Создание настольной игры в 2D
Доброго вечора, чи зможете створити таку настільну гру в яку можна буде грати онлайн, і буде 3 режиму гри, 1-повноцінна онлайн гра, створюється кімната, по коду люди приєднуються, обирається стартовий капітал, починається гра, максимум 8 людей, 2-режим на одному пристрої, де просто пристрій переходить з одного гравця до іншого, 3-гра де один основний пристрій це є ігрове поле, і кожен заходить так само по інтернету до кімнати з телефону, в телефоні всі потрібні дії, картки, бізнеси, кидати кубики, тягнути картки, купляти, продавати
# ПРАВИЛА ГРИ: НІЧОГО ОСОБИСТОГО, ТІЛЬКИ БІЗНЕС
## КОМПЛЕКТАЦІЯ
* Ігрове поле - 1 шт.
* Планшети гравців - 8 шт.
* Картки бізнесів - 24 шт.
* Картки подій - 28 шт.
* Картки MAFIA - 28 шт.
* Картки помічників - 16 шт.
* Ігрові купюри - 180 шт.
* Фішки впливу - 96 шт.
* Фішки бомби - 4 шт.
* Фішки гравців - 4 шт.
* Кубики - 2 шт.
## МЕТА ГРИ
У цій грі гравці не просто бізнесмени, вони боси мафії, темні особи, що смикають за ниточки. Витіснити іншого гравця із бізнесу недостатньо, потрібно його знищити. Для цього у вас буде цілий арсенал як легальних економічних інструментів, так і нелегальних - кілерів, бомб, компромату тощо.
## ЗАГАЛЬНІ ВІДОМОСТІ
У грі можуть брати участь від 2 до 4 осіб. За периметром ігрового поля розташовано 8 районів, кожний з яких представлено 3 бізнесами. Кожному бізнесу відповідає картка з додатковою інформацією.
## ПІДГОТОВКА ДО ГРИ
Встановіть картки бізнесів та грошові банкноти у відсіки органайзера. Розкладіть поле по центру між гравцями. Перемішайте та розкладіть на спеціальні місця у центрі поля картки **Подія**, **BAR** та **MAFIA**.
Кожен гравець вибирає собі планшет та кладе його перед собою. На планшеті зображений персонаж, яким він гратиме. Кожен гравець отримує 20000$ з банку і кладе цю суму поряд зі своїм планшетом.
Кожен гравець забирає всі фішки впливу відповідно до кольору обраної фішки. Одну з цих фішок він ставить на свій планшет вниз шкали поваги. Ця фішка показуватиме ваш рівень поваги у місті.
Далі гравці по черзі кидають кубики - у кого випало більше, той і ходитиме першим, решта за ним за годинниковою стрілкою. З цієї миті гра починається.
## ІГРОВИЙ ПЛАНШЕТ
На ігровому планшеті зображено боса (гравця), два слоти для помічників, а також шкалу поваги. На початку гри фішка ставиться на нижній рівень цієї шкали. Зі збільшенням поваги фішка переміщається на потрібний рівень. Якщо повага падає, фішка переміщується вниз.
Поточний рівень поваги є дуже важливим параметром гри. Він відкриває вам різні економічні та кримінальні можливості. Наприклад, отримання більшої суми за проходження сектора START, можливість наймати помічників, дешевше організовувати замахи або навпаки відкупитися від них.
Найняті помічники викладаються на спеціальні місця помічників нижче за боса.
## ХІД ГРИ
Гравець (боса) можна вбити лише якщо позбавити його помічників. Тобто, якщо у нього є найняті помічники, то спочатку доведеться вчинити замахи на них. Звичайно, гравець може найняти нових, якщо встигне. Але ви зробите все, щоб не залишити йому цей шанс, чи не так?
У свій хід гравці можуть зробити такі дії:
1. **Обов'язково.** Кинути обидва кубики одночасно і пересунути свою фішку на кількість очок, що випала.
*Важливо: між кидком кубиків та переміщенням фішки не може бути жодних додаткових дій: кинув кубики - одразу ж перемістився.*
2. **За бажанням.** Збільшити на 1 рівень поваги. Для цього він платить у банк суму, вказану на планшеті, що відповідає наступному рівню поваги.
3. **За бажанням.** Збільшити вплив у тих районах, в яких гравець має бізнеси, але в даний момент не знаходиться.
## ЗНАЧЕННЯ СЕКТОРІВ
**Сектор районів.** Все місто розбите на 8 районів - від найбідніших до досить дорогих. Опиняючись на секторі (білого кольору) в будь-якому районі гравець перевіряє, чи хтось «кришує» цей бізнес.
Якщо «даху» в цього бізнесу немає, то гравець може підім'яти його під себе, сплативши в банк зазначену суму. При цьому він отримує картку з назвою цього бізнесу і кладе на цей сектор на полі одну фішку свого впливу.
Якщо гравець не хоче (або не може) підминати бізнес під себе, то бізнес виставляється на аукціон - картка дістається тому гравцеві, хто запропонує найбільшу ціну. Ціна не може бути меншою за ту ціну, що вказана на полі.
Якщо гравець потрапив на сектор з бізнесом, який «кришує» інший гравець, то він зобов'язаний виплатити йому суму, вказану на картці. Якщо гравець володіє 1 бізнесом у районі, виплачується сума, вказана поруч із цифрою 1 у картці, якщо двома, то поруч із цифрою 2, якщо трьома, то поруч із цифрою 3. Платити по рахунках обов'язково. Якщо гравець не може заплатити, він відправляється до в'язниці на 2 ходи і втрачає 1 пункт поваги на своєму планшеті.
**Сектор Подія.** Якщо гравець зупиняється на секторі «Подія», він тягне верхню карту з колоди подій, читає її вголос, виконує розпорядження та кладе її вниз колоди.
**Сектор MAFIA.** Якщо гравець зупиняється на секторі MAFIA, він тягне верхню карту з колоди подій, вивчає її, нікому не показує та кладе поряд зі своїм планшетом. Кожен свій хід гравець може використовувати одну з карт мафії, що є у нього в наявності, щоб нашкодити іншим гравцям.
**Сектор START.** Пройшовши через нього або зупинившись на ньому, гравець отримує з банку суму відповідно до рівня своєї поваги. Також гравець отримує одну картку MAFIA.
**Сектор BAR.** Пройшовши через нього або зупинившись на ньому, гравець має право найняти помічників. Спочатку потрібно подивитися, скільки помічників дозволяє вам найняти ваш рівень поваги: одного, двох або взагалі жодного. Якщо гравець хоче найняти помічника, він платить за це у банк 1000$ та знімає верхню карту з колоди помічників і кладе її на планшет. Не можна мати одночасно більше двох помічників.
**Сектор POLICE.** Звісно ж поліція знає про ваші брудні справи, але з радістю заплющить на них очі, якщо ви їм заплатите. Щоразу, коли гравець проходить або зупиняється на секторі Police, він повинен заплатити в банк хабар для поліції. Сума залежить від рівня поваги та вказана на планшеті гравця.
**Сектор PRISON.** Якщо гравець просто пройшов повз або зупинився на цьому секторі, то жодних обмежень на нього не накладається (адже нічого такого він не робив). Якщо ж гравець не зміг сплатити борги або з інших причин примусово відправляється у в'язницю, то він пропускає 2 ходи. Якщо гравцеві не вистачило грошей, щоб розплатитися за рахунками, він відправляється у в'язницю, на 2 ходи, а також втрачає 1 рівень поваги, тобто, переміщує фішку на своєму планшеті на один крок вниз за шкалою поваги. При цьому він втрачає частину бонусів, які давав йому поточний рівень. Наприклад, зменшиться сума, яку він отримуватиме за прохід сектора START, а також може зменшитися кількість допустимих помічників. У цьому випадку гравець повинен прибрати одного зі своїх помічників донизу колоди помічників на полі. Якщо гравець вирушив у в'язницю з будь-якої іншої причини (не пов'язаної з боргами), свій рівень поваги він не втрачає.
## ВПЛИВ У РАЙОНАХ
Щоразу при «купівлі» нових бізнесів гравець кладе на поле одну фішку впливу свого кольору. Цей вплив поширюється на весь район.
Якщо гравець має бізнес у якомусь районі, він може збільшити свій вплив у ньому. Для цього у свій хід, перебуваючи поза цим районом, гравець може заплатити вказану на картці суму до банку та додати відповідну кількість фішок впливу.
**Навіщо потрібно поширювати вплив.** Якщо гравець потрапляє на будь-який сектор району, в якому у нього більший вплив, ніж у інших гравців, то він може «купити» будь-який незайнятий бізнес цього району. А якщо незайнятих бізнесів немає, то може без згоди опонента викупити у нього будь-який бізнес у цьому районі за ціною, вказаною на полі. Опонент у цьому разі права голосу немає, він приймає гроші й віддає карту. Старі фішки впливу конкурентів із району та зменшити їх доходи.
Таким чином, вплив використовується для того, щоб витіснити конкурентів із району та зменшити їх доходи.
## ПОМІЧНИКИ (ПРАВИЛА ТА КАРТКИ)
У кожного боса (гравця), залежно від рівня поваги, може бути найнято до двох помічників. Помічники наймаються під час проходження крізь сектор BAR. Усіх їх можна наймати одночасно. Вартість найму кожного помічника завжди становить 1000$.
Кожен помічник має свою унікальну властивість. Уважно вивчіть його та застосовуйте залежно від ситуації. Якщо час минув, а гравець у свій хід забув застосувати якість помічника, то застосувати його «заднім числом» вже не можна. Супротивники можуть спеціально заговорити гравця, щоб він забув про властивості своїх помічників.
### Список помічників:
1. **Стенлі Поллак:** Може купувати вплив у будь-якому районі, навіть у тому, у якому перебуває нині.
2. **Уайті Росс:** Замахи коштують на 500$ дешевше.
3. **Лео «Акробат»:** Дозволяє вийти з в'язниці на хід раніше.
4. **Капо Коррадо:** Дозволяє після ходу при бажанні зміститися на 1 крок уперед.
5. **Томмі Морелло:** Підвищення впливу коштує на 500$ дешевше.
6. **«Сталевий» Ронні:** Від ваших замахів не можна відкупитися.
7. **«Сказжений Пес»:** Дозволяє вчинити замах (засідка) без карт MAFIA, перебуваючи з противником в одному районі. У разі невдачі гине.
8. **Віллі «Недоносок»:** За успішного замаху грабує жертву. Гравець отримує від убитого 1000$.
9. **Міккі «Відступник»:** Дозволяє не платити хабарі проходячи через сектор.
10. **Ніккі «Свинець»:** При зупинці на секторі MAFIA бере одразу дві карти.
11. **Донні Анджело:** Збільшення впливу в районі коштує на 200$ дешевше.
12. **Ленні «Щука»:** Отримує 200$, якщо зупиняється на будь-якому секторі, що не належить до районів.
13. **Тоні «Лід»:** При успішному замаху збільшує свій рівень впливу в будь-якому районі на 1.
14. **Малюк Флеммі:** У разі замаху завдає удару у відповідь. Гравець кидає кубик. 1-3 - промах, 4-6 - вбиває у відповідь.
15. **Жирний Джо:** Виживає в одному замаху на 1 коло. Перезаряджається під час проходження через START.
16. **Марко «Гравець»:** При проходженні через BAR отримує 500$.
## КАРТИ MAFIA ТА ЗАМАХИ
У свій хід гравець може використовувати одну з карт MAFIA, що є у нього на руках, проти будь-якого іншого гравця.
Деякі картки, такі як картки із замахами, мають ціну, яку потрібно буде заплатити до банку, щоб її використати. Якщо гравець вирішив вчинити замах на іншого гравця, то в першу чергу він замахується на його помічників. Поки живі помічники, бос є недоторканним. Якщо помічників немає, метою замаху стає бос, тобто, безпосередньо гравець.
Деякі помічники, а також рівень поваги гравця, надають знижки при організації замахів. Всі ці знижки підсумовуються. Тобто, можлива така ситуація, коли платний замах буде здійснено безкоштовно. При цьому якщо жертва намагається відкупитися від замаху, вона все одно платить таку суму, яка вказана на картці + 1000$.
**Ціль замаху.** На якого конкретно помічника відбувається замах, завжди вибирає організатор замаху. Виняток – карта «Бомба». При використанні карти «Бомба» потерпілий сам обирає, хто з його
-
Даниле, такую игру реально собрать как полноценный онлайн-продукт с 3 режимами: классическая комната по коду, локальная игра на одном устройстве и гибридный режим с телефоном как пультом. Я бы сразу продумал серверную логику комнат, синхронизацию ходов, кубиков, карточек, бизнесов и состояний игроков, чтобы всё работало без сбоев. У меня есть опыт разработки сложных веб-логик и game-like CRM/автоматизаций, так что могу помочь не только с кодом, но и с архитектурой игры. Если хотите, обсудим MVP и распишем этапы.
Похожий выполненный проект: Ищу веб-дизайнера / разработчика для создания сайта “под ключ” на конструкторе
-
Готов помочь вам с проектом. Но у меня есть много вопросов. Напишите мне в личные сообщения. Обсудим детали.
-
1426 20 0 2 Добрый день
Я разработчик игр и программного обеспечения
Работаю с командой, поэтому можем реализовать проект полностью — от разработки дизайна и концепции до создания полноценного продукта
Предлагаю обсудить все детали в личных сообщениях.
-
1386 22 0 Здравствуйте, 7 лет профессионально разрабатываю на Unity. Имею предыдущий опыт создания цифровых адаптаций настольных игр с пошаговым онлайн-мультиплеером, работал над 3 подобными проектами. Некоторые механики можно будет заимствовать из готовых проектов, тем самым ускорив разработку. Напишите в ЛС, с удовольствием обсудю с вами детали реализации и помогу составить подробное ТЗ. Бюджет, конечно, будет несколько выше, чем указано в описании проекта.
-
8368 90 0 1 Привет. Я опытный Unity разработчик, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали.
-
212 На основе ваших выборов я создам интерактивный прототип с:
🎮 Игровым полем с 8 районами
💰 Системой денег и покупки бизнесов
📊 Управлением уровнем уважения (поваги)
🃏 Картами помощников и MAFIA
👥 Поддержкой 2-4 игроков
🎲 Кубиками и движением фишек
Вже накидав демо:
… https://docs.google.com/videos/d/1MxgrZZ6v4Hkm1OS0zRhAYVrnHlaNgtIfrxxHni98dZ4/edit?usp=sharing
-

Ви вказали бюджет у 6000 гривень, але в описі фігурує повноцінний онлайн-мультиплеєр із кімнатами, що вимагає розробки серверної частини. Реальна вартість такої роботи починається від кількох тисяч доларів і займає місяці роботи.
Можливо, за ці гроші ви мали на увазі створення тільки базової локальної версії, де всі грають за одним екраном без підключення до інтернету?
Або ж це бюджет виключно на дизайн ігрового поля та самого інтерфейсу?
Підкажіть, чи готові ви обговорювати реальні ринкові ціни та терміни, якщо вам все ж потрібен саме повноцінний онлайн для гри з різних пристроїв?
-
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 20 часов 39 минут назад ∙ 2 ставки |
Разработка простых 2D-игр (Змейка, Галактика и т.д.) под Google Play MarketЗдравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик:… Java, Разработка игр ∙ 23 часа 17 минут назад ∙ 15 ставок |
VFX Artist для создания эффектов взрывов и дымаНужен VFX художник для создания серии эффектов взрывов и дымовых завес различных размеров для VR-симулятора на Unity. Задача включает создание реалистичных explosions и smoke deployments с помощью EmberGen с дальнейшей подготовкой и интеграцией эффектов в Unity. опыт создания… VR и AR дизайн, Разработка игр ∙ 8 дней 3 часа назад ∙ 3 ставки |