3D персонаж гнома с киркой
Я занимался скульптурой и ретопологией в ZBrush. UV-сканирование было выполнено в Blender. Я запекал текстуры в Marmoset Toolbag. Текстуры были созданы в Substance Painter. Среда была создана в Unreal Engine.
#ДизайнПерсонажей #МоделированиеПерсонажей #гном с киркой #гном #кирка #3D #персонаж #гном #дизайнперсонажей #3д #гном
#ДизайнПерсонажей #МоделированиеПерсонажей #гном с киркой #гном #кирка #3D #персонаж #гном #дизайнперсонажей #3д #гном