Спасибо за сотрудничество.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день! С радостью выполню это задание по подключению базы данных к вашим проектам, пишите обсудим детали
Alexandr S.
Победившая ставка- Проекты 57
- Оценка 5.0
- Рейтинг 3 488
Бюджет: 1200 UAH Срок: 1 день
Добрый день! У меня 3 года коммерческого опыта работы с .NET. Выполню ваше задание быстро и качественно, тем более, что мы уже сотрудничали. Разверну базу данных и подключу её к обоим проектам (C# WinForms и C# ASP.NET), исправлю ошибки для обеспечения корректной работы обоих приложений и предоставлю подробную инструкцию по запуску. Гарантирую качественный результат в кратчайшие сроки. Спасибо за возможность поработать над этим заданием!
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Добрый день!
Я готов помочь с развертыванием базы данных для ваших проектов, а также с исправлением возможных ошибок. У меня есть опыт настройки баз данных для различных типов приложений, поэтому я могу обеспечить стабильное и надежное подключение для обоих ваших проектов (WinForms и ASP.NET).
Буду рад обсудить детали в личных сообщениях. Надеюсь на плодотворное и продуктивное сотрудничество!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 1 день
Добрый день, могу вам помочь, но нужно больше информации, какого типа ошибки? Можем обсудить детали.
Ставки пока отсутствуют
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.