соблюдаю сроки и всегда на связи для обсуждения деталей.
Примеры работ в портфолио и на сайте: Behance
Буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Добрый день, Марина.
Профессионально работаю с MidJorney и с удовольствием возьмусь за Ваш проект.
Бюджет: 1200 UAH Срок: 3 дня
Привет, могу приступить к работе прямо сейчас!) 💻
Я очень придирчив к деталям и делаю все качественно.) ⚖️
Мое портфолио: Freelancehunt
Пишите мне в личные сообщения, и мы обсудим детали проекта.📩
-
Elizaveta Tkachenko 27 сентября 2024"Якщо після першого етапу ми бачимо, що нариси не збігаються з ТЗ та нашими баченням, ми або починаємо спочатку перший етап виконання задачі, або не працюємо далі."
Ви повинні дати ТЗ перед початком роботи, і після узгодження контракту якщо фрилансер вишле вам результат роботи який підходить під ваше ТЗ, а вам не сподобається, то завдання буде виконано.
Я зараз про те, що фрилансер повинен вам зробити рівно те, що він підписався зробити. Якщо ви не вкажете всіх ваших побажань, а потім звинуватите фрилансера, то ви маєте розуміти, що саме ви виннні у тому, що фрилансер не зробив те, що ви хотіли.
-
Project Manager
1 октября 2024
Добрий день!
Напевно, в ТЗ цей абзац був сформульований не зовсім коректно. Думаю, за допомогою розмови все можна привести до потрібного вигляду.
Для нас важливо, щоб співпраця була продуктивною та взаємовигідною, тому будемо раді, якщо після узгодження всіх деталей зможемо з вами працювати над цим проєктом
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.
Мы ищем 2D иллюстратора / моушн-дизайнера для создания веселых анимированных наборов стикеров для нашей образовательной платформы, используемой школьниками (возраст 7–17 лет). Это фриланс-роль с возможностью дальнейшего сотрудничества. 1. Первая задача Создать набор стикеров на тему Лета / Летних каникул (до 10 стикеров). Некоторые стикеры должны быть анимированными, в то время как другие могут оставаться статичными. Сначала вы создадите 2–3 концепта персонажей на основе наших существующих аватаров платформы (будут предоставлены эталонные изображения). После утверждения вы проиллюстрируете и анимируете финальный набор стикеров. 2. Что мы ищем Вы должны уметь: - разрабатывать оригинальных персонажей с нуля (без использования ИИ или стоковых ресурсов); - иллюстрировать в милом, выразительном стиле маскота/чиби; - анимировать свои собственные иллюстрации (простые зацикленные анимации); - оптимизировать файлы для веб-использования. Важно: Мы ищем человека, который может справляться как с иллюстрацией, так и с анимацией, а не просто анимировать существующие работы. 3. Технические требования Статические стикеры - 512×512 пикселей - WebP - Прозрачный фон - Менее 1 МБ Анимированные стикеры - GIF - Прозрачный фон - 12–15 FPS - Бесконечный цикл - Простые анимации (мигание, волна, подпрыгивание, искры и т.д.) 4. Ожидания Мы ищем человека, который работает эффективно. В качестве ориентира, мы ожидаем, что опытный иллюстратор/аниматор сможет завершить набор из 10 стикеров (включая несколько простых анимаций) примерно за 5 часов. 5. Чтобы подать заявку, пожалуйста, включите: 1. Портфолио (особенно стикеры, маскоты, персонажи, игровые активы, эмодзи или образовательные иллюстрации). 2. Примеры анимированных GIF стикеров, которые вы создали. 3. Вы создаете иллюстрации с нуля? 4. Вы сами иллюстрируете и анимируете? 5. Ваша почасовая ставка. 6. Ваши предполагаемые часы для набора из 10 стикеров (2D и анимированных). 7. Ваше предпочтительное программное обеспечение (Illustrator, Photoshop, After Effects, Procreate, Spine и т.д.). Пожалуйста, начните ваше предложение со слова "Лето", чтобы мы знали, что вы прочитали полное описание.