Автосервисная мастерская – Реалистичная 3D-среда
Полностью интерьерный окружение реалистичной автомастерской, смоделированное и текстурированное всего за 3 дня. Проект сосредоточен на детальном размещении предметов, чистой геометрии и захватывающем повествовании, демонстрируя правдоподобную и при этом оптимизированную гаражную обстановку для игр или кинематографа.
Обязанности:
Моделировал всю сцену в Blender, включая предметы, такие как масляные канистры, ящики, подъемники и мебель.
Ручная UV-развертка в RizomUV с контролем плотности текстур по всему окружению.
Текстурирование в Substance Painter с вниманием к деталям реального мира, таким как износ, грязь, наклейки и вариации материалов.
Настроил освещение и постобработку в Marmoset Toolbag 4 для четкой визуальной презентации и создания настроения.
Ключевые особенности:
Полностью модульный дизайн с повторно используемыми ассетами.
Материалы, готовые к PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, AO, металлический.
Наклейки, грязь, детали постеров и реалистичный мусор для повышения погружения.
Разработано с учетом производительности для рендеринга в реальном времени.
Достижения:
Завершил полноценную окружение за 3 дня, от блокировки до финального рендера.
Создал визуально привлекательное, правдоподобное пространство с последовательным стилем материалов.
Практиковался и закрепил рабочие процессы, подходящие для производственных пайплайнов.
Обязанности:
Моделировал всю сцену в Blender, включая предметы, такие как масляные канистры, ящики, подъемники и мебель.
Ручная UV-развертка в RizomUV с контролем плотности текстур по всему окружению.
Текстурирование в Substance Painter с вниманием к деталям реального мира, таким как износ, грязь, наклейки и вариации материалов.
Настроил освещение и постобработку в Marmoset Toolbag 4 для четкой визуальной презентации и создания настроения.
Ключевые особенности:
Полностью модульный дизайн с повторно используемыми ассетами.
Материалы, готовые к PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, AO, металлический.
Наклейки, грязь, детали постеров и реалистичный мусор для повышения погружения.
Разработано с учетом производительности для рендеринга в реальном времени.
Достижения:
Завершил полноценную окружение за 3 дня, от блокировки до финального рендера.
Создал визуально привлекательное, правдоподобное пространство с последовательным стилем материалов.
Практиковался и закрепил рабочие процессы, подходящие для производственных пайплайнов.