Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak

Nazar Verovkin

Предложите Nazar работу над вашим следующим проектом или зарегистрируйте профиль фрилансера и начинайте зарабатывать прямо сейчас.

Украина Львов, Украина
3 месяца 28 дней назад
Свободен для работы свободен для работы
возраст 23 года
на сервисе 10 месяцев 9 дней

Рейтинг

Успешных проектов
Нет данных
Средняя оценка
Нет данных
Рейтинг
249
3D моделирование и визуализация
Предметный дизайн

Уровень владения языками

Русский Русский: носитель
Українська Українська: продвинутый
English English: базовый

Портфолио


  • Автосервисная мастерская – Реалистичная 3D-среда

    3D моделирование и визуализация
    Полностью интерьерный окружение реалистичной автомастерской, смоделированное и текстурированное всего за 3 дня. Проект сосредоточен на детальном размещении предметов, чистой геометрии и захватывающем повествовании, демонстрируя правдоподобную и при этом оптимизированную гаражную обстановку для игр или кинематографа.

    Обязанности:

    Моделировал всю сцену в Blender, включая предметы, такие как масляные канистры, ящики, подъемники и мебель.

    Ручная UV-развертка в RizomUV с контролем плотности текстур по всему окружению.

    Текстурирование в Substance Painter с вниманием к деталям реального мира, таким как износ, грязь, наклейки и вариации материалов.

    Настроил освещение и постобработку в Marmoset Toolbag 4 для четкой визуальной презентации и создания настроения.

    Ключевые особенности:

    Полностью модульный дизайн с повторно используемыми ассетами.

    Материалы, готовые к PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, AO, металлический.

    Наклейки, грязь, детали постеров и реалистичный мусор для повышения погружения.

    Разработано с учетом производительности для рендеринга в реальном времени.

    Достижения:

    Завершил полноценную окружение за 3 дня, от блокировки до финального рендера.

    Создал визуально привлекательное, правдоподобное пространство с последовательным стилем материалов.

    Практиковался и закрепил рабочие процессы, подходящие для производственных пайплайнов.
  • Стилизованная карусель – Хэллоуинское издание

    3D моделирование и визуализация
    Фестивальный, тематический на Хэллоуин карусельный реквизит, созданный в рамках проекта коммерческой среды. Эта модель исследует чистый стиль с низким полигональным уровнем, смелыми формами, модульной конструкцией и эффективным рабочим процессом текстурирования, сосредоточенным на палитрах вершинных цветов.

    Обязанности:

    Моделирование в Blender с акцентом на модульность, чистую геометрию и топологию, оптимальную для производительности.

    Реализован рабочий процесс текстурирования с использованием палитры вершинных цветов, полностью избегая UV-разверток и запечённых карт.

    Использовано последовательное затенение вершин для поддержки плоской, стилизованной визуальной идентичности.

    Композиция сцены, освещение и рендеринг выполнены в Blender с использованием шейдеров в реальном времени и постобработки.

    Ключевые особенности:

    Лёгкий актив без UV-карт или текстур — полностью окрашен вершинами.

    Разработан для использования в реальном времени в играх или стилизованных мобильных сценах.

    Отличительная сезонная тема с тыквами, черепами и игривым цветовым блокированием.

    Оптимизированная плотность сетки для интерактивного использования при сохранении ясности силуэта.

    Достижения:

    Освоил и применил новый рабочий процесс с вершинными цветами, что ускорило итерации и упростило экспорт.

    Добился сильной стилизованной эстетики, используя только геометрию и вершинные цвета, без запекания текстур.

    Создал модульный, многоразовый актив, готовый к включению в большие наборы окружения или тематические игры.
  • Офисное здание – игровой готовый окружной актив

    3D моделирование и визуализация
    Реалистичное 3D-восстановление двухэтажного офисного здания на основе реальных данных. Модель предназначена для использования в игровых окружениях или кинематографических сценах, с вниманием к чистой топологии, модульности и тонким деталям повествования, таким как граффити и износ.

    Обязанности:

    Моделирование всей конструкции в Blender, с акцентом на модульные элементы и правильные архитектурные пропорции.

    Оптимизация топологии для использования в реальном времени с общим количеством треугольников около 57 000.

    Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.

    Текстурирование выполнено в Substance Painter с использованием повторяемых материалов и декалей для повествования (граффити, знаки, грязь).

    Рендеринг в Marmoset Toolbag 4 с нейтральным освещением и проходом окклюзии для ясности.

    Ключевые особенности:

    Готовый к использованию в игре, низкополигональный актив, разработанный с учетом производительности и детализации.

    Рабочий процесс PBR: базовый цвет, нормаль, шероховатость, AO.

    Реалистичное визуальное повествование: включает износ, наклейки и знаки, характерные для здания.

    Модульная структура для гибкого повторного использования в других городских сценах.

    Чистая и оптимизированная раскладка UV, подходящая для эффективной потоковой передачи текстур.

    Достижения:

    Создано ощущение реалистичной городской среды с использованием реальных данных и слоистых деталей.

    Баланс между низким количеством полигонов и богатой визуальной детализацией за счет умного использования декалей и повторяемых элементов.

    Получен опыт в архитектурном моделировании и презентации крупномасштабных объектов.
  • Lamborghini DL 30C – Готовый к игре винтажный автомобиль

    3D моделирование и визуализация
    Подробная 3D-модель ретро-экскаватора Lamborghini DL 30C, созданная как стилизованный реквизит для использования в реальном времени. Цель заключалась в передаче ощущения возраста, веса и механической сложности при сохранении чистой топологии и рассказа через текстуры.

    Обязанности:
    Моделирование в Blender с акцентом на механическую точность и оптимизацию средней полигонации.
    Ретопология и UV-развертки созданы для эффективного использования текстур и чистых запеканий.
    Текстурирование в Substance Painter с упором на ржавчину, грязь и сколы краски.
    Освещение и рендеринг выполнены в Marmoset Toolbag 4 для повышения читаемости материалов.

    Ключевые особенности:
    Меш средней полигонации, оптимизированный для игр или кинематографа (~49 000 треугольников).
    Набор PBR-текстур: базовый цвет, шероховатость, металлический, нормаль, AO.
    Реалистичная обработка поверхности, включая износ краев, масляные пятна и слоистую ржавчину.
    Цветовая маркировка механических частей и декаль, отражающая винтажный индустриальный дизайн.

    Достижения:
    Достигнута правдоподобная изношенная индустриальная эстетика через контролируемый глянец и наложение материалов.
    Создан уникальный винтажный образец, подходящий для стилизованных или полуреалистичных игровых окружений.
    Усовершенствовал рабочий процесс для детализации металлических поверхностей и механического моделирования.
  • Hewlett-Packard 97 - Ретро-калькулятор 3D реквизит

    3D моделирование и визуализация
    Реалистичное 3D-воссоздание культового калькулятора HP-97, разработанное как реквизит, готовый к использованию в игре, с тонкими деталями повествования и ретро-эстетикой. Цель заключалась в передаче ощущения изношенного, хорошо использованного устройства при сохранении точных пропорций и чистой топологии.

    Обязанности:
    Моделирование калькулятора в Blender, с акцентом на точное воспроизведение формы и чистую низкополигональную геометрию.

    Развертка UV выполнена в RizomUV с постоянной плотностью текстурных элементов.

    Текстурирование в Substance Painter с упором на состаренный пластик, износ пальцами, наклейки и накопление грязи.

    Рендеринг в Marmoset Toolbag 4, эксперименты с естественным освещением и студийными настройками в стиле продукта.

    Ключевые особенности:
    Оптимизированная сетка, подходящая для игровых движков или офлайн-рендеринга.

    Рабочий процесс PBR: базовый цвет, шероховатость, нормаль, металлическость, AO.

    Детали включают царапины, пятна, наклейки и типографическую точность в соответствии с оригинальным устройством.

    Представлено в различных условиях освещения для достижения реализма и атмосферы.

    Достижения:
    Достигнут убедительный ретро-вид благодаря тщательной работе с материалами и соответствию референсам.

    Баланс между реализмом и технической чистотой, подходящий для производственных процессов.

    Разработана многоразовая настройка материалов для пластика и резиновых клавиш.
  • Терминал научной фантастики - реквизит для игры

    3D моделирование и визуализация
    Этот актив — научно-фантастический терминал, созданный для использования в окружениях реальной времени. Модель придерживается ретро-футуристического визуального направления и была разработана для функционирования как интерактивная информационная или управляющая станция в стилизованной или полуреалистичной обстановке.

    Обязанности:
    Моделировал высокополигональную и низкополигональную сетку в Blender, уделяя внимание силуэту, чистой геометрии и точности масштаба.

    Создавал UV-развертки в RizomUV для оптимальной плотности текстур и упакованного расположения.

    Запекал карты нормалей и кривизны, затем текстурировал в Substance Painter, используя грязный, состаренный металлический вид с эмиссивными элементами и наклейками.

    Рендерил и освещал финальную презентацию в Marmoset Toolbag 4.

    Ключевые особенности:
    Модель среднего полигона с топологией, готовой для игр, и правильными пивотами.

    Стиллизованные PBR-текстуры с реалистичным износом, царапинами и окрашенными поверхностями.

    Детали, такие как светящийся интерфейс, эффект CRT-экрана и потертые этикетки, усиливают повествование.

    Эффективное использование текстур, подходящее для движков реального времени.

    Достижения:
    Соответствовал предоставленной концепции ретро-футуристической научной фантастики, решая дизайнерские задачи и повышая функциональность.

    Поддерживал чистые, читаемые формы и соотношение деталей к шуму.

    Создавал активы в условиях реального мира и оптимизировал их для интеграции в игровые пайплайны.
  • Состав старого верстака

    3D моделирование и визуализация
    Этот проект представляет собой коллекцию стилизованных реквизитов мастерской, созданных для среды в реальном времени. Основная цель заключалась в создании визуально согласованных ресурсов, оптимизированных для использования в #gamedev, с сильным акцентом на модульность, читаемость и настроение через #lighting.

    Моделировал все реквизиты (бочки, фонарь, ящик с инструментами, инструменты и верстак) в #Blender, поддерживая эффективность полигонального счета и готовность к использованию в #game.

    Развернул #UV в #RizomUV с равномерной плотностью текстурных элементов.

    Создал детализированные #PBR текстуры в #Substance Painter, используя текстуры дерева, изношенного металла и тонкие детали повествования, такие как царапины и пыль.

    Отрендерил финальные сцены презентации в #Marmoset Toolbag 4, включая освещение и постобработку.

    Ключевые особенности:
    Модульный дизайн ресурсов, подходящий для повествования об окружающей среде.

    Настройка шейдинга и освещения в реальном времени для интерактивного использования.

    Последовательный визуальный язык с ручными текстурами и чистой топологией.

    Сцена включает как изолированные рендеры ресурсов, так и контекстное освещение с элементами окружения.

    Достижения:
    Баланс реализма и стилизации для рукотворного вида.

    Поддержание чистой геометрии и технических стандартов во всех реквизитах.

    Доставка всех ресурсов в формате, готовом к использованию в движке, с потенциалом для LOD.

Активность

  Последние ставки 1
Создать разрушенную версию деревянного забора и калитки на основе готовых моделей
800 UAH