Unity - Нужно написать качественный ИИ используя a* pathfinding pro версия (4.2.15)
Задачи:
1. ИИ Ищет ближайшую цель(по тэгу..) и следует за ней(в основном он следует по самой краткой дороге, но должен обходить препятствия, подыматься по этажам..)
2. Должен хорошо и плавно поворачиваться в т.ч. 1с(на 180гр) + настройка.
3. Стабильно поддерживает движущиеся цели без лагов
4. Хорошо обходит препятствия(деревья камни terrain и все физические объекты). + runtime препятствия(если во время игры что-то изменится например упадет камень...
5 Хорошо работать и адекватно работают в куче себе подобных(не дергаются не тупят)
6. ИИ Должен останавливаться около 0.5 м(в переменной настраивать) и атаковать(Этого делать не нужно)
Вот для теста можно делать на бесплатном зомби
В общем код должен быть качественным и оптимизированным!
Что ожидаю и проверяю при сдаче:
- Создам 500 клонов ИИ и смотрю на сколько ЦП будет падать
- Побегаю посмотрю как ИИ по террейне вверх вниз бегают(не висят ли ноги в воздухе или под землей) во время подъема/спуска, нету ли подергиваний рывков и прочего).
- Как обходят препятствия(деревья, камни, стены...)
- Как в общем будет выглядеть когда толпа ИИ вместе бежит за одной целью.
- Посмотрю нету ли рывков анимаций на бесплатном зомби для теста.
Частичная работа не оплачивается, если вы не уверены в работе пролистывайте далее!
Присылайте резюме и ваши работы в создании ИИ если таковы есть!
за очень качественную работу возможно до +25% от бюджета!