Створювання гри в Roblox (MavLine
10 000 UAH📄 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ — MawLine
Платформа: Roblox | Жанр: PvP / Race / Parkour / Survival | Камера: Camera Lock | Фокус: скилл, тайминг, давление MAW
1. ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ
MawLine — соревновательная гонка по прямой трассе с паркуром. Игроки бегут к финишу, используют руки для зацепа, взаимодействуют друг с другом и под давлением MAW, который уничтожает трассу сзади. Игроки могут двигаться вперёд, в стороны и назад, но не выйти за пределы трассы.
2. ТРАССА И РАУНД
Трасса: прямая, ширина и высота фиксированы, полностью разрушаемая MAW, содержит турники, балки, края, объекты для зацепа.
Раунд: длительность 8 минут. За это время MAW доходит до конца трассы и уничтожает её. Игроки могут дойти до финиша быстрее.
3. MAW (ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ)
Описание: огромная механическая голова, старый индустриальный стиль, внутри печь, сжигающая всё.
Поведение: движется только вперёд, равен трассе по ширине и высоте, откусывает сегменты трассы, уничтожает игроков и объекты.
Зона первого контакта (1–2 м): трасса трескается, кратковременная потеря контроля (~0.5 сек).
4. СИСТЕМА РУК И УПРАВЛЕНИЕ
Принцип:
Захват работает по зажатию кнопки, отпускание — отпуск руки
Нет выносливости, баланс через тайминг и ошибки
Точечный зацеп: рука цепляется строго в точку прицела, объект/игрок должен быть в зоне досягаемости
Управление:
ПК: ЛКМ — левая рука, ПКМ — правая рука
Мобильные: две кнопки справа, левая — левая рука, правая — правая рука
5. ЗАЦЕП ЗА ИГРОКОВ
Пассивный: игрок A цепляется за B, A не управляет движением, B теряет 5–10% скорости
Активный: A цепляется за B, нажимает «присесть», оба стоят на месте, удержание бесконечное, но если MAW догоняет — оба погибают
Двойной зацеп: одна рука за игрока, другая за объект, резкая остановка обоих, дезориентация 0.3–0.6 сек
Ограничения: нельзя удерживать в зоне финиша, нельзя цепочки >2 игроков, MAW всегда сбрасывает зацепы
6. ЭНЕРГЕТИКИ
Работают как фрукты в Blox Fruits, один энергетик за раунд
Нет энергии, только кулдауны
Редкости:
Редкость Активные Пассивка
Обычная 1–2 ❌
Редкая 3 ❌
Эпическая 5 ❌
Легендарная 3 ✅
Мифическая 0 ✅ (у некоторых — банальная)
Космическая 5 ✅
Контроль времени запрещён (кроме премиум энергетика)
7. ФИНИШ И ПОБЕДИТЕЛИ
5–10 игроков: 1 победитель | 11–15: 3 | 16–30: 5
Бонус к трофеям:
Дошёл до финиша:
% погибших Бонус
16–30 +5%
31–50 +10%
51–70 +20%
71–90 +35%
91–100 +50%
Не дошёл:
% трассы Награда
<30 минимальная
30–50 низкая
50–70 средняя
70–90 высокая
>90 почти как финиш
8. TRIAL PASS
Валюта: шестерёнки (Gears)
Бесплатный и платный (Robux ×2 наград)
Прогрессия уровней:
Уровни Шестерёнок
1–10 500
11–20 700
21–30 900
31–40 1200
41–50 1500
51–60 1800
61–70 2100
71–80 2300
81–90 2450
91–100 2650
Награды: монеты, косметика, скины энергетиков, другие игровые валюты
9. ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ
«Остановка — смерть. Ошибка — наказание.»
Нет прощения
Нет автопомощи
Только навык, риск и давление MAW
Приложения 2
-
2271 10 0 Добрый день!
Готов взяться за разработку игры MawLine в Roblox согласно вашему ТЗ: механика движения руками, система зацепов, логика MAW, энергетики, система победы и Trial Pass.
Что входит в работу:
• разработка базовой механики движения и системы рук
• реализация MAW и разрушение трассы
• система взаимодействия между игроками
• логика энергетиков и Trial Pass
• настройка раундов, наград и баланса
… • тестирование и оптимизация игры
У меня есть опыт создания мини-игр, квестовых механик и интерактивных систем в Roblox.
Пример игры, которую я разрабатывал ранее:
https://www.roblox.com/games/74126444152981/unnamed
Стоимость: 40 000 грн
Срок: 15–25 дней
Готов обсудить детали и сразу начать работу.
-
8368 90 0 1 Привет. Я опытный разработчик видеоигр, занимаю позицию Team lead в местной игровой студии. Без проблем могу помочь вам с проектом. Пишите в личные сообщения - обсудим детали.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
VFX Artist для создания эффектов взрывов и дымаНужен VFX художник для создания серии эффектов взрывов и дымовых завес различных размеров для VR-симулятора на Unity. Задача включает создание реалистичных explosions и smoke deployments с помощью EmberGen с дальнейшей подготовкой и интеграцией эффектов в Unity. опыт создания… VR и AR дизайн, Разработка игр ∙ 6 дней 10 часов назад ∙ 3 ставки |
Кроссплатформенная военная стратегия
20 000 UAH
В поиске разработчика + дизайнера для проекта военной онлайн стратегии (Аналог Supremacy 1914). Желаемый стек: Клиент.HTML + WebGL или Unity. Сервер.C#(TCP протокол). База. MySQL. Разработка игр ∙ 12 дней 19 часов назад ∙ 11 ставок |
SAMP Admin Tools под проектНужен Admin Tools под украинский самп-проект, для упрощение команд и быстродействия, примеров много, индивидуальность не важна, просто нужно переделать под другие команды и названия. Разработка игр ∙ 13 дней 10 часов назад ∙ 8 ставок |