Бюджет: 800 UAH Срок: 2 дня
Доброго дня, Андрей
Я могу создать для вас задние и кликабельные превюмы и баннеры для канала.
Стоимость одного превью 100-150грн
при оптовых заказах скидка (цена и сроки в ставке)
Будем рады постоянному сотрудничеству!
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 289
Бюджет: 666 UAH Срок: 1 день
Имеется опыт работы по созданию превью для каналов, обращайтесь. Предоставлю примеры, сделаю тестовое.
- Проекты 5
- Оценка -
- Рейтинг 256
Бюджет: 2000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, очень интересное предложение
Мое портфолио Freelancehunt
Если вас заинтересовали мои навыки то буду рад сотрудничеству Опыт роботы 3 года.
Выполню задание в кротчайшие сроки
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день
Я специализируюсь на создаваемых превью для видео на YouTube.
Посмотрев твой ТЗ, готов к началу работы.
Напишите, пожалуйста, в личное сообщение,
для обсуждения деталей
Будем рады сотрудничеству
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Доброго дня! С удовольствием реализую ваш проект! У меня большой опыт в создании подобных проектов!
Мой портфель
Behance
Пишите лично, поговорим о деталях!А вот!
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Доброго дня, с радостью сделаю для вас превью, к работе подходим тщательно.
Портфолио можно посмотреть в профиле, также здесь Behance
Oleksii Prykhodko
Победившая ставка- Проекты 18
- Оценка -
- Рейтинг 557
Бюджет: 500 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, готов к работе. Примеры работ Google Drive
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 176
Бюджет: 350 UAH Срок: 1 день
Приветствую!
Я готов взяться за ваш проект и создать для вас превью для вашего видео. Я профессиональный дизайнер с опытом работы в этой области более чем на 3 года и за это время создал множество качественных и запоминающихся работ.
Портфолио: Freelancehunt
- Проекты -
- Оценка -
- Рейтинг 237
Бюджет: 2500 UAH Срок: 3 дня
Добро пожаловать! Спасибо за заинтересованность в моем портфеле и за возможность работать с вами. Я уверен, что могу создать вам высококачественные превью, которые будут отвечать вашим потребностям.
Я предлагаю вам свои услуги со создания десяти превью и готов предоставить вам образцы моих работ, чтобы вы могли оценить мой стиль и качество работы. Я могу работать с различными техниками, включая цифровую живопись, графику и традиционные материалы.
Кроме того, я обеспечиваю профессиональный подход к работе, включая своевременную коммуникацию, выполнение сроков и внимательное отношение к деталям.
Я готов работать в тесном сотрудничестве с вами, чтобы удовлетворить все ваши потребности и ожидания. Рады обсудить все детали проекта и ответить на все ваши вопросы. С нетерпением жду вашего ответа и надеюсь на возможность сотрудничества!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый вечер Андрей! Создание превью, это как раз мой профиль. Заинтересовало ваше предложение. Ознакомился с вашим т.з. Хотелось бы подробней обсудить нюансы. Обращайтесь)
Посморите на мое портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 7 дней
Добрый день готов сделать быстро и качественно, у меня есть навыки владения фотошом, композицией и пробы картин на превью для видео ютуб, 300 гривен за одну работу
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Поздравляю Андрея, с удовольствием принимаю за ваш проект, с максимальным вниманием к деталям подхожу к делу.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 4 дня
Готов к диалогу!
Примеры работ в профиле - Freelancehunt.
Бюджет: 800 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Готов к сотрудничеству. Мой портфолио Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Срок: 2 дня
Добро пожаловать, заинтересована ваша предложение. Работаю в Adobe Photoshop, Figma, Canva. Предлагаю обсудить детали и уточнить задачи.
Готовы провести тест.
Портфолио :
Behance
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, заинтересован ваш проект. Готовы создать для вас превью. Могу выполнить испытательную задачу
Бюджет: 700 UAH Срок: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Ставки скрыты
Ставки пока отсутствуют
Ставки скрыты
-
Сергей Г. 25 марта 2023першу картинку робите безкоштовно, якщо підходить нам то ми...
Как мне нравятся такие заказчики.
-
Александр Крохмаль 25 марта 2023Мне тоже написали, и сказали что нужно сделать бесплатно. А потом если понравится то будем работать …. Именно такой подход , поможет найти, хорошего специалиста….
Актуальные фриланс-проекты в категории Иллюстрации и рисунки
ТЗ для иллюстрации: используем один цвет. То есть силуэт формируется из залитого цвета и альфа-канала (отверстия в заливке) способ накресления заливочный (НЕ обводка) Это должны быть уникализированные, не стоковые иллюстрации, которые отражают или намекают на суть продукта Дизайн этикетки будет адаптироваться под разработанные иллюстрации. Соответственно, можно размещать их либо целым (не обрезанным с какой-либо стороны) элементом на этикетке (пример: Ukravit), либо наоборот, иллюстрация может выглядеть только с края этикетки (пример: Альфа Смарт Агро), показывая только часть иллюстрации. В втором случае, исходный файл иллюстрации не должен быть обрезан ровно на краю этикетки, а иметь хотя бы некоторый запас для возможности будущей адаптации под другие фасовки. Все 3 иллюстрации должны быть в одном стиле. Базово добавляю первые ассоциации к каждому продукту, но каждую надо дорабатывать, искать более интересные элегантные решения. Отдельные этикетки: Контроль дрейфа Суть продукта. Он заливается в бак для распыления на поле дроном или опрыскивателем. При сильном ветре спрей вещества сдувается в сторону, что делает опрыскивание неэффективным. Контроль дрейфа делает распыляемые капли больше (убирает мелкие капли) Визуальные ассоциации у ЦА. Дрон квадрокоптер, прицепной опрыскиватель для трактора, струя спрея. Отсылка на квадрокоптер должна быть обязательно, хотя бы какой-то элемент типа лопастей, чтобы у ЦА была ассоциация, что в первую очередь это используется для дронов. Опрыскиватель сюда тоже можно зашивать, но уже в перемешку с дроном или дополнительно рядом. Пеногаситель: Суть продукта. Во время опрыскивания полей, удобрения и другое в баке трактора\дрона и другой техники внутри бака смесь вспенивается. Это усложняет опрыскивание. Поэтому придумали пеногасители, которые буквально гасят количество пены. По факту единственная функция — убрать пену, или точнее говоря, сделать так, чтобы смесь не пенилась в принципе. Визуальные ассоциации у ЦА. Пена Суперсмачивач Суть продукта. При опрыскивании капли попадают на поверхность листьев. Капля вещества растекается на определенную небольшую площадь. Если к веществу добавить этот продукт, площадь растекания каждой капли кратно увеличивается и этим помогает большей площади листка впитать питательные вещества. Визуальные ассоциации у ЦА. Листочек + капля, капля, которая "расплющивается" надтонким слоем, стрелки по листку (направления на 360 градусов, в какие стороны растекается капля) Общее ТЗ для этикетки: Мы разрабатываем линейку адъювантов, в которую на первом этапе будут входить пеногаситель, контроль дрейфа и растекатель. Для дизайна используем только два цвета + черный и белый для текста и дополнительных элементов. Вам нужно предложить эти цвета. Они не должны быть похожи на цветовую палитру кого-либо из конкурентов. Композиция фронтальной части этикетки состоит из иллюстрации (или ее части), названия продукта, типа продукта (адъювант), объем в л., логотип (предоставим позже, сейчас в разработке. Нужно оставить немного места под него), 1-2 преимущества с иконками. Названия и фасовка продуктов: суперсмачивач 1л, 5л Пена Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогов и размеры тары / этикеток максимальные размеры этикеток: 1л - 270х150мм (длина/высота) 5л - 135х150мм (длина/высота) (это канистра, возможное использование двух этикеток, на фронтальную и заднюю стороны, одинакового размера) Работаем только через бизнес сейф
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущей вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таракан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная усмешка. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости странности мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Необходимо извлечь из предоставленного PDF только элемент с волной и подготовить его для широкоформатной печати. Размер готового изображения — около 2 м (по пропорциям исходного макета). Сейчас качество фрагмента недостаточное: при увеличении заметны зернистость и потеря детализации. Задача: извлечь волну из PDF; максимально повысить качество (при необходимости перерисовать или векторизовать); убрать пикселизацию и артефакты; подготовить итоговый файл в высоком разрешении, пригодный для широкоформатной печати без видимой зернистости. На выходе нужен готовый к печати файл с максимально возможным качеством.
Мне нужно чтобы человек дизайнер нарисовал шаблоны (80 шт.) одежды женских аниме персонажей для игры Roblox. Точные и единственно верные размеры для загрузки классической рубашки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Идеальное соотношение: 585 x 559 px Важные технические требования: Формат файла: Строго PNG Точные размеры для загрузкиклассических штанов (Classic Pants) в Roblox абсолютно такие же, как и для рубашки: Ширина: 585 пикселей Высота: 559 пикселей Итоговый размер: 585 x 559 px Шаблоны закрепляю. Список героинь тоже дам. Для одного костюма персонажа нужно сделать 2 шаблона которые далее загружаются в Roblox Studio в разделы (Pants и Shirts). Всего нужно сделать 40 персонажей. 1 персонаж - 2 шаблона рубашка и штаны. Шаблоны должны быть сданы в PNG формате. Так же нужно сделать превью одетых уже на роблокс персонажа штанов и рубашки 40 шт
Оформить по макету карусель для инстаграм, соблюдая стиль. Текст и другая информация для поста предоставляются.