Unity 2d доработка мобильных игр (Android).
4000 UAHВ наличии есть готовая мобильная игра, в которой нужно только подключить 8 звуков, и сделать так чтобы интерфейс правильно отображался после сборки на телефон.
Основная же работа состоит в следующем:
Имеется мобильная 2d игра с бесконечным уровнем, вертикальная.
Персонаж выстреливает веревку, и при попадании в платформу, забрасывает себя вверх (эта часть уже реализована).
Дизайн всего уже готов, включая анимации, остается только прописать механику, чтобы это ожило.
Нужно сделать следующее:
- Подключить SDK от Yodo1, и добавить рекламу после проигрышей.
- Подключить общую таблицу лидеров.
- Сделать отображение пройденной дистанции в уровне.
- Сделать отображение личного рекорда на главной странице.
- Подключить звук прыжка.
- Сделать так чтобы персонаж падал сквозь платформы не задерживаясь на них.
- Сделать рандомную генерацию фальшивых платформ, чтобы при касании они исчезали не производя забрасывания. (можно взять уже имеющийся скрипт от рабочих платформ, просто изменить его так чтобы в данном случае платформ генерировалось в два раза меньше)
- Сделать рандомное появление ветки, и чтобы при цеплянии за нее, она забрасывала вдвое выше чем обычная платформа. (дизайн ветки готов, ее расположение сбоку экрана)
- Имеется бабочка которая рандомно появляется в уровне, нужно сделать так чтобы персонаж мог цепляться за нее, и чтобы она улетала вверх вместе с ним, на расстояние в 5 раз большее чем забрасывание от обычной платформы, и затем отпускала его обычным забрасыванием как от платформы.
- Сделать рандомную генерацию монет вразброс по уровню (просто в пространстве, без привязки к платформам).
- При срабатывании забрасывания на огромное расстояние, персонаж отлетает очень далеко и платформы не успевают сгенерироваться в месте куда он долетает, и ему не на что приземлиться. Это нужно исправить.
- Сделать параллакс, чтобы узор по бокам экрана повторялся бесконечно по мере продвижения персонажа.
- Сделать рабочим свет. Почему то при создании лампы, от нее не наблюдается никакого эффекта освещения.
- Убедиться в том, чтобы после сборки игры на телефон, в нем все элементы интерфейса отображались там где положено, без смещения куда либо.
Покупки в магазине за внутриигровые монеты.
- Сделать одноразовый бустер, который удваивает дальность забрасывания от обычных платформ (после одной миссии он расходуется и нужно покупать снова), и конечно отображение количества приобретенных бустеров.
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Head Start", чтобы после его покупки, миссия начиналась с того как персонаж забрасывается с особой платформы (префаб этой платформы уже готов). И нужно чтобы в полете от данного забрасывания он не мог получать урон.
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Resurrect", чтобы после его покупки, персонаж при проигрыше падал на особую платформу и отлетев от нее просто продолжал миссию. (префаб этой платформы уже готов)
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность забрасывания от веточки.
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность полета бабочки.
- Имеются два Скина, нужно сделать возможным их покупку и применение. (у них разница только в цвете)
- Сделать возможной покупку отключения рекламы и внутриигровых монет за реальные деньги.
- Подключить просмотр рекламы за вознаграждение в 200 монет.
Отзыв заказчика о сотрудничестве с Illia Vorobiov
Unity 2d доработка мобильных игр (Android).Работаем не в первый раз. Все сделано качественно и быстро. Советую! 🙂
Отзыв фрилансера о сотрудничестве с Alex Smith
Unity 2d доработка мобильных игр (Android).Усе добре! Працюємо не перший раз. Рекомендую замовника.
-
292 2 0 Здравствуйте, меня зовут Виктория я являюсь представителем украинской GameDev компании BG Games!
Мы молодая и развивающаяся компания, которая специализируется на разработке игр, полного цикла, любой сложности и любого жанра на движке Unity, также при необходимости мы готовы помочь в создании дизайна, верстке сайта или написании смарт-контрактов (на основе Ethereum, Solana и BSC).
Вот ссылка на наше портфолио: https://docs.google.com/document/d/1egoPwV507OAIc34Vi1CRYX3BNviO98K15np_kVnkhiM/edit?usp=sharing
Ссылка на демо-видео наших работ без NDA:
Google Drive
Мы имеем большой опыт в сфере GameDev и с радостью реализуем ваш проект! Мы готовы начать работу немедленно и готовы адаптироваться к условиям проекта!
…
Скажите пожалуйста, когда вы будете доступны, чтобы пообщаться?
-
485 11 0 Здравствуйте, уже работали. Буду работать оперативно и качественно.
-
327 Добрый день!
Можем обсудить проект детальнее(много будет мелких утончений, но надо смотреть код и видеть проект)
А там уже будем понимать сложность, время реализации и стоимость услуг
Обращайтесь, будем рады посотрудничать!
-
8405 90 0 1 Добрый день! Мое имя Паша. Я из Украины. Я являюсь опытным разработчиком. Я занимаю руководящую позицию в местном студии Gamedev. Я могу помочь вам в вашем проекте. Буду рад обсудить этот проект с вами.
Лучшие взгляды, Pavlo Strilets
-
658 7 1 Здравствуйте, готов взяться за проект, есть 3-х летний опыт разработки игр разного жанра и сложности, пишите в лс, там все обсудим и если нужно будет покажу портфолио.
Актуальные фриланс-проекты в категории C#
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x)
1000 UAH
Сравнительный анализ эффективности кастомного ПО (v2.2-field) и эталонного ПО (Meshtastic v2.x) на идентичной аппаратной платформе (ESP32 + SX1268, 2W) по критериям дальности, пропускной способности, стабильности линка и энергопотребления. Провести тесты с замерами с учетом… C и C++, C# ∙ 2 дня 8 часов назад ∙ 2 ставки |
Создание плагина для интеграции с POS-системой Syrve, C#Разработать плагин для POS-системы Syrve (on-premise), который устанавливается на сервер заведения. Плагин должен: (1) передавать на наш сервер данные в режиме реального времени — заказы, статусы столов, платежи, чеки; (2) принимать команды от Reservble — подтверждения… C#, Веб-программирование ∙ 5 дней 5 часов назад ∙ 13 ставок |
Добробка в существующей версии 1с розница блока для РЦ(распределительного центра)В общем поясню, что у нас за база - есть общий сервер, где есть база Розница (где ставятся все приходы) - база УТП, куда переливаются все продажи - считается наценка, остатки по складам - маленькие базы розничных магазинов. По обменам у нас магазины обмениваются с базой Розница… C и C++, C# ∙ 12 дней 21 час назад ∙ 6 ставок |