Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nazar Verovkin

Предложите Nazar работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Львов, Украина
4 месяца 18 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 23 года
на сервисе 10 месяцев 30 дней

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
249
3D моделирование и визуализация
Предметный дизайн

Уровень владения языками

Русский Русский: носитель
Українська Українська: продвинутый
English English: базовый

Портфолио


  • Автосервисная мастерская – Реалистичная 3D-среда

    3D моделирование и визуализация
    Полностью интерьерный окружение реалистичной автомастерской, смоделированное и текстурированное всего за 3 дня. Проект сосредоточен на детальном размещении предметов, чистой геометрии и захватывающем повествовании, демонстрируя правдоподобную и при этом оптимизированную гаражную обстановку для игр или кинематографа.

    Обязанности:

    Моделировал всю сцену в Blender, включая предметы, такие как масляные канистры, ящики, подъемники и мебель.

    Ручная UV-развертка в RizomUV с контролем плотности текстур по всему окружению.

    Текстурирование в Substance Painter с вниманием к деталям реального мира, таким как износ, грязь, наклейки и вариации материалов.

    Настроил освещение и постобработку в Marmoset Toolbag 4 для четкой визуальной презентации и создания настроения.

    Ключевые особенности:

    Полностью модульный дизайн с повторно используемыми ассетами.

    Материалы, готовые к PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, AO, металлический.

    Наклейки, грязь, детали постеров и реалистичный мусор для повышения погружения.

    Разработано с учетом производительности для рендеринга в реальном времени.

    Достижения:

    Завершил полноценную окружение за 3 дня, от блокировки до финального рендера.

    Создал визуально привлекательное, правдоподобное пространство с последовательным стилем материалов.

    Практиковался и закрепил рабочие процессы, подходящие для производственных пайплайнов.
  • Стилизованная карусель – Хэллоуинское издание

    3D моделирование и визуализация
    Фестивальный, тематический на Хэллоуин карусельный реквизит, созданный в рамках проекта коммерческой среды. Эта модель исследует чистый стиль с низким полигональным уровнем, смелыми формами, модульной конструкцией и эффективным рабочим процессом текстурирования, сосредоточенным на палитрах вершинных цветов.

    Обязанности:

    Моделирование в Blender с акцентом на модульность, чистую геометрию и топологию, оптимальную для производительности.

    Реализован рабочий процесс текстурирования с использованием палитры вершинных цветов, полностью избегая UV-разверток и запечённых карт.

    Использовано последовательное затенение вершин для поддержки плоской, стилизованной визуальной идентичности.

    Композиция сцены, освещение и рендеринг выполнены в Blender с использованием шейдеров в реальном времени и постобработки.

    Ключевые особенности:

    Лёгкий актив без UV-карт или текстур — полностью окрашен вершинами.

    Разработан для использования в реальном времени в играх или стилизованных мобильных сценах.

    Отличительная сезонная тема с тыквами, черепами и игривым цветовым блокированием.

    Оптимизированная плотность сетки для интерактивного использования при сохранении ясности силуэта.

    Достижения:

    Освоил и применил новый рабочий процесс с вершинными цветами, что ускорило итерации и упростило экспорт.

    Добился сильной стилизованной эстетики, используя только геометрию и вершинные цвета, без запекания текстур.

    Создал модульный, многоразовый актив, готовый к включению в большие наборы окружения или тематические игры.
  • Офисное здание – игровой готовый окружной актив

    3D моделирование и визуализация
    Реалистичное 3D-восстановление двухэтажного офисного здания на основе реальных данных. Модель предназначена для использования в игровых окружениях или кинематографических сценах, с вниманием к чистой топологии, модульности и тонким деталям повествования, таким как граффити и износ.

    Обязанности:

    Моделирование всей конструкции в Blender, с акцентом на модульные элементы и правильные архитектурные пропорции.

    Оптимизация топологии для использования в реальном времени с общим количеством треугольников около 57 000.

    Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.

    Текстурирование выполнено в Substance Painter с использованием повторяемых материалов и декалей для повествования (граффити, знаки, грязь).

    Рендеринг в Marmoset Toolbag 4 с нейтральным освещением и проходом окклюзии для ясности.

    Ключевые особенности:

    Готовый к использованию в игре, низкополигональный актив, разработанный с учетом производительности и детализации.

    Рабочий процесс PBR: базовый цвет, нормаль, шероховатость, AO.

    Реалистичное визуальное повествование: включает износ, наклейки и знаки, характерные для здания.

    Модульная структура для гибкого повторного использования в других городских сценах.

    Чистая и оптимизированная раскладка UV, подходящая для эффективной потоковой передачи текстур.

    Достижения:

    Создано ощущение реалистичной городской среды с использованием реальных данных и слоистых деталей.

    Баланс между низким количеством полигонов и богатой визуальной детализацией за счет умного использования декалей и повторяемых элементов.

    Получен опыт в архитектурном моделировании и презентации крупномасштабных объектов.
  • Lamborghini DL 30C – Готовый к игре винтажный автомобиль

    3D моделирование и визуализация
    Подробная 3D-модель ретро-экскаватора Lamborghini DL 30C, созданная как стилизованный реквизит для использования в реальном времени. Цель заключалась в передаче ощущения возраста, веса и механической сложности при сохранении чистой топологии и рассказа через текстуры.

    Обязанности:
    Моделирование в Blender с акцентом на механическую точность и оптимизацию средней полигонации.
    Ретопология и UV-развертки созданы для эффективного использования текстур и чистых запеканий.
    Текстурирование в Substance Painter с упором на ржавчину, грязь и сколы краски.
    Освещение и рендеринг выполнены в Marmoset Toolbag 4 для повышения читаемости материалов.

    Ключевые особенности:
    Меш средней полигонации, оптимизированный для игр или кинематографа (~49 000 треугольников).
    Набор PBR-текстур: базовый цвет, шероховатость, металлический, нормаль, AO.
    Реалистичная обработка поверхности, включая износ краев, масляные пятна и слоистую ржавчину.
    Цветовая маркировка механических частей и декаль, отражающая винтажный индустриальный дизайн.

    Достижения:
    Достигнута правдоподобная изношенная индустриальная эстетика через контролируемый глянец и наложение материалов.
    Создан уникальный винтажный образец, подходящий для стилизованных или полуреалистичных игровых окружений.
    Усовершенствовал рабочий процесс для детализации металлических поверхностей и механического моделирования.
  • Hewlett-Packard 97 - Ретро-калькулятор 3D реквизит

    3D моделирование и визуализация
    Реалистичное 3D-воссоздание культового калькулятора HP-97, разработанное как реквизит, готовый к использованию в игре, с тонкими деталями повествования и ретро-эстетикой. Цель заключалась в передаче ощущения изношенного, хорошо использованного устройства при сохранении точных пропорций и чистой топологии.

    Обязанности:
    Моделирование калькулятора в Blender, с акцентом на точное воспроизведение формы и чистую низкополигональную геометрию.

    Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.

    Текстурирование в Substance Painter с упором на состаренный пластик, износ пальцами, наклейки и накопление грязи.

    Рендеринг в Marmoset Toolbag 4, эксперименты с естественным освещением и студийными настройками в стиле продукта.

    Ключевые особенности:
    Оптимизированная сетка, подходящая для игровых движков или офлайн-рендеринга.

    Рабочий процесс PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, металлическость, AO.

    Детали включают царапины, пятна, наклейки и типографическую точность в соответствии с оригинальным устройством.

    Представлено в различных условиях освещения для достижения реализма и атмосферы.

    Достижения:
    Достигнут убедительный ретро-вид благодаря тщательной работе с материалами и соответствию референсам.

    Баланс между реализмом и технической чистотой, подходящий для производственных процессов.

    Разработана многоразовая настройка материалов для пластика и резиновых клавиш.
  • Терминал научной фантастики - реквизит для игры

    3D моделирование и визуализация
    Этот актив — научно-фантастический терминал, созданный для использования в окружениях реальной времени. Модель придерживается ретро-футуристического визуального направления и была разработана для функционирования как интерактивная информационная или управляющая станция в стилизованной или полуреалистичной обстановке.

    Обязанности:
    Моделировал высокополигональную и низкополигональную сетку в Blender, уделяя внимание силуэту, чистой геометрии и точности масштаба.

    Создавал UV-развертки в RizomUV для оптимальной плотности текстур и упакованного расположения.

    Запекал карты нормалей и кривизны, затем текстурировал в Substance Painter, используя грязный, состаренный металлический вид с эмиссивными элементами и наклейками.

    Рендерил и освещал финальную презентацию в Marmoset Toolbag 4.

    Ключевые особенности:
    Модель среднего полигона с топологией, готовой для игр, и правильными пивотами.

    Стиллизованные PBR-текстуры с реалистичным износом, царапинами и окрашенными поверхностями.

    Детали, такие как светящийся интерфейс, эффект CRT-экрана и потертые этикетки, усиливают повествование.

    Эффективное использование текстур, подходящее для движков реального времени.

    Достижения:
    Соответствовал предоставленной концепции ретро-футуристической научной фантастики, решая дизайнерские задачи и повышая функциональность.

    Поддерживал чистые, читаемые формы и соотношение деталей к шуму.

    Создавал активы в условиях реального мира и оптимизировал их для интеграции в игровые пайплайны.
  • Состав старого верстака

    3D моделирование и визуализация
    Этот проект представляет собой коллекцию стилизованных реквизитов мастерской, созданных для среды в реальном времени. Основная цель заключалась в создании визуально согласованных ресурсов, оптимизированных для использования в #gamedev, с сильным акцентом на модульность, читаемость и настроение через #lighting.

    Моделировал все реквизиты (бочки, фонарь, ящик с инструментами, инструменты и верстак) в #Blender, поддерживая эффективность полигонального счета и готовность к использованию в #game.

    Развернул #UV в #RizomUV с равномерной плотностью текстурных элементов.

    Создал детализированные #PBR текстуры в #Substance Painter, используя текстуры дерева, изношенного металла и тонкие детали повествования, такие как царапины и пыль.

    Отрендерил финальные сцены презентации в #Marmoset Toolbag 4, включая освещение и постобработку.

    Ключевые особенности:
    Модульный дизайн ресурсов, подходящий для повествования об окружающей среде.

    Настройка шейдинга и освещения в реальном времени для интерактивного использования.

    Последовательный визуальный язык с ручными текстурами и чистой топологией.

    Сцена включает как изолированные рендеры ресурсов, так и контекстное освещение с элементами окружения.

    Достижения:
    Баланс реализма и стилизации для рукотворного вида.

    Поддержание чистой геометрии и технических стандартов во всех реквизитах.

    Доставка всех ресурсов в формате, готовом к использованию в движке, с потенциалом для LOD.

Активность

  Последние ставки 1
Создать разрушенную версию деревянного забора и калитки на основе готовых моделей
800 UAH