Створювання гри в Roblox (MawLine)
📄 ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ — MawLine
Платформа: Roblox | Жанр: PvP / Race / Parkour / Survival | Камера: Camera Lock | Фокус: скилл, тайминг, давление MAW
1. ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ
MawLine — соревновательная гонка по прямой трассе с паркуром. Игроки бегут к финишу, используют руки для зацепа, взаимодействуют друг с другом и под давлением MAW, который уничтожает трассу сзади. Игроки могут двигаться вперёд, в стороны и назад, но не выйти за пределы трассы.
2. ТРАССА И РАУНД
Трасса: прямая, ширина и высота фиксированы, полностью разрушаемая MAW, содержит турники, балки, края, объекты для зацепа.
Раунд: длительность 8 минут. За это время MAW доходит до конца трассы и уничтожает её. Игроки могут дойти до финиша быстрее.
3. MAW (ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ)
Описание: огромная механическая голова, старый индустриальный стиль, внутри печь, сжигающая всё.
Поведение: движется только вперёд, равен трассе по ширине и высоте, откусывает сегменты трассы, уничтожает игроков и объекты.
Зона первого контакта (1–2 м): трасса трескается, кратковременная потеря контроля (~0.5 сек).
4. СИСТЕМА РУК И УПРАВЛЕНИЕ
Принцип:
Захват работает по зажатию кнопки, отпускание — отпуск руки
Нет выносливости, баланс через тайминг и ошибки
Точечный зацеп: рука цепляется строго в точку прицела, объект/игрок должен быть в зоне досягаемости
Управление:
ПК: ЛКМ — левая рука, ПКМ — правая рука
Мобильные: две кнопки справа, левая — левая рука, правая — правая рука
5. ЗАЦЕП ЗА ИГРОКОВ
Пассивный: игрок A цепляется за B, A не управляет движением, B теряет 5–10% скорости
Активный: A цепляется за B, нажимает «присесть», оба стоят на месте, удержание бесконечное, но если MAW догоняет — оба погибают
Двойной зацеп: одна рука за игрока, другая за объект, резкая остановка обоих, дезориентация 0.3–0.6 сек
Ограничения: нельзя удерживать в зоне финиша, нельзя цепочки >2 игроков, MAW всегда сбрасывает зацепы
6. ЭНЕРГЕТИКИ
Работают как фрукты в Blox Fruits, один энергетик за раунд
Нет энергии, только кулдауны
Редкости:
Редкость Активные Пассивка
Обычная 1–2 ❌
Редкая 3 ❌
Эпическая 5 ❌
Легендарная 3 ✅
Мифическая 0 ✅ (у некоторых — банальная)
Космическая 5 ✅
Контроль времени запрещён (кроме премиум энергетика)
7. ФИНИШ И ПОБЕДИТЕЛИ
5–10 игроков: 1 победитель | 11–15: 3 | 16–30: 5
Бонус к трофеям:
Дошёл до финиша:
% погибших Бонус
16–30 +5%
31–50 +10%
51–70 +20%
71–90 +35%
91–100 +50%
Не дошёл:
% трассы Награда
<30 минимальная
30–50 низкая
50–70 средняя
70–90 высокая
>90 почти как финиш
8. TRIAL PASS
Валюта: шестерёнки (Gears)
Бесплатный и платный (Robux ×2 наград)
Прогрессия уровней:
Уровни Шестерёнок
1–10 500
11–20 700
21–30 900
31–40 1200
41–50 1500
51–60 1800
61–70 2100
71–80 2300
81–90 2450
91–100 2650
Награды: монеты, косметика, скины энергетиков, другие игровые валюты
9. ФИЛОСОФИЯ ИГРЫ
«Остановка — смерть. Ошибка — наказание.»
Нет прощения
Нет автопомощи
Только навык, риск и давление MAW
-
2271 10 0 Добрый день!
Готов взяться за разработку игры MawLine в Roblox согласно вашему ТЗ: механика движения руками, система зацепов, логика MAW, энергетики, система победы и Trial Pass.
Что входит в работу:
• разработка базовой механики движения и системы рук
• реализация MAW и разрушение трассы
• система взаимодействия между игроками
• логика энергетиков и Trial Pass
• настройка раундов, наград и баланса
… • тестирование и оптимизация игры
У меня есть опыт создания мини-игр, квестовых механик и интерактивных систем в Roblox.
Пример игры, которую я разрабатывал ранее:
https://www.roblox.com/games/74126444152981/unnamed
Стоимость: 40 000 грн
Срок: 15–25 дней
Готов обсудить детали и сразу начать работу.
-
2078 1 0 я в теме разработки и понимаю, как реализовать такую физику рук через raycast, чтобы зацеп был точечным и честным. могу взять на себя всю техническую часть: от логики разрушения сегментов трассы до системы энергетиков и синхронизации зацепов между игроками, чтобы не лагало.
у меня инженерный подход, так что сделаю все без лишних костылей и с прицелом на нагрузку, когда на сервере будет 30 человек. готов обсудить детали по механике зацепа за игроков и накидать прототип.
Актуальные фриланс-проекты в категории Разработка игр
Stalker на базе модов DAYZ
1500 UAH
Нужно переустановить карту сталкеру, потому что на карте присутствуют баги, старая карта работает без вопросов, но на ней есть много нюансов. Разработка игр ∙ 19 часов 37 минут назад ∙ 2 ставки |
Разработка простых 2D-игр (Змейка, Галактика и т.д.) под Google Play MarketЗдравствуйте! Ищу разработчика (или начинающего с хорошей базой), который сможет создать несколько простых классических 2D-игр для мобильной платформы Android с дальнейшей публикацией в Play Market.Для начала нужно разработать одну-две игры. Примеры сеттинга и механик:… Java, Разработка игр ∙ 22 часа 15 минут назад ∙ 15 ставок |
VFX Artist для создания эффектов взрывов и дымаНужен VFX художник для создания серии эффектов взрывов и дымовых завес различных размеров для VR-симулятора на Unity. Задача включает создание реалистичных explosions и smoke deployments с помощью EmberGen с дальнейшей подготовкой и интеграцией эффектов в Unity. опыт создания… VR и AR дизайн, Разработка игр ∙ 8 дней 2 часа назад ∙ 3 ставки |