Nazar Verovkin
Zaproponuj Nazar pracę nad swoim kolejnym zleceniem.
Ranking
Poziom znajomości języków obcych
Portfolio
-
Warsztat Samochodowy – Realistyczne Środowisko 3D
Tworzenie modeli 3DPełne wnętrze realistycznego warsztatu samochodowego, modelowane i teksturowane w zaledwie 3 dni. Projekt koncentruje się na szczegółowym rozmieszczeniu rekwizytów, czystej geometrii i immersyjnej narracji, prezentując wiarygodne, a jednocześnie zoptymalizowane ustawienie garażu do gier lub filmów.
Obowiązki:
… Modelowałem całą scenę w Blenderze, w tym rekwizyty takie jak kanistry z olejem, szuflady, podnośniki i meble.
Ręczne unwrapowanie UV w RizomUV z kontrolą gęstości texelów w całym środowisku.
Teksturowałem w Substance Painter, zwracając uwagę na szczegóły z rzeczywistego świata, takie jak zużycie, brud, naklejki i zróżnicowanie materiałów.
Ustawiłem oświetlenie i postprodukcję w Marmoset Toolbag 4 dla klarownej prezentacji wizualnej i nastroju.
Kluczowe cechy:
W pełni modułowy design z wielokrotnego użytku zasobami.
Materiały gotowe do PBR: Base Color, Roughness, Normal, AO, Metallic.
Naklejki, brud, szczegóły plakatów i realistyczny bałagan dla zwiększenia immersji.
Projektowano z myślą o wydajności w czasie rzeczywistym.
Osiągnięcia:
Ukończyłem pełnowymiarowe środowisko w 3 dni od szkicu do końcowego renderu.
Osiągnąłem wizualnie angażującą, wiarygodną przestrzeń z jednolitym językiem materiałów.
Ćwiczyłem i wzmocniłem realne przepływy pracy odpowiednie do pipeline'ów produkcyjnych.
-
Stylizowany Karuzela – Edycja Halloween
Tworzenie modeli 3DProporcja karuzeli o tematyce Halloween, stworzona jako element środowiska komercyjnego. Ten model eksploruje czysty styl low-poly z odważnymi kształtami, konstrukcją modułową i efektywnym workflow teksturowania skupionym na paletach kolorów wierzchołków.
Obowiązki:
… Modelowanie w Blenderze z naciskiem na modularność, czystą geometrię i topologię przyjazną wydajności.
Wdrożenie workflow teksturowania z paletą kolorów wierzchołków, całkowicie bez UV i map wypalanych.
Użycie spójnego cieniowania wierzchołków, aby wspierać płaską, stylizowaną tożsamość wizualną.
Kompozycja sceny, oświetlenie i rendering wykonane w Blenderze z shaderami w czasie rzeczywistym i postprodukcją.
Kluczowe cechy:
Lekki zasób bez map UV i tekstur — całkowicie pomalowany wierzchołkami.
Przeznaczony do użycia w czasie rzeczywistym w grach lub stylizowanych scenach mobilnych.
Charakteryzuje się wyrazistym sezonowym motywem z dyniami, czaszkami i zabawnym blokowaniem kolorów.
Zoptymalizowana gęstość siatki do interaktywnego użytku, zachowując czytelność sylwetki.
Osiągnięcia:
Nauczył się i zastosował nowy pipeline kolorów wierzchołków, który przyspieszył iterację i uprościł eksport.
Uzyskał silną stylizowaną estetykę, używając wyłącznie geometrii i koloru wierzchołków, bez wypalania tekstur.
Dostarczono modułowy, wielokrotnego użytku zasób gotowy do włączenia do większych zestawów środowiskowych lub tematycznych gier.
-
Budynek biurowy – Zasób środowiskowy gotowy do gry
Tworzenie modeli 3DRealistyczna rekreacja 3D dwupiętrowego budynku biurowego na podstawie rzeczywistego odniesienia. Model jest zaprojektowany do użytku w środowiskach gier lub scenach filmowych, z dbałością o czystą topologię, modułowość i subtelne szczegóły opowiadania historii, takie jak graffiti i zużycie.
Obowiązki:
… Modelowanie całej struktury w Blenderze, skupiając się na elementach modułowych i poprawnych proporcjach architektonicznych.
Optymalizacja topologii do użytku w czasie rzeczywistym z łącznie około 57 000 tris.
Rozpakowywanie UV zakończone w RizomUV z jednolitą gęstością texelów.
Teksturowanie wykonane w Substance Painter, z użyciem powtarzalnych materiałów i naklejek do opowiadania historii (graffiti, znaki, brud).
Renderowanie w Marmoset Toolbag 4 z neutralnym oświetleniem i passem occlusion dla jasności.
Kluczowe cechy:
Asset gotowy do gry, niskopolowy, zaprojektowany z myślą o wydajności i szczegółowości.
Przepływ pracy PBR: Podstawowy kolor, Normal, Szorstkość, AO.
Realistyczne opowiadanie wizualne: zawiera zużycie, naklejki i oznaczenia specyficzne dla budynku.
Modułowa struktura do elastycznego ponownego użycia w innych scenach miejskich.
Czysty i zoptymalizowany układ UV, odpowiedni do efektywnego strumieniowania tekstur.
Osiągnięcia:
Uzyskano realistyczne odczucie miejskiego środowiska, korzystając z rzeczywistego odniesienia i warstwowych szczegółów.
Zrównoważono niską liczbę polygonów z bogatymi szczegółami wizualnymi dzięki sprytnemu użyciu naklejek i powtarzalnych elementów.
Zdobyto doświadczenie w modelowaniu architektonicznym i prezentacji dużych elementów scenograficznych.
-
Lamborghini DL 30C – Gotowy do gry klasyczny pojazd
Tworzenie modeli 3DSzczegółowy model 3D retro ciągnika gąsienicowego Lamborghini DL 30C, stworzony jako stylizowany rekwizyt do użytku w czasie rzeczywistym. Celem było przekazanie poczucia wieku, masy i złożoności mechanicznej przy jednoczesnym zachowaniu czystej topologii i narracji poprzez tekstury.
Obowiązki:
Modelowanie w Blenderze z naciskiem na dokładność mechaniczną i optymalizację mid-poly.
… Retopologia i UV stworzone dla efektywnego wykorzystania tekstur i czystego wypieku.
Teksturowanie w Substance Painter z naciskiem na rdzę, osadzenie brudu i odpryski farby.
Oświetlenie i rendering w Marmoset Toolbag 4, aby poprawić czytelność materiałów.
Kluczowe cechy:
Siatka mid-poly zoptymalizowana do gier lub zastosowań kinowych (~49 000 tris).
Zestaw tekstur PBR: Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO.
Realistyczne wykończenie powierzchni, w tym zużycie krawędzi, plamy oleju i warstwowa rdza.
Kodowane kolorami części mechaniczne i naklejki odzwierciedlające vintage industrial design.
Osiągnięcia:
Osiągnięcie wiarygodnego, zużytego industrialnego wyglądu poprzez kontrolowany brud i warstwowanie materiałów.
Stworzenie unikalnego vintage'owego elementu odpowiedniego do stylizowanych lub półrealistycznych środowisk gier.
Udoskonalenie mojego workflow w zakresie detali powierzchni metalowych i modelowania mechanicznego.
-
Hewlett-Packard 97 - Retro Kalkulator 3D Rekwizyt
Tworzenie modeli 3DRealistyczna rekreacja 3D ikonicznego kalkulatora HP-97, zaprojektowana jako rekwizyt gotowy do gry z subtelnymi szczegółami narracyjnymi i retro estetyką. Celem było uchwycenie wrażenia zużytego, dobrze używanego urządzenia przy jednoczesnym zachowaniu dokładnych proporcji i czystej topologii.
Obowiązki:
Modelowanie kalkulatora w Blenderze, skupiając się na dokładnym odwzorowaniu kształtu i czystej geometrii low-poly.
…
Rozpakowywanie UV zakończone w RizomUV, z jednolitą gęstością texeli.
Teksturowanie w Substance Painter, z naciskiem na postarzały plastik, ślady palców, naklejki i osadzanie się brudu.
Renderowanie w Marmoset Toolbag 4, eksperymentując z naturalnym oświetleniem i ustawieniami studia w stylu produktu.
Kluczowe cechy:
Zoptymalizowana siatka odpowiednia do silników gier lub renderowania offline.
Przepływ pracy PBR: Podstawowy kolor, Szorstkość, Normal, Metaliczność, AO.
Szczegóły obejmują zadrapania, smug, naklejki i wierne odwzorowanie typografii oryginalnego urządzenia.
Prezentacja w różnych warunkach oświetleniowych dla realizmu i atmosfery.
Osiągnięcia:
Uzyskano przekonujący retro wygląd dzięki starannej pracy nad materiałami i dopasowaniu do referencji.
Zrównoważono realizm i techniczną czystość odpowiednią do pipeline'ów produkcyjnych.
Opracowano wielokrotnego użytku ustawienie materiału dla plastikowych i gumowych klawiszy.
-
Terminal Sci-Fi - Rekwizyt gotowy do gry
Tworzenie modeli 3DTen zasób to terminal sci-fi stworzony do użytku w środowiskach gier w czasie rzeczywistym. Model podąża za retro-futurystycznym kierunkiem wizualnym i został zaprojektowany jako interakcyjna stacja informacyjna lub kontrolna w stylizowanym lub półrealistycznym otoczeniu.
Obowiązki:
Modelowanie siatki wysokiej i niskiej rozdzielczości w Blenderze, z uwzględnieniem sylwetki, czystej geometrii i dokładności skali.
…
Tworzenie UV w RizomUV dla optymalnej gęstości texelów i ułożenia pakietu.
Wypalanie map normalnych i krzywizny, a następnie teksturowanie w Substance Painter z użyciem postarzonych, zardzewiałych metalowych efektów z elementami emisyjnymi i naklejkami.
Renderowanie i oświetlenie końcowej prezentacji w Marmoset Toolbag 4.
Kluczowe cechy:
Model średniej rozdzielczości z topologią gotową do gry i poprawnymi pivotami.
Stylizowane tekstury PBR z realistycznym zużyciem, zadrapaniami i pomalowanymi powierzchniami.
Detale takie jak świecący interfejs, efekt CRT i postarzone etykiety wzmacniają narrację.
Wydajne użycie tekstur odpowiednie dla silników czasu rzeczywistego.
Osiągnięcia:
Dopasowanie do dostarczonej koncepcji retro sci-fi, rozwiązanie problemów projektowych i zwiększenie funkcjonalności.
Utrzymanie czystych, czytelnych form i odpowiedniego stosunku szczegółów do szumu.
Stworzenie zasobu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych i optymalizacja pod kątem integracji z pipeline'ami gier.
-
Skład starego warsztatu
Tworzenie modeli 3DTen projekt przedstawia kolekcję stylizowanych rekwizytów warsztatowych stworzonych do środowiska czasu rzeczywistego. Głównym celem było zbudowanie wizualnie spójnych zasobów zoptymalizowanych pod kątem #gamedev, z silnym naciskiem na modularność, czytelność i nastrój poprzez #lighting.
Modelowałem wszystkie rekwizyty (beczki, latarnia, skrzynka narzędziowa, narzędzia i stół warsztatowy) w #Blenderze, utrzymując efektywną liczbę wielokątów i #game-ready.
… Rozpakowałem #UV w #RizomUV z jednolitą gęstością texelów.
Stworzyłem szczegółowe tekstury #PBR w #Substance Painter, używając słoje drewna, zużytego metalu i subtelnych szczegółów narracyjnych, takich jak zadrapania i kurz.
Wygenerowałem końcowe sceny prezentacyjne w #Marmoset Toolbag 4, obejmujące oświetlenie i postprodukcję.
Kluczowe cechy:
Modularny design zasobów odpowiedni do opowiadania historii w środowisku.
Ustawienia cieniowania i oświetlenia w czasie rzeczywistym do interaktywnego użytku.
Spójny język wizualny z ręcznie wykonanymi teksturami i czystą topologią.
Scena zawiera zarówno renderingi izolowanych zasobów, jak i kontekstowe oświetlenie z elementami środowiska.
Osiągnięcia:
Zrównoważenie realizmu i stylizacji dla ręcznie wykonanego wyglądu.
Utrzymanie czystej geometrii i standardów technicznych we wszystkich rekwizytach.
Dostarczenie wszystkich zasobów w formacie gotowym do użycia w silniku, z potencjałem LOD.
Aktywność
| Ostatnie oferty 1 | Budżet | Dodana | Terminy | Oferta | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Stworzyć zniszczoną wersję drewnianego płotu i furtki na podstawie gotowych modeli
66 PLN
|