Nazar Verovkin
Предложите Nazar работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.
Рейтинг
Уровень владения языками
Портфолио
-
Автосервисная мастерская – Реалистичная 3D-среда
3D моделирование и визуализацияПолностью интерьерный окружение реалистичной автомастерской, смоделированное и текстурированное всего за 3 дня. Проект сосредоточен на детальном размещении предметов, чистой геометрии и захватывающем повествовании, демонстрируя правдоподобную и при этом оптимизированную гаражную обстановку для игр или кинематографа.
Обязанности:
… Моделировал всю сцену в Blender, включая предметы, такие как масляные канистры, ящики, подъемники и мебель.
Ручная UV-развертка в RizomUV с контролем плотности текстур по всему окружению.
Текстурирование в Substance Painter с вниманием к деталям реального мира, таким как износ, грязь, наклейки и вариации материалов.
Настроил освещение и постобработку в Marmoset Toolbag 4 для четкой визуальной презентации и создания настроения.
Ключевые особенности:
Полностью модульный дизайн с повторно используемыми ассетами.
Материалы, готовые к PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, AO, металлический.
Наклейки, грязь, детали постеров и реалистичный мусор для повышения погружения.
Разработано с учетом производительности для рендеринга в реальном времени.
Достижения:
Завершил полноценную окружение за 3 дня, от блокировки до финального рендера.
Создал визуально привлекательное, правдоподобное пространство с последовательным стилем материалов.
Практиковался и закрепил рабочие процессы, подходящие для производственных пайплайнов.
-
Стилизованная карусель – Хэллоуинское издание
3D моделирование и визуализацияФестивальный, тематический на Хэллоуин карусельный реквизит, созданный в рамках проекта коммерческой среды. Эта модель исследует чистый стиль с низким полигональным уровнем, смелыми формами, модульной конструкцией и эффективным рабочим процессом текстурирования, сосредоточенным на палитрах вершинных цветов.
Обязанности:
… Моделирование в Blender с акцентом на модульность, чистую геометрию и топологию, оптимальную для производительности.
Реализован рабочий процесс текстурирования с использованием палитры вершинных цветов, полностью избегая UV-разверток и запечённых карт.
Использовано последовательное затенение вершин для поддержки плоской, стилизованной визуальной идентичности.
Композиция сцены, освещение и рендеринг выполнены в Blender с использованием шейдеров в реальном времени и постобработки.
Ключевые особенности:
Лёгкий актив без UV-карт или текстур — полностью окрашен вершинами.
Разработан для использования в реальном времени в играх или стилизованных мобильных сценах.
Отличительная сезонная тема с тыквами, черепами и игривым цветовым блокированием.
Оптимизированная плотность сетки для интерактивного использования при сохранении ясности силуэта.
Достижения:
Освоил и применил новый рабочий процесс с вершинными цветами, что ускорило итерации и упростило экспорт.
Добился сильной стилизованной эстетики, используя только геометрию и вершинные цвета, без запекания текстур.
Создал модульный, многоразовый актив, готовый к включению в большие наборы окружения или тематические игры.
-
Офисное здание – игровой готовый окружной актив
3D моделирование и визуализацияРеалистичное 3D-восстановление двухэтажного офисного здания на основе реальных данных. Модель предназначена для использования в игровых окружениях или кинематографических сценах, с вниманием к чистой топологии, модульности и тонким деталям повествования, таким как граффити и износ.
Обязанности:
… Моделирование всей конструкции в Blender, с акцентом на модульные элементы и правильные архитектурные пропорции.
Оптимизация топологии для использования в реальном времени с общим количеством треугольников около 57 000.
Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.
Текстурирование выполнено в Substance Painter с использованием повторяемых материалов и декалей для повествования (граффити, знаки, грязь).
Рендеринг в Marmoset Toolbag 4 с нейтральным освещением и проходом окклюзии для ясности.
Ключевые особенности:
Готовый к использованию в игре, низкополигональный актив, разработанный с учетом производительности и детализации.
Рабочий процесс PBR: базовый цвет, нормаль, шероховатость, AO.
Реалистичное визуальное повествование: включает износ, наклейки и знаки, характерные для здания.
Модульная структура для гибкого повторного использования в других городских сценах.
Чистая и оптимизированная раскладка UV, подходящая для эффективной потоковой передачи текстур.
Достижения:
Создано ощущение реалистичной городской среды с использованием реальных данных и слоистых деталей.
Баланс между низким количеством полигонов и богатой визуальной детализацией за счет умного использования декалей и повторяемых элементов.
Получен опыт в архитектурном моделировании и презентации крупномасштабных объектов.
-
Lamborghini DL 30C – Готовый к игре винтажный автомобиль
3D моделирование и визуализацияПодробная 3D-модель ретро-экскаватора Lamborghini DL 30C, созданная как стилизованный реквизит для использования в реальном времени. Цель заключалась в передаче ощущения возраста, веса и механической сложности при сохранении чистой топологии и рассказа через текстуры.
Обязанности:
Моделирование в Blender с акцентом на механическую точность и оптимизацию средней полигонации.
… Ретопология и UV-развертки созданы для эффективного использования текстур и чистых запеканий.
Текстурирование в Substance Painter с упором на ржавчину, грязь и сколы краски.
Освещение и рендеринг выполнены в Marmoset Toolbag 4 для повышения читаемости материалов.
Ключевые особенности:
Меш средней полигонации, оптимизированный для игр или кинематографа (~49 000 треугольников).
Набор PBR-текстур: базовый цвет, шероховатость, металлический, нормаль, AO.
Реалистичная обработка поверхности, включая износ краев, масляные пятна и слоистую ржавчину.
Цветовая маркировка механических частей и декаль, отражающая винтажный индустриальный дизайн.
Достижения:
Достигнута правдоподобная изношенная индустриальная эстетика через контролируемый глянец и наложение материалов.
Создан уникальный винтажный образец, подходящий для стилизованных или полуреалистичных игровых окружений.
Усовершенствовал рабочий процесс для детализации металлических поверхностей и механического моделирования.
-
Hewlett-Packard 97 - Ретро-калькулятор 3D реквизит
3D моделирование и визуализацияРеалистичное 3D-воссоздание культового калькулятора HP-97, разработанное как реквизит, готовый к использованию в игре, с тонкими деталями повествования и ретро-эстетикой. Цель заключалась в передаче ощущения изношенного, хорошо использованного устройства при сохранении точных пропорций и чистой топологии.
Обязанности:
Моделирование калькулятора в Blender, с акцентом на точное воспроизведение формы и чистую низкополигональную геометрию.
…
Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.
Текстурирование в Substance Painter с упором на состаренный пластик, износ пальцами, наклейки и накопление грязи.
Рендеринг в Marmoset Toolbag 4, эксперименты с естественным освещением и студийными настройками в стиле продукта.
Ключевые особенности:
Оптимизированная сетка, подходящая для игровых движков или офлайн-рендеринга.
Рабочий процесс PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, металлическость, AO.
Детали включают царапины, пятна, наклейки и типографическую точность в соответствии с оригинальным устройством.
Представлено в различных условиях освещения для достижения реализма и атмосферы.
Достижения:
Достигнут убедительный ретро-вид благодаря тщательной работе с материалами и соответствию референсам.
Баланс между реализмом и технической чистотой, подходящий для производственных процессов.
Разработана многоразовая настройка материалов для пластика и резиновых клавиш.
-
Терминал научной фантастики - реквизит для игры
3D моделирование и визуализацияЭтот актив — научно-фантастический терминал, созданный для использования в окружениях реальной времени. Модель придерживается ретро-футуристического визуального направления и была разработана для функционирования как интерактивная информационная или управляющая станция в стилизованной или полуреалистичной обстановке.
Обязанности:
Моделировал высокополигональную и низкополигональную сетку в Blender, уделяя внимание силуэту, чистой геометрии и точности масштаба.
…
Создавал UV-развертки в RizomUV для оптимальной плотности текстур и упакованного расположения.
Запекал карты нормалей и кривизны, затем текстурировал в Substance Painter, используя грязный, состаренный металлический вид с эмиссивными элементами и наклейками.
Рендерил и освещал финальную презентацию в Marmoset Toolbag 4.
Ключевые особенности:
Модель среднего полигона с топологией, готовой для игр, и правильными пивотами.
Стиллизованные PBR-текстуры с реалистичным износом, царапинами и окрашенными поверхностями.
Детали, такие как светящийся интерфейс, эффект CRT-экрана и потертые этикетки, усиливают повествование.
Эффективное использование текстур, подходящее для движков реального времени.
Достижения:
Соответствовал предоставленной концепции ретро-футуристической научной фантастики, решая дизайнерские задачи и повышая функциональность.
Поддерживал чистые, читаемые формы и соотношение деталей к шуму.
Создавал активы в условиях реального мира и оптимизировал их для интеграции в игровые пайплайны.
-
Состав старого верстака
3D моделирование и визуализацияЭтот проект представляет собой коллекцию стилизованных реквизитов мастерской, созданных для среды в реальном времени. Основная цель заключалась в создании визуально согласованных ресурсов, оптимизированных для использования в #gamedev, с сильным акцентом на модульность, читаемость и настроение через #lighting.
Моделировал все реквизиты (бочки, фонарь, ящик с инструментами, инструменты и верстак) в #Blender, поддерживая эффективность полигонального счета и готовность к использованию в #game.
… Развернул #UV в #RizomUV с равномерной плотностью текстурных элементов.
Создал детализированные #PBR текстуры в #Substance Painter, используя текстуры дерева, изношенного металла и тонкие детали повествования, такие как царапины и пыль.
Отрендерил финальные сцены презентации в #Marmoset Toolbag 4, включая освещение и постобработку.
Ключевые особенности:
Модульный дизайн ресурсов, подходящий для повествования об окружающей среде.
Настройка шейдинга и освещения в реальном времени для интерактивного использования.
Последовательный визуальный язык с ручными текстурами и чистой топологией.
Сцена включает как изолированные рендеры ресурсов, так и контекстное освещение с элементами окружения.
Достижения:
Баланс реализма и стилизации для рукотворного вида.
Поддержание чистой геометрии и технических стандартов во всех реквизитах.
Доставка всех ресурсов в формате, готовом к использованию в движке, с потенциалом для LOD.
Активность
| Последние ставки 1 | Бюджет | Добавлена | Сроки | Ставка | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Создать разрушенную версию деревянного забора и калитки на основе готовых моделей
800 UAH
|