Больница ужасов / 3D-сцена в Unity
Привет!
_/\_/\_
( =^.^= )
Разработал 3D сцену в Unity для хоррор-игры — полноценную больницу с тремя этажами и подвалом. Спроектировал уникальную механику «Смертельного подвала», создавая напряженные игровые испытания. Проработал архитектуру уровней, настроил навигацию и тестировал поведение врагов в замкнутых пространствах, чтобы обеспечить реалистичное взаимодействие и высокий уровень погружения.
Добавил нарратив через письма и заметки, усиливая атмосферу страха и создавая интригующую историю. Создал катсцены-скримеры, настроил звуковое сопровождение и оптимизировал освещение, чтобы сцена была атмосферной и удобной для игры.
Ключевые навыки:
Проектирование 3D локаций и архитектуры уровней
Разработка уникальных механик и испытаний
Настройка катсцен-скримеров и звукового сопровождения
Оптимизация освещения и сцены
Настройка навигации и тестирование поведения врагов
Интеграция нарратива через письма и заметки
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI
_/\_/\_
( =^.^= )
Разработал 3D сцену в Unity для хоррор-игры — полноценную больницу с тремя этажами и подвалом. Спроектировал уникальную механику «Смертельного подвала», создавая напряженные игровые испытания. Проработал архитектуру уровней, настроил навигацию и тестировал поведение врагов в замкнутых пространствах, чтобы обеспечить реалистичное взаимодействие и высокий уровень погружения.
Добавил нарратив через письма и заметки, усиливая атмосферу страха и создавая интригующую историю. Создал катсцены-скримеры, настроил звуковое сопровождение и оптимизировал освещение, чтобы сцена была атмосферной и удобной для игры.
Ключевые навыки:
Проектирование 3D локаций и архитектуры уровней
Разработка уникальных механик и испытаний
Настройка катсцен-скримеров и звукового сопровождения
Оптимизация освещения и сцены
Настройка навигации и тестирование поведения врагов
Интеграция нарратива через письма и заметки
#GameDev #Unity #IndieGame #GameDesign #LevelDesign #UIDesign #IndieDev #MadeWithUnity #RetroGame #GameUI